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	<title>Huayra - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=%C2%A1Bienvenidos_a_Huayra_GNU/Linux!&amp;diff=8306</id>
		<title>¡Bienvenidos a Huayra GNU/Linux!</title>
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		<updated>2021-01-16T15:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;¡Bienvenidos a Huayra GNU/Linux, el sistema operativo libre de [https://www.educar.gob.ar/ EDUCAR.gob.ar]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huayra es Software Libre y está basado en GNU/Linux, por eso es más seguro, rápido y ágil. Fue desarrollado en Argentina considerando las necesidades tanto de los estudiantes como de los docentes, para el aula y el hogar. Para aprender un poco más podés empezar con leer estos '''Primeros Pasos''' que te van a ayudar a manejar Huayra con soltura y descubrir trucos para que usar la netbook sea mucho más fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Primeros_pasos_icon.png|link=Primeros pasos]][[Primeros pasos]] || [[Imagen:Tu_escritorio_icon.png|link=Tu escritorio]][[Tu escritorio]] || [[Imagen:Huayra_en_escuela_icon.png|link=Huayra en la Escuela]][[Huayra en la Escuela]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Instalacion_icon.png|link=Instalación]][[Instalación]] || [[Imagen:Aplicaciones_icon.png|link=Aplicaciones]][[Aplicaciones]] || [[Imagen:Archivos_icon.png|link=Archivos y Carpetas]][[Archivos y Carpetas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Internet_icon.png|link=Internet y conectividad]][[Internet y conectividad]] || [[Imagen:Multimedia_icon.png|link=Multimedia]][[Multimedia]] || [[Imagen:Hardware_icon.png|link=Hardware]][[Hardware]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Usuarios_icon.png|link=Usuarios y sesiones]][[Usuarios y sesiones]] || [[Imagen:Accesibilidad_icon.png|link=Accesibilidad]][[Accesibilidad|Accesibilidad]] || [[Imagen:Tutoriales_icon.png|link=Tutoriales Huayra]][[Tutoriales Huayra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Icono robotica.png|link=Tutoriales_Huayra#Rob.C3.B3tica | Robótica]][[Tutoriales_Huayra#Rob.C3.B3tica | Robótica]]&lt;br /&gt;
|[[Archivo:Applications-development.png|link=Programación]][[Programación]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así se ve Huayra apenas arranca: la pantalla de inicio viene predeterminada con un [[escritorio]] donde vas a poder tener directorios y archivos o lanzadores (accesos directos). En la parte inferior y a la izquierda tenés el [[Docky]]. En el Panel Superior podés encontrar el [[Menú Huayra]], los [[Escritorios múltiples]], la fecha y la hora, notificaciones, Thef Deterrent, [[Icono_de_conectividad_en_el_Panel_Superior|Conexiones]], [[Gestión de la energía - Batería|Batería]], [[#Configuraci.C3.B3n_del_sistema|Configuración del sistema]] y el ícono para apagar o reiniciar el equipo. Para más información sobre el escritorio y cómo adaptarlo andá a la sección [[Tu escritorio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Escritorio.jpg|thumb|400px|left|Huayra GNU/Linux 3.1]][[Image:Escritorio3.2.png|thumb|400px|right|Huayra GNU/Linux 3.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te recomendamos que la primera vez que inicies Huayra sigas estos [[Primeros pasos]], en especial el primero: [[Primeros_pasos#Create_tu_propio_usuario|Create tu propio usuario]]. Te van a ser de mucha ayuda, para saber cómo funciona Huayra pero también para descubrir cosas nuevas, cosas que Huayra hace diferente a otros sistemas operativos, pero que van a hacer que usar la netbook te sea mucho más fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Tenés Dudas? consultá nuestra área de [https://huayra.conectarigualdad.gob.ar/#faq preguntas frecuentes] o contactanos a través de nuestras redes sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Tu_escritorio_icon.png]][https://www.facebook.com/HuayraLinux Facebook]]&lt;br /&gt;
| [[Imagen:Tu_escritorio_icon.png]][https://twitter.com/HuayraLinux Twitter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category: Manual]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Primeros_pasos&amp;diff=8304</id>
		<title>Primeros pasos</title>
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		<updated>2018-10-01T15:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ahora que ya tenés tu netbook con Huayra instalado, te recomendamos seguir estos primeros pasos para que explores toda su potencialidad y descubras las ventajas de usarlo. Tomá estos '''Primeros pasos''' como un recorrido por Huayra. Seguilos paso a paso que te van a ser de mucha ayuda para saber cómo funciona Huayra, pero también para descubrir cosas nuevas, cosas que Huayra hace diferente a otros sistemas operativos y que van a hacer que usar la netbook te sea mucho más fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Es '''MUY IMPORTANTE''' que hagas el primero de los pasos: [[Primeros_pasos#Create_tu_propio_usuario|Create tu propio usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Create tu propio usuario==&lt;br /&gt;
[[Archivo:creausuario1.png|300px|right|thumb|Añadir usuarios en Huayra]]&lt;br /&gt;
Como vos sabés la netbook es tuya, te la podés llevar a tu casa y cuando termines la escuela te la quedás. Entonces debería ser personal, algo muy tuyo. Pero como Conectar entrega millones de netbooks, todas al principio son iguales. Así que en este paso te mostramos como personalizarla, pero además como hacerla más segura. Cuando la abrís vas a ver que el usuario es ''Alumno'', su contraseña ''alumno'', su nombre ''alumno'' y la contraseña maestra también ''alumno''. Esto no es ni muy personal ni muy '''seguro'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a empezar por crearte tu propio usuario. Con Huayra podés tener tu sesión personalizada entrando con tu propio usuario y contraseña. Así vas a poder tener tu propia configuración, archivos, aplicaciones y apariencia del escritorio, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hacé clic en el ícono de [[#Configuración del sistema|Configuración del sistema]]&lt;br /&gt;
# Hacé clic en ''Usuarios y grupos'' &lt;br /&gt;
# Hacé clic en el signo ''+''  &lt;br /&gt;
# Ingresá la contraseña de [[permisos de administrador|administrador]]: ''alumno''&lt;br /&gt;
# Ingresá el nombre de usuario y luego la contraseña&lt;br /&gt;
# Por último cambia donde dice '''Tipo de cuenta''' haciendo clic en ''Cambiar''. Poné ''Administrador'' para que tenga [[permisos de administrador]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Mbox|&lt;br /&gt;
Es '''MUY''' importante que cambies la contraseña de mayor acceso al sistema. Esta contraseña ya viene seteada por defecto igual para todas las máquinas, lo que puede suponer un riesgo ya que todo el mundo la conoce. '''¡Nunca te olvides esta nueva contraseña que creaste!''' &lt;br /&gt;
Para eso &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Andá a [[Menú Huayra]]/Accesorios/Terminal de MATE&lt;br /&gt;
# Escribí el comando &amp;quot;su&amp;quot; para loguearte, la contraseña es:  alumno&lt;br /&gt;
# luego tipeá ''passwd'' y apretá ''Enter''&lt;br /&gt;
# Ingresá la nueva contraseña dos veces&lt;br /&gt;
|class=warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|  &lt;br /&gt;
Por último también te recomendamos que cambies el nombre de tu netbook. Tal como viene se llama ''alumno'' y cuando quieras [[compartir archivos]] o chatear con tus compañeros con [[IpTux]], todas se van a llamar igual. Para eso y para mucho más sobre usuarios andá a:[[Usuarios y sesiones]]&lt;br /&gt;
|class=tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Actualizar|Actualizá]] Huayra==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Actualizar1.png|right|thumb|Gestor de paquetes Synaptic en Huayra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las ventajas de Huayra, y del Software Libre en general, es que siempre podés tener a mano las últimas versiones oficiales. Esto te permite beneficiarte de todas las mejoras que cada aplicación va incorporando, así como también de las novedades. Al recibir la netbook viene instalada con la última versión de Huayra disponible hasta ese momento. Pero desde nuestro equipo siempre estamos haciendo actualizaciones, por eso te recomendamos que ni bien abras la netbook [[Actualizar|actualices]] Huayra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Es muy importante mantener Huayra [[Actualizar|actualizado]]! Por eso te aconsejamos que al menos una vez por mes actualices Huayra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hace clic en [[Menú Huayra]] / Administración / Gestor de paquetes Synaptic.&lt;br /&gt;
# Ingresá tu contraseña.&lt;br /&gt;
# Hacé clic en ''Recargar'', arriba a la izquierda, para chequear actualizaciones&lt;br /&gt;
# Hacé clic en &amp;quot;Marcar todas las actualizaciones&amp;quot; (el cartel que va a aparecer muestra qué [[paquetes]] van a ser actualizados. Hacé clic en “Marcar”)&lt;br /&gt;
# Aplicá los cambios haciendo clic en “Aplicar” y confirmá que querés aplicar los cambios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También podés actualizar desde la [[Terminal]] ingresando solo dos comandos&lt;br /&gt;
 $ sudo apt-get update&lt;br /&gt;
 $ sudo apt-get upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando desde Huayra decimos vamos a actualizar los [[paquetes]] nos referimos a mantener actualizadas las versiones de nuestras [[Aplicaciones]] (navegador, reproductor de películas, etc.), así como otros aspectos como seguridad, etc. En Huayra (como en GNU/Linux en general) mantener el sistema operativo actualizado es más fácil que en otros. Además, por ser [[Software libre]] estos paquetes son totalmente gratuitos. Y no tenemos que preocuparnos porque aparezcan mensajes como &amp;quot;Usted ha sido víctima de una falsificación de Software&amp;quot; porque como dijimos los paquetes son libres, compartidos libremente por sus propietarios, con lo cual no tiene sentido que alguien los falsifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[¿Cómo instalar/desinstalar aplicaciones en Huayra?|Buscá e instalá otras aplicaciones]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como Huayra es [[Software Libre]] podés buscar usando *Synaptic* en los repositorios de Huayra y Debian más de 25 mil aplicaciones para descargar e instalar. Todas en sus versiones oficiales. Además podés estar actualizado con las últimas versiones de manera totalmente libre y gratuita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instalar aplicaciones en Huayra es muy fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cambiá por completo la apariencia del escritorio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con Huayra [[Configurar la apariencia del Escritorio|podés cambiar completamente la imagen de tu escritorio]]. Andá a [[#Configuración del sistema|Configuración del sistema]]/Apariencia. Ahí podés elegir entre todos los diferentes temas pre instalados o combinarlos para cambiar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El fondo de pantalla&lt;br /&gt;
* Los bordes de las ventanas&lt;br /&gt;
* Los íconos&lt;br /&gt;
* Los controles y barras de menú&lt;br /&gt;
* El visor de archivos y directorios&lt;br /&gt;
* El tema del [[Docky]] &lt;br /&gt;
* El tema del lanzador [[Synapse]]&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
Probá más cosas en [[Configurar la apariencia del Escritorio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:apariencia1.png|center|400px|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usá [[Synapse]] para lanzar aplicaciones==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Synapse1.png|thumb|right|300px|Navegador web Chromium lanzado desde ''Synapse'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apretá ''Ctrl + Espacio'' y empezá a tipear el nombre de la aplicación que querés abrir. Con sólo comenzar a tipear el nombre de la aplicación van a ir apareciendo. Con las flechas hacia abajo buscas entre aplicaciones de nombres similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las netbooks a veces usar el mousepad es medio incómodo. Por eso te proponemos que uses '''Synapse''', un lanzador con el que usando solamente el teclado de manera muy rápida y cómoda vas a poder abrir&lt;br /&gt;
aplicaciones, directorios, archivos, buscar en Internet, ejecutar [[comandos]] y mucho más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Visualizá mejor tus archivos y carpetas con F3 y Ctrl + T==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En monitores chicos como los de una netbook, el uso de espacio es muy importante para poder trabajar cómodo. Por eso cuando abrís muchas carpetas o directorios, se te puede complicar. Huayra te lo hace más fácil con las teclas '''Ctrl + T''' y '''F3'''. Cuando estés navegando entre carpetas podés usar ''''Ctrl + T'''' para abrir dentro de una misma ventana diferentes solapas, igual que en los navegadores de Internet. También podés dividir la ventana en dos con '''F3'''. De esta manera, podés navegar por muchos directorios dentro de una sola ventana.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información en [[Explorar directorios con pestañas (Ctrl+T) y divisiones (F3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:visualizamejor1.png||thumb|350px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compartir archivos|Compartí archivos]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Huayra podés compartir archivos con tus compañeros y compañeras sin necesidad de tener Internet. Con estar conectado a la misma red (la red escolar por ejemplo) podés compartir archivos y chatear usando [[Huayra Compartir]] y [[IpTux]]. Ya no tenés que usar pendrives, solamente con poner el archivo que quieras compartir en el directorio '''Compartido''', va a estar disponible para todos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Todo lo que guardes en esa carpeta va a estar disponible para cualquiera que esté conectado a esa red, sin importar si es un amigo/a o no. Tené cuidado con lo que guardes en esa carpeta. Sin embargo [[Huayra_Compartir#Compartir_archivos_de_forma_privada|podés compartir archivos de forma privada]].&lt;br /&gt;
|class=warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:compartir1.png|thumb|Huayra Compartir|center|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mirá la Televisión Digital Abierta [[TDA]] en Huayra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:tda1.jpg|250px|left|thumb|TDA en Huayra GNU/Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conectá la antena al costado de tu computadora.&lt;br /&gt;
* Abrí la Televisión Digital Abierta desde el [[Menú Huayra]] o desde el ícono que está en el [[escritorio]]. &lt;br /&gt;
* Si lo abrís por primera vez, hacé un escaneo para que detecte los canales de tu región (desde Archivo -&amp;gt; Escanear canales)&lt;br /&gt;
* Navegá entre todos los canales que la [[TDA]] tiene para ofrecerte y disfrutá de todos sus contenidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Cada región tiene canales diferentes, por eso tenés que hacer un primer escaneo de los canales. De todos modos, de vez en cuando es recomendable que hagas el escaneo porque todo el tiempo se están agregando nuevos canales a la [[TDA]].&lt;br /&gt;
|class = note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox| Asegurate de tener el modelo de netbook que tiene incorporado el sintonizador de la [[TDA]]. La antena tiene una base magnética para que la pegues a algún soporte metálico como un marco de ventana por ejemplo, para que tenga más señal.&lt;br /&gt;
|class = warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para más información: [[TDA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configurá el Panel Superior de tu Huayra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Panelsup1.png|1400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Paneles#Panel_Superior|Panel Superior]] es el panel principal que te da acceso a la mayoría de las aplicaciones y configuraciones. Como todo panel es altamente [[Paneles#Configuraci.C3.B3n_de_Paneles|configurable]]. Haciendo clic derecho podés modificar sus propiedades y agregar muchas [[miniaplicaciones]] y [[lanzadores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De izquierda a derecha estos son los elementos y [[miniaplicaciones]] que contiene el panel por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El [[Menú Huayra]] que te dá acceso a todas las aplicaciones, carpetas favoritas y configuraciones.&lt;br /&gt;
* El ícono de visualizar escritorio que minimiza todas las ventanas y las vuelve a su estado normal con otro clic.&lt;br /&gt;
* El selector de ventanas que muestra en una lista todas las ventanas que se encuentran abiertas. &lt;br /&gt;
* La fecha y hora, con el calendario que aparece al hacer clic. &lt;br /&gt;
* El área de notificación, que muestra los íconos de otras aplicaciones como:&lt;br /&gt;
** El agente de seguridad.&lt;br /&gt;
** Los [[Icono_de_conectividad_en_el_Panel_Superior|íconos de conectividad]]. &lt;br /&gt;
**  El estado de batería.&lt;br /&gt;
**  Otras aplicaciones que puedas tener abiertas como [[Clementine]].&lt;br /&gt;
* El control de volumen.&lt;br /&gt;
* Las aplicaciones y configuraciones de Accesibilidad.&lt;br /&gt;
* [[#Configuraci.C3.B3n_del_sistema|Configuración del sistema]].&lt;br /&gt;
* Apagado del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para más información: [[Paneles#Panel_Superior|Panel Superior]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hacé tus propias Plantillas==&lt;br /&gt;
[[Image:plantillas1.png|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Si hay un tipo de archivo o documento que usás con mucha frecuencia, por ejemplo &amp;quot;trabajos prácticos&amp;quot; donde siempre tenés que comenzar con un título, nombre, apellido, grado, etc., podés crear tus '''Plantillas''' y ahorrar tiempo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Crea un documento de texto con [[LibreOffice]] &lt;br /&gt;
# Dale un nombre, como por ejemplo &amp;quot;TP_Modelo&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Ingresá los datos típicos que debe llevar una carátula de &amp;quot;TP&amp;quot;, &amp;quot;nombre&amp;quot;, &amp;quot;curso&amp;quot;, etc. &lt;br /&gt;
# Guardá el archivo en '''Plantillas''' dentro de tu carpeta personal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|&lt;br /&gt;
La próxima vez que vayas a crear un documento, vas a encontrar tu PLANTILLA dentro de las opciones. &lt;br /&gt;
|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información en [[Archivos_y_Carpetas#Crear_un_archivo_nuevo|Crear un archivo nuevo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Configuración del sistema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Configurá '''Huayra''' completamente desde el [[Centro de control]]. Desde acá podés configurar la [[Configurar_la_apariencia_del_Escritorio|Apariencia]], el [[Menú Huayra]], [[Instalar]] aplicaciones, hacer un [[back up]] y mucho más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:configuracion1.png|El Centro de Control|center|400px|thumb|El Centro de Control en Huayra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Usuarios_y_sesiones&amp;diff=8303</id>
		<title>Usuarios y sesiones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Usuarios_y_sesiones&amp;diff=8303"/>
		<updated>2018-10-01T15:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:iniciosesion1.png|thumb|right|353px|Usuarios y sesiones]]&lt;br /&gt;
Huayra viene con un usuario (''alumno'') y una contraseña (''alumno'') predeterminados. Lo mismo sucede con el nombre que identifica la net: ''huayra''. Por eso, una de las primeras cosas que desde Huayra te recomendamos hacer es configurar tu usuario y crear nuevos para cada una de las personas que vayan a utilizar la netbook. De esta manera, cada uno (ya sea tu mamá, hermano, etc) va a poder ingresar a su propia sesión, con sus archivos, y [[Configurar la apariencia del Escritorio|configuración de escritorio]] (fondo de pantalla, tema, etc.). Cada usuario tiene su propia sesión a la que accede con un usuario y contraseña. Cada sesión, puede verse distinta gracias a los cambios que hagas en tu configuración, por ejemplo, tener tu propio fondo de pantalla, si querés usar [[Docky]] o no, tus propios archivos, o en un nivel más avanzado de uso, que se inicien ciertos programas automáticamente. Recordá que, ''solamente podés entrar a otra cuenta de usuario diferente si conocés la contraseña''. A su vez cada usuario va a tener su propia imagen de usuario, su propio avatar. Todo esto podés verlo al [[Usuarios_y_sesiones#.C2.BFC.C3.B3mo_termino_una_sesi.C3.B3n.3F|cerrar sesión]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Es muy importante:&lt;br /&gt;
*Que [[Primeros_pasos#Cambi.C3.A1_el_nombre_de_tu_netbook|cambies el nombre de tu netbook]]&lt;br /&gt;
*Que [[#¿Cómo añadir una cuenta de usuario?|crees tu propia cuenta de usuario]]&lt;br /&gt;
|class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|&lt;br /&gt;
También es '''MUY''' importante que cambies la contraseña de [[root]], la de mayor acceso al sistema. Esta contraseña ya viene seteada por defecto igual para todas las máquinas, lo que puede suponer un riesgo ya que todo el mundo la conoce. Para eso &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Andá a [[Menú Huayra]]/Accesorios/Terminal de MATE&lt;br /&gt;
# Ingresá el comando &amp;quot;su&amp;quot; y luego la contraseña de [[root]] que mencionamos más arriba&lt;br /&gt;
# Tipeá ''passwd'' y luego Enter&lt;br /&gt;
# Ingresá la nueva contraseña dos veces&lt;br /&gt;
|class=warning}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo añadir una cuenta de usuario?==&lt;br /&gt;
[[Archivo:creausuario1.png|thumb|right|350px|Crear tu usuario en Huayra]]&lt;br /&gt;
Para añadir una cuenta tenés que:&lt;br /&gt;
# En el [[Paneles#Panel_Superior|Panel Superior]], hacé clic en el ícono de [[Configuración del Sistema]].&lt;br /&gt;
# En &amp;quot;Sistema&amp;quot; hacé clic en &amp;quot;Usuarios y grupos&amp;quot;&lt;br /&gt;
# En la nueva ventana, mira abajo a la izquierda y hace clic en el botón &amp;quot;añadir&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Ahí vas a tener que ingresar tu contraseña (alumno por defecto). &lt;br /&gt;
# Una vez que pusiste la contraseña, escribí el nombre que quieras. &lt;br /&gt;
# El &amp;quot;nombre de usuario&amp;quot; se va completar automáticamente en función del nombre que hayas ingresado antes. Si bien el nombre predeterminado sea correcto, podés cambiarlo si querés, y después pone &amp;quot;Aceptar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Ingresa la contraseña del nuevo usuario en donde dice &amp;quot;Contraseña nueva&amp;quot; y &amp;quot;Confirmación&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Si no estás seguro de cuál es la mejor opción para crear una contraseña, podés ver [[#.C2.BFElegir_una_contrase.C3.B1a_segura.3F.C2.BFPara_qu.C3.A9.3F|¿Cómo elegir una contraseña segura?]] para ver cómo hacer para tener lo que se llama una contraseña segura. Si querés también podés hacer clic sobre generar en forma aleatoria. Estas contraseñas son difíciles de adivinar para los demás, pero también difíciles de recordar, por lo que no es muy recomendable.|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Si querés que el nuevo usuario tenga &amp;quot;permisos de administrador&amp;quot;, entonces seleccioná &amp;quot;Cambiar&amp;quot; al lado de &amp;quot;Tipo de cuenta: personalizado&amp;quot; y elegí &amp;quot;Administrador&amp;quot;. Los administradores tienen permisos para hacer cosas como añadir y eliminar usuarios, instalar software y controladores, y cambiar la fecha y la hora. |class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que hayas añadido la cuenta de usuario, podés asignarle una imagen desde [[Centro de control]] o [[Menú Huayra]]/Sistema/Preferencias en la aplicación '''Acerca de mi'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Qué son los &amp;quot;Privilegios de administrador&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
Tu equipo tiene un número de archivos que el sistema necesita para trabajar adecuadamente. Si estos archivos se llegaran  a cambiar incorrectamente, puede llegar a causar varios problemas a tu Huayra, y es por esto que están '''protegidos''' de los cambios de manera predeterminada. Lo mismo sucede con ciertas aplicaciones que como pueden modificar partes importantes del sistema, están protegidas con '''[[Permisos]]''' especiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por eso sólo los usuarios con privilegios administrativos (o de administración) pueden cambiar los archivos o usar esas aplicaciones. Pero como a veces es necesario utilizar estas aplicaciones, se puede obtener temporalmente privilegios de administrador para poder realizar los cambios que necesites. &lt;br /&gt;
Si una aplicación necesita privilegios de administrador, te va a pedir tu contraseña. Por ejemplo, si querés instalar un software nuevo, el instalador te pedirá tu contraseña de administrador para que puedas hacerlo. Una vez que hayas terminado, tus privilegios de administrador se te quitarán de nuevo.&lt;br /&gt;
Los privilegios de administrador están asociados con tu cuenta de usuario. Algunos usuarios pueden tener privilegios de administrador y otros no. Sin privilegios de administrador no podrán instalar software.&lt;br /&gt;
En resumen, los privilegios de administrador te permiten cambiar partes importantes de tu sistema cuando lo necesites, pero te impiden hacerlo accidentalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===¿Por qué son útiles los privilegios de administrador?===&lt;br /&gt;
Exigir a los usuarios tener privilegios de administrador antes de realizar cambios importantes del sistema es útil, porque ayuda a evitar que tu sistema se rompa, de manera intencionada o accidental.&lt;br /&gt;
Si tuvieras privilegios de administrador todo el tiempo, podrías cambiar accidentalmente un archivo importante, o ejecutar una aplicación que cambia algo importante por error. Tener privilegios de administrador de manera temporal, cuando los necesitás, reduce el riesgo de que sucedan estos errores. Los privilegios de administrador son una manera de decidir quién puede hacer cambios a ciertas partes importantes del sistema Huayra.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podés cambiar qué usuarios tienen privilegios de administrador y cuáles no. Esto es una buena manera de mantener tu sistema seguro y evitar posibles daños por cambios no autorizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Para darle privilegios de administrador a un usuario, tu usuario tiene que tener esos mismos privilegios.|class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Para eso, tenés que hacer clic en el Icono de [[Configuración del Sistema]] en el [[Panel Superior]], en Sistema, entrar a Administración y hacer clic en &amp;quot;Usuarios y grupos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Una vez ahí tenes que posicionarte sobre el nombre de usuario al que querés cambiarle los permisos.&lt;br /&gt;
# En &amp;quot;Tipo de cuenta&amp;quot; elegí &amp;quot;Administrador&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera cuenta de usuario en el sistema es generalmente la que tiene privilegios de administrador (el usuario &amp;quot;alumno&amp;quot;). Esta es la cuenta de usuario que se creó cuando instaló por primera vez el sistema. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Desde el equipo Huayra te aconsejamos no tener demasiados usuarios con privilegios de Administrador para evitar inconvenientes.|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Problemas causados por no tener permisos de administración===&lt;br /&gt;
Acá te listamos algunos problemas que podés llegar a tener sino tenés los privilegios de administrador. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al querer conectarse a algunas redes cableadas/inalámbricas&lt;br /&gt;
* Para ver el contenido de un disco extraíble conectado al equipo, o el contenido de una partición de disco diferente (ej. una [[partición]] de Windows)&lt;br /&gt;
* Al querer instalar aplicaciones nuevas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo cambiar la contraseña?==&lt;br /&gt;
Para cambiar una contraseña, tenes que: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# En el [[Panel Superior]], hacé clic en el ícono de [[Configuración del sistema]] , y después en &amp;quot;Usuarios y grupos&amp;quot; (en el apartado &amp;quot;Sistema&amp;quot;).&lt;br /&gt;
# Una vez ahí, tenes que posicionarte sobre el &amp;quot;nombre de usuario&amp;quot; al que querés cambiarle la contraseña.&lt;br /&gt;
# Hacé clic donde dice &amp;quot;Cambiar&amp;quot; al lado de &amp;quot;Contraseña&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Ingresá la nueva contraseña. Si querés también podés hacer clic sobre generar en forma aleatoria. Estas contraseñas son difíciles de adivinar para los demás,&lt;br /&gt;
# pero también difíciles de recordar, por lo que no es muy recomendable.&lt;br /&gt;
# Hacé clic en Aceptar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|'''¡Dos cosas importantes!'''&amp;lt;br&amp;gt; La primera, es una buena idea cambiar tu contraseña de vez en cuando, especialmente cuando al comienzo todas las contraseñas de las netbooks son idénticas (alumno).&amp;lt;br&amp;gt; La segunda, asegurate de que estás eligiendo una buena contraseña, para ayudar a mantener la cuenta de usuario segura. Para más info, mira el apartado siguiente.|class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===¿Elegir una contraseña segura?¿Para qué?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegir una buena contraseña te va ayudar a mantener tu equipo e información de manera segura. Si tu contraseña es fácil de adivinar, alguien puede hacerlo y tener acceso a toda tu información personal.&lt;br /&gt;
Incluso, alguien puede usar equipos para intentar sistemáticamente adivinar tu contraseña, lo que para una persona puede ser difícil de adivinar, puede ser fácil de obtener para un programa que, por ejemplo, ingresa en segundos todas las palabras que existen en un diccionario en español.&lt;br /&gt;
Pero no te preocupes, acá te dejamos algunos consejos para elegir una buena contraseña:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Usar una mezcla de letras mayúsculas y minúsculas, números, símbolos y espacios en la contraseña hace que sea más difícil de adivinar; cuantos más símbolos hay para elegir, hay más contraseñas posibles.&lt;br /&gt;
# Un buen método para elegir una contraseña es tomar la primera letra de cada palabra de una frase que te resulte fácil recordar. La frase puede ser el nombre por ejemplo de una película, un libro, una canción o un disco. Por ejemplo, «Planilandia: Una novela de muchas dimensiones» podría ser «P:UNdMD», «pundmd» o «p: undmd».&lt;br /&gt;
# Hacer que tu contraseña sea lo más larga posible. Cuantos más caracteresa contenga, más tiempo le llevará a una persona o computadora adivinarla.&lt;br /&gt;
# No usar palabras que aparezcan en diccionarios estándar de cualquier idioma. Serán las que se prueben primero para intentar romper la contraseña. La contraseña más común es «password»; la gente adivina este tipo de contraseñas muy rápidamente.&lt;br /&gt;
# No usar ninguna información personal, como fechas, números de matrículas o el nombre de cualquier familiar.&lt;br /&gt;
# No usar ningún sustantivo.&lt;br /&gt;
# Elegir una contraseña que se pueda teclear rápidamente, para reducir las oportunidades de que alguien pueda ver lo que escribe, en caso de que le estén observando.&lt;br /&gt;
# Nunca escribir tus contraseñas en ningún sitio. ¡Es fácil encontrarlas!.&lt;br /&gt;
# Usar contraseñas diferentes para diferentes cosas.&lt;br /&gt;
# Usar contraseñas diferentes para diferentes cuentas.&lt;br /&gt;
# Si usás la misma contraseña para todas sus cuentas, cualquiera que la adivine será capaz de acceder a toda su información de forma inmediata.&lt;br /&gt;
# Sin embargo, puede ser difícil recordar muchas contraseñas. Aunque no es tan seguro como usar una contraseña diferente para cada cosa, puede ser más fácil usar la misma para cosas sin importancia (como páginas web), y contraseñas diferentes para las cosas importantes (como tu cuenta bancaria y mail).&lt;br /&gt;
# Cambiar tus contraseñas con regularidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Si esta información te pareció interesante, sería bueno la compartas con tus amigos, conocidos y familiares, o incluso en tu escuela, así ayudas a otros a proteger su información personal.|class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo cambiar el avatar del usuario?==&lt;br /&gt;
[[Archivo:acercademi1.png|thumb|center|353px|Usuarios y sesiones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada usuario tiene una imagen o avatar. Para cambiarlo podés ir al Centro de configuración en el panel superior a la derecha y después a '''Acerca de mí'''. En este lugar vas a poder cambiar tanto el avatar como la contraseña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo cambiar el nombre de la netbook Huayra?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambiar el nombre de la net es muy sencillo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:HuayraIdentinetIcono.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entrá al [[Menú Huayra]], Herramientas del sistema, y buscá el programa &amp;quot;Huayra identinet&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Ahí te va a salir una ventana donde te va a pedir que ingreses el nuevo nombre para tu máquina&lt;br /&gt;
# Recordá que el nombre solamente puede tener letras, números y guiones medios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|¿Sabes que podes compartir archivos sin estar conectado a internet?&lt;br /&gt;
Sí, en Huayra tenemos un aplicación que te va a permitir intercambiar archivos con tus compañeros en el aula sin necesidad de usar un pendrive o intenet. La aplicación se llama [[IpTux]]. Si te interesa aprender, mira cómo en [[Compartir tus archivos]] y ¡listo!|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Por qué cambiar el nombre de tu Huayra?==&lt;br /&gt;
Es recomendable que cambies el nombre de tu netbook para cuando quieras usar algunas aplicaciones como [[Compartir tus archivos]], ya sea para chatear y/o compartir archivos con otros compañeros, ya que vas a necesitar identificar tu net y la del resto, y de no cambiarla, cuando busques a alguien para compartir un archivo todos te van a figurar con el mismo nombre &amp;quot;alumno&amp;quot; y va a ser imposible saber quién es quién.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Qué es una sesión?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una sesión es el periodo de tiempo que pasás usando Huayra, entre el inicio y la salida de la misma. Durante una sesión, podés usar tus aplicaciones, imprimir, navegar por la web, entre otras cosas.&lt;br /&gt;
{{Mbox|Generalmente al salir termina tu sesión, pero podés elegir guardar el estado de su sesión (es decir, las modificaciones que hiciste) y restaurarlo la próxima vez que inicies Huayra tal cual dice en el apartado de abajo.|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo ajustar programas para que se inicien automáticamente al iniciar sesión?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya sabes cuáles son los programas que usas con frecuencia, en vez de iniciar uno cada vez, podés hacer que se inicien automáticamente cuando inicies sesión. &lt;br /&gt;
Por ejemplo, podés hacer que arranque un navegador web tan pronto como inicies sesión.&lt;br /&gt;
Los programas que se inician automáticamente al iniciar la sesión se llaman Programas al inicio. Estos se configuran haciendo clic en el [[Panel Superior]] en el Icono de [[Configuración del Sistema]]  /Sistema/Preferencias, &amp;quot;Aplicaciones al inicio&amp;quot;. Los programas al inicio se guardan y cierran automáticamente por el gestor de sesiones cuando se sale de la sesión, y se reinician cuando inicia sesión.&lt;br /&gt;
La herramienta de preferencia ''Sesiones'' contiene dos solapas, la solapa ''Programas al inicio'' y la solapa ''Opciones''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:programasinicio1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solapa Programas al inicio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podés usar la solapa Programas al inicio para añadir, modificar y quitar programas que se ejecuten al inicio.&lt;br /&gt;
En esta solapa vas a ver una lista de programas con una descripción corta de cada uno, junto con una casilla de verificación que muestra si el programa al inicio está activado o no. Por lo tanto, los programas no activados no se iniciarán automáticamente cuando inicie sesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Activar y desactivar programas al inicio====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ''activar un programa al inicio'' para que se inicie automáticamente seleccioná la casilla de verificación que corresponde al programa.&lt;br /&gt;
Para ''desactivar un programa'' y que no se inicie automáticamente, deseleccioná la casilla de verificación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Añadir un programa al inicio nuevo====&lt;br /&gt;
Para añadir un programa al inicio nuevo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hacé clic en ''Añadir''. Esto abrirá el diálogo ''Añadir programa al inicio''.&lt;br /&gt;
# Usá la caja de texto ''Nombre'' para especificar un nombre para el programa al inicio nuevo.&lt;br /&gt;
# Usá la caja de texto ''Comando'' para especificar el comando con el que se invocará a la aplicación. Por ejemplo, el comando ''caja'' iniciará el ''Editor de textos''. Para más ayuda sobre comandos y aplicaciones podés ir a: [[Lanzadores#Elementos_del_lanzador|Elementos del lanzador]].&lt;br /&gt;
# Ingresá una descripción para la aplicación en la caja de texto ''Comentarios''. Esta descripción del programa va a aparecer en la lista de programas al inicio.&lt;br /&gt;
# Hacé clic en ''Añadir''. La aplicación se añadirá a la lista de programas al inicio con su casilla de verificación marcada (activada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quitar un programa al inicio====&lt;br /&gt;
Para quitar un programa al inicio selecciónelo de la lista de programas al inicio y hacé clic en ''Quitar''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Editar un programa al inicio====&lt;br /&gt;
Para editar un programa al inicio existente seleccionalo de la lista de programas al inicio y hacé clic en ''Editar''. Aparecerá un cuadro de diálogo que te permitirá editar las propiedades del programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solapa Opciones de sesión===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:programasinicio2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gestor de sesiones puede recordar qué aplicaciones se estaban ejecutando cuando salió de la sesión y reiniciarlas automáticamente cuando inicia sesión de nuevo. Si querés que esto suceda cada vez que cierra la sesión, seleccioná ''Recordar automáticamente las aplicaciones en ejecución al salir de la sesión''. Si querés que esto sólo pase una vez, hacé clic en ''Recordar las aplicaciones ejecutándose actualmente'' antes de cerrar la sesión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo termino una sesión?==&lt;br /&gt;
Cuando hayas terminado de usar el equipo, podés elegir hacer una de las siguientes opciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Terminar la sesión'', dejando el equipo listo para que otro usuario comience a trabajar con él. Para esto, elegí [[Menú Huayra]]/Sistema/Cerrar la sesión de... .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:cerrarsesion1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otras opciones son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Apagar el equipo'' y con eso, cortar la corriente. Para apagar hacé clic en el ícono de apagado en el Panel Superior a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:apagar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* También podés ''Hibernar'' tu equipo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Diferencias entre Hibernar y Suspender &amp;lt;br&amp;gt; Si bien ambas conservan tus archivos y las aplicaciones abiertas, Hibernar, apagará el equipo mientras que Suspender, dejará el equipo en ejecución en un estado que usa menos energía. |class = note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la hibernación, se usa menos energía, pero el estado de tu equipo se preserva: todas las aplicaciones que tengas ejecutándose y los documentos abiertos.&lt;br /&gt;
Podés volver desde una hiberanción simplemente moviendo el mouse o pulsando una tecla.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{Mbox|Cuando termines una sesión, si tenes algunas aplicaciones con trabajo no guardado te va a aparecer un cartel dando aviso. Podés elegir &amp;quot;guardar&amp;quot; o &amp;quot;cancelar&amp;quot; para salir y apagar.|class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Bloquear la pantalla?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloquear la pantalla permite que dejes tu equipo desatendido porque impide que otros accedan a tu información y aplicaciones. &lt;br /&gt;
Mientras tu pantalla está bloqueada se ejecuta el salvapantallas.&lt;br /&gt;
Si querés bloquear la pantalla seguí estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andá a [[Menú Huayra]]/Sistema/Bloquear pantalla.&lt;br /&gt;
* Hacé clic en el botón ''Bloquear la pantalla''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para desbloquear la pantalla mové el mouse o hacé clic en cualquier tecla, ingresá tu contraseña y apretá ''Enter''.&lt;br /&gt;
Si otro usuario quiere usar el equipo mientras está bloqueado, simplemente con mover el mouse o pulsar alguna tecla, puede seleccionar ''Cambiar de usuario''. Allí, se mostrará la pantalla de inicio de sesión y el usuario podrá iniciar sesión con su propia cuenta. &lt;br /&gt;
No te preocupes, no podrán acceder a ninguna de tus aplicaciones o información. Cuando finalicen su sesión, la pantalla se bloqueará de nuevo y así vos vas a poder volver a acceder desbloqueando la pantalla nuevamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cuándo y cómo debo generar una cuenta de usuario &amp;quot;de invitado&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podés crear una cuenta de usuario para &amp;quot;invitados&amp;quot;, es decir, para personas que sólo usen el equipo de forma breve y temporal. El usuario invitado va a poder utilizar los programas en tu equipo, pero no de acceder a tus archivos, o cambiar tu configuración ni instalar aplicaciones.&lt;br /&gt;
# Entonces, para hacerlo, tenés que repetir los primeros pasos de [[#.C2.BFC.C3.B3mo_a.C3.B1adir_una_cuenta_de_usuario.3F|Añadir una cuenta de usuario]] hasta el paso 8.&lt;br /&gt;
# Con la diferencia que en &amp;quot;Tipo de cuenta&amp;quot; elegí &amp;quot;Usuario de escritorio&amp;quot;, y listo.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[Archivo:invitados1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo hago para eliminar una cuenta de usuario?==&lt;br /&gt;
Si alguno de los usuarios que creaste, no va a volver a usar el equipo, o simplemente porque te diste cuenta que no era necesaria, podes eliminar esa cuenta de usuario, siguiendo estos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hacé clic en en Icono de [[Configuración del Sistema]] en el [[Panel Superior]] entrá en Sistema, Administración y &amp;quot;Usuario y grupos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Hace clic sobre el usuario que querés eliminar, pulsa abajo dónde dice &amp;quot;Eliminar&amp;quot; en la esquina inferior izquierda. Va a pedir &amp;quot;autenticar la cuenta&amp;quot;. Ingresa la contraseña para realizar los cambios. Recordá que para eliminar cuentas de usuario tener que tener una cuenta de administrador.&lt;br /&gt;
# Después de poner eliminar, va a aparecer un cartel preguntando qué queres hacer, si &amp;quot;Mantener los archivos&amp;quot;, &amp;quot;No eliminar la cuenta&amp;quot;, &amp;quot;Eliminar los archivos&amp;quot;. ¿No sabes qué opción elegir?&lt;br /&gt;
# Es sencillo, al crear una cuenta, cada usuario tiene su propia carpeta de inicio para sus archivos y configuraciones.Por eso podes optar por mantener o eliminar la(s) carpeta de inicio del usuario. Hacé clic en &amp;quot;Eliminar archivos&amp;quot; si estás seguro de que no se utilizarán más y necesitaras liberar espacio en disco. Si creés que podés llegar a usarlos, elegí la opción de &amp;quot;Mantener archivos&amp;quot; aunque la cuenta sea borrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|'''Eliminar archivos''' &amp;lt;br&amp;gt; Cuando elegís esta opción, los archivos se eliminan permanentemente. No se pueden recuperar. Por lo tanto, te recomendamos hacer una copia de respaldo de los archivos en una unidad externa antes de eliminarlos. |class = important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo agregar un usuario a un grupo?==&lt;br /&gt;
En GNU/Linux los grupos son, en términos generales, conjuntos de permisos especiales sobre algunos directorios y aplicaciones. Que un usuario pertenezca o no a algún grupo lo habilita o inhabilita a realizar determinadas acciones en el sistema o a utilizar determinadas aplicaciones. Por ejemplo, para utilizar la aplicación [[Epoptes]] de gestión del aula, es necesario agregar el usuario al grupo. Para agregar al usuario &amp;quot;alumno&amp;quot; al grupo -epoptes-:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# En el [[Panel Superior]], hacé clic en el ícono de [[Configuración del Sistema]] , y después en &amp;quot;Usuarios y grupos&amp;quot; (en el apartado &amp;quot;Sistema&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:agregarusergrupo1.png]]&lt;br /&gt;
# Una vez ahí, hacé clic en &amp;quot;Gestionar grupos&amp;quot;. &amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:agregarusergrupo2.png]]&lt;br /&gt;
# Seleccioná el grupo &amp;quot;epoptes&amp;quot; y hacé clic en &amp;quot;Propiedades&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:agregarusergrupo3.png]]&lt;br /&gt;
# Hacé clic en el usuario que querés agregar y después en &amp;quot;Aceptar&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Archivo:agregarusergrupo4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Usuarios y sesiones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7403</id>
		<title>Hacé con Software Libre: Programando un juego - Parte 1 de 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7403"/>
		<updated>2017-12-19T20:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hacé con Software Libre: Programando un juego-Primera Parte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Para comenzar a trabajar, se debe crear una carpeta donde se alojará todo el proyecto. Tal&lt;br /&gt;
como muestra el siguiente ejemplo, se crea la carpeta &amp;quot;'''ejemploPILAS'''&amp;quot; y al interior, se genera&lt;br /&gt;
un archivo de texto plano. Para ello, con el botón derecho, pulsamos &amp;quot;crear un documento&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Documento de texto plano&amp;quot;: se generará un documento con nombre &amp;quot;archivo nuevo&amp;quot; que&lt;br /&gt;
nombramos &amp;quot;'''juego.py'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Como segundo paso, pulsamos sobre el archivo con el botón derecho, elegimos editar el&lt;br /&gt;
archivo con la aplicación &amp;quot;Geany&amp;quot; (es decir, elegimos Abrir con &amp;gt;Geany), aunque puede usarse&lt;br /&gt;
otro editor según se prefiera, como Pluma.&lt;br /&gt;
Una vez abierto, debe escribirse el siguiente código, tal como muestra la imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ahora, para ejecutar el código, puede abrirse una Terminal ( Pulsando CTRL + ALT + T ) o&lt;br /&gt;
usar la terminal de Geany, que se encuentra entre las pestañas inferiores, tal como muestra la&lt;br /&gt;
imagen:&lt;br /&gt;
Allí, Escribimos a continuación de alumno@huayra:~$ python [ ruta hasta el archivo&lt;br /&gt;
]/juego.py.&lt;br /&gt;
Siguiendo el ejemplo, dado que la carpeta con el archivo del juego está en el escritorio, la ruta&lt;br /&gt;
sería:&lt;br /&gt;
'''$ python /home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py'''&lt;br /&gt;
Una vez escrito, se guarda el proyecto, y se ejecuta pulsando '''ENTER'''.&lt;br /&gt;
Al hacerlo, debería aparecer una ventana vacía de color azul, característica de Pilas-engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Juego-pilas 03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Avancemos agregando algunas cosas al juego, por ejemplo un contador de puntaje y un&lt;br /&gt;
fondo animado. Para ello, se agregan las siguientes líneas al código, justo después de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''pilas = pilasengine.iniciar()'' y antes de ''pilas.ejecutar()'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, se debe guardar el proyecto y ejecutarlo nuevamente en la terminal, a través de la&lt;br /&gt;
ruta alumno@huayra:~$python/home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py&lt;br /&gt;
(Un consejo: No hace falta escribir cada vez toda la ruta, sino simplemente colocar el cursor&lt;br /&gt;
después del signo $ y pulsar en el teclado la flecha con dirección hacia arriba).&lt;br /&gt;
Una vez hecho esto, al pulsar ENTER aparecerá una Galaxia de fondo, y un contador en la esquina&lt;br /&gt;
superior derecha de nuestro juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) El siguiente paso, será agregar actores al juego. Para ello, elegimos la imagen de&lt;br /&gt;
una nave espacial. Primero, se debe guardar la imagen en nuestro Escritorio: se crea una&lt;br /&gt;
carpeta “Imágenes” dentro de “ejemploPILAS” y se pulsa el botón derecho sobre las&lt;br /&gt;
mismas&amp;gt;”Guardar imagen como”. Este archivo tiene formato PNG con Alfa, lo que significa que&lt;br /&gt;
el fondo de la imagen es transparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Lanave.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, se debe agregar el código correspondiente para que la nave se convierta en un “actor”&lt;br /&gt;
del juego.&lt;br /&gt;
El código completo del programa sería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Nave(pilasengine.actores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def iniciar(self):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
self.imagen = &amp;quot;imagenes/lanave.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minave = Nave(pilas);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minave.escala = 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se guarda el proyecto y se ejecuta en la terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Por último, se ajusta el tamaño de la ventana, y se le agrega un título al juego.&lt;br /&gt;
Para ello, se modifica esta línea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y se agrega la siguiente información:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se procede a guardar y ejecutar en la terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Juego-pilas 04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacé con Software Libre: Programando un juego - Parte 2 de 5 | Link a la parte 2 del tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7402</id>
		<title>Hacé con Software Libre: Programando un juego - Parte 1 de 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7402"/>
		<updated>2017-12-19T19:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hacé con Software Libre: Programando un juego-Primera Parte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Para comenzar a trabajar, se debe crear una carpeta donde se alojará todo el proyecto. Tal&lt;br /&gt;
como muestra el siguiente ejemplo, se crea la carpeta &amp;quot;'''ejemploPILAS'''&amp;quot; y al interior, se genera&lt;br /&gt;
un archivo de texto plano. Para ello, con el botón derecho, pulsamos &amp;quot;crear un documento&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Documento de texto plano&amp;quot;: se generará un documento con nombre &amp;quot;archivo nuevo&amp;quot; que&lt;br /&gt;
nombramos &amp;quot;'''juego.py'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Como segundo paso, pulsamos sobre el archivo con el botón derecho, elegimos editar el&lt;br /&gt;
archivo con la aplicación &amp;quot;Geany&amp;quot; (es decir, elegimos Abrir con &amp;gt;Geany), aunque puede usarse&lt;br /&gt;
otro editor según se prefiera, como Pluma.&lt;br /&gt;
Una vez abierto, debe escribirse el siguiente código, tal como muestra la imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ahora, para ejecutar el código, puede abrirse una Terminal ( Pulsando CTRL + ALT + T ) o&lt;br /&gt;
usar la terminal de Geany, que se encuentra entre las pestañas inferiores, tal como muestra la&lt;br /&gt;
imagen:&lt;br /&gt;
Allí, Escribimos a continuación de alumno@huayra:~$ python [ ruta hasta el archivo&lt;br /&gt;
]/juego.py.&lt;br /&gt;
Siguiendo el ejemplo, dado que la carpeta con el archivo del juego está en el escritorio, la ruta&lt;br /&gt;
sería:&lt;br /&gt;
'''$ python /home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py'''&lt;br /&gt;
Una vez escrito, se guarda el proyecto, y se ejecuta pulsando '''ENTER'''.&lt;br /&gt;
Al hacerlo, debería aparecer una ventana vacía de color azul, característica de Pilas-engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Juego-pilas 03.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Avancemos agregando algunas cosas al juego, por ejemplo un contador de puntaje y un&lt;br /&gt;
fondo animado. Para ello, se agregan las siguientes líneas al código, justo después de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''pilas = pilasengine.iniciar()'' y antes de ''pilas.ejecutar()'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, se debe guardar el proyecto y ejecutarlo nuevamente en la terminal, a través de la&lt;br /&gt;
ruta alumno@huayra:~$python/home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py&lt;br /&gt;
(Un consejo: No hace falta escribir cada vez toda la ruta, sino simplemente colocar el cursor&lt;br /&gt;
después del signo $ y pulsar en el teclado la flecha con dirección hacia arriba).&lt;br /&gt;
Una vez hecho esto, al pulsar ENTER aparecerá una Galaxia de fondo, y un contador en la esquina&lt;br /&gt;
superior derecha de nuestro juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) El siguiente paso, será agregar actores al juego. Para ello, elegimos la imagen de&lt;br /&gt;
una nave espacial. Primero, se debe guardar la imagen en nuestro Escritorio: se crea una&lt;br /&gt;
carpeta “Imágenes” dentro de “ejemploPILAS” y se pulsa el botón derecho sobre las&lt;br /&gt;
mismas&amp;gt;”Guardar imagen como”. Este archivo tiene formato PNG con Alfa, lo que significa que&lt;br /&gt;
el fondo de la imagen es transparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Lanave.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, se debe agregar el código correspondiente para que la nave se convierta en un “actor”&lt;br /&gt;
del juego.&lt;br /&gt;
El código completo del programa sería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
class Nave(pilasengine.actores.&lt;br /&gt;
def iniciar(self):&lt;br /&gt;
self.imagen = &amp;quot;imagenes/lanave.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
minave = Nave(pilas);&lt;br /&gt;
minave.escala = 0.7&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se guarda el proyecto y se ejecuta en la terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Por último, se ajusta el tamaño de la ventana, y se le agrega un título al juego.&lt;br /&gt;
Para ello, se modifica esta línea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y se agrega la siguiente información:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se procede a guardar y ejecutar en la terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Juego-pilas 04.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hacé con Software Libre: Programando un juego - Parte 2 de 5 | Link a la parte 2 del tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Juego-pilas_04.jpg&amp;diff=7401</id>
		<title>Archivo:Juego-pilas 04.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Juego-pilas_04.jpg&amp;diff=7401"/>
		<updated>2017-12-19T19:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Lanave.png&amp;diff=7400</id>
		<title>Archivo:Lanave.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Lanave.png&amp;diff=7400"/>
		<updated>2017-12-19T19:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Juego-pilas_03.jpg&amp;diff=7399</id>
		<title>Archivo:Juego-pilas 03.jpg</title>
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		<updated>2017-12-19T19:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Ninja_IDE&amp;diff=7365</id>
		<title>Ninja IDE</title>
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		<updated>2017-12-05T15:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Ninjaide-logo.512.png|right|thumb|175px|Ninja IDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ninja IDE''' (del acrónimo recursivo: &amp;quot;Ninja-IDE Is Not Just Another IDE&amp;quot;), es un entorno integrado de desarrollo (IDE) multiplataforma que utiliza [[Python]] como lenguaje principal, y permite escribir aplicaciones para diferentes propósitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ubicación''': [[Menú Huayra]] &amp;gt;&amp;gt; '''Programación'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7354</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7354"/>
		<updated>2017-12-05T14:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tierraluna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 1 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 2 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 3 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 4 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 5 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Screenshot tierraluna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Screenshot_tierraluna.png&amp;diff=7353</id>
		<title>Archivo:Screenshot tierraluna.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Screenshot_tierraluna.png&amp;diff=7353"/>
		<updated>2017-12-05T14:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7345</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7345"/>
		<updated>2017-12-01T12:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tierraluna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 1 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 2 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 3 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 4 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 5 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7344</id>
		<title>TierraLuna</title>
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		<updated>2017-11-30T20:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tierraluna.png|200px|thumb|right|Menú de Tierraluna]]&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 1 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 2 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 3 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 4 de 5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 5 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video completo del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7343</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7343"/>
		<updated>2017-11-30T20:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tierraluna.png|200px|thumb|right|Menú de Tierraluna]]&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 1 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 2 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 3 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 4 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 5 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video completo del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7342</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7342"/>
		<updated>2017-11-30T20:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tierraluna.png|200px|thumb|right|Menú de Tierraluna]]&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 1 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 2 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 3 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 4 de 5]]&lt;br /&gt;
Tutorial TierraLuna - [[Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5|Parte 5 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video completo del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7341</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7341"/>
		<updated>2017-11-30T20:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tierraluna.png|200px|thumb|right|Menú de Tierraluna]]&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial - [[https://wiki-huayra.conectarigualdad.gob.ar/index.php/Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5 | Parte 1 de 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video completo del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7340</id>
		<title>Hacé con Software Libre: Programando un juego - Parte 1 de 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_con_Software_Libre:_Programando_un_juego_-_Parte_1_de_5&amp;diff=7340"/>
		<updated>2017-11-30T20:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: Página creada con «'''Hacé con Software Libre: Programando un juego-Primera Parte'''  1) Para comenzar a trabajar, se debe crear una carpeta donde se alojará todo el proyecto. Tal como mues...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hacé con Software Libre: Programando un juego-Primera Parte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Para comenzar a trabajar, se debe crear una carpeta donde se alojará todo el proyecto. Tal&lt;br /&gt;
como muestra el siguiente ejemplo, se crea la carpeta &amp;quot;'''ejemploPILAS'''&amp;quot; y al interior, se genera&lt;br /&gt;
un archivo de texto plano. Para ello, con el botón derecho, pulsamos &amp;quot;crear un documento&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Documento de texto plano&amp;quot;: se generará un documento con nombre &amp;quot;archivo nuevo&amp;quot; que&lt;br /&gt;
nombramos &amp;quot;'''juego.py'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Como segundo paso, pulsamos sobre el archivo con el botón derecho, elegimos editar el&lt;br /&gt;
archivo con la aplicación &amp;quot;Geany&amp;quot; (es decir, elegimos Abrir con &amp;gt;Geany), aunque puede usarse&lt;br /&gt;
otro editor según se prefiera, como Pluma.&lt;br /&gt;
Una vez abierto, debe escribirse el siguiente código, tal como muestra la imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto-tierraluna-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ahora, para ejecutar el código, puede abrirse una Terminal ( Pulsando CTRL + ALT + T ) o&lt;br /&gt;
usar la terminal de Geany, que se encuentra entre las pestañas inferiores, tal como muestra la&lt;br /&gt;
imagen:&lt;br /&gt;
Allí, Escribimos a continuación de alumno@huayra:~$ python [ ruta hasta el archivo&lt;br /&gt;
]/juego.py.&lt;br /&gt;
Siguiendo el ejemplo, dado que la carpeta con el archivo del juego está en el escritorio, la ruta&lt;br /&gt;
sería:&lt;br /&gt;
'''$ python /home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py'''&lt;br /&gt;
Una vez escrito, se guarda el proyecto, y se ejecuta pulsando '''ENTER'''.&lt;br /&gt;
Al hacerlo, debería aparecer una ventana vacía de color azul, característica de Pilas-engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(iMAGEN: VENTANA AZUL PILAS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Avancemos agregando algunas cosas al juego, por ejemplo un contador de puntaje y un&lt;br /&gt;
fondo animado. Para ello, se agregan las siguientes líneas al código, justo después de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''pilas = pilasengine.iniciar()'' y antes de ''pilas.ejecutar()'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar()&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, se debe guardar el proyecto y ejecutarlo nuevamente en la terminal, a través de la&lt;br /&gt;
ruta alumno@huayra:~$python/home/alumno/Escritorio/ejemploPILAS/juego.py&lt;br /&gt;
(Un consejo: No hace falta escribir cada vez toda la ruta, sino simplemente colocar el cursor&lt;br /&gt;
después del signo $ y pulsar en el teclado la flecha con dirección hacia arriba).&lt;br /&gt;
Una vez hecho esto, al pulsar ENTER aparecerá una Galaxia de fondo, y un contador en la esquina&lt;br /&gt;
superior derecha de nuestro juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) El siguiente paso, será agregar actores al juego. Para ello, elegimos la imagen de&lt;br /&gt;
una nave espacial. Primero, se debe guardar la imagen en nuestro Escritorio: se crea una&lt;br /&gt;
carpeta “Imágenes” dentro de “ejemploPILAS” y se pulsa el botón derecho sobre las&lt;br /&gt;
mismas&amp;gt;”Guardar imagen como”. Este archivo tiene formato PNG con Alfa, lo que significa que&lt;br /&gt;
el fondo de la imagen es transparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(IMAGEN NAVE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, se debe agregar el código correspondiente para que la nave se convierta en un “actor”&lt;br /&gt;
del juego.&lt;br /&gt;
El código completo del programa sería:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''# -*- coding: utf-8&lt;br /&gt;
import pilasengine&lt;br /&gt;
pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')&lt;br /&gt;
puntaje = pilas.actores.Puntaje(280, 200, color=pilas.colores.blanco)&lt;br /&gt;
fondo = pilas.fondos.Galaxia(dx=-2, dy=0)&lt;br /&gt;
class Nave(pilasengine.actores.&lt;br /&gt;
def iniciar(self):&lt;br /&gt;
self.imagen = &amp;quot;imagenes/lanave.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
minave = Nave(pilas);&lt;br /&gt;
minave.escala = 0.7&lt;br /&gt;
pilas.ejecutar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se guarda el proyecto y se ejecuta en la terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Por último, se ajusta el tamaño de la ventana, y se le agrega un título al juego.&lt;br /&gt;
Para ello, se modifica esta línea:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y se agrega la siguiente información:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''pilas = pilasengine.iniciar(ancho=900, alto=550, titulo='De la tierra a la luna')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevamente, se procede a guardar y ejecutar en la terminal.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-01.png&amp;diff=7339</id>
		<title>Archivo:Tuto-tierraluna-01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-01.png&amp;diff=7339"/>
		<updated>2017-11-30T19:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: Diegoacco subió una nueva versión de «Archivo:Tuto-tierraluna-01.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-02.png&amp;diff=7337</id>
		<title>Archivo:Tuto-tierraluna-02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-02.png&amp;diff=7337"/>
		<updated>2017-11-30T18:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-01.png&amp;diff=7336</id>
		<title>Archivo:Tuto-tierraluna-01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Tuto-tierraluna-01.png&amp;diff=7336"/>
		<updated>2017-11-30T18:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7335</id>
		<title>TierraLuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TierraLuna&amp;diff=7335"/>
		<updated>2017-11-30T15:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tierraluna.png|200px|thumb|right|Menú de Tierraluna]]&lt;br /&gt;
'''TierraLuna''' es un videojuego creado por el Equipo de Huayra GNU/Linux que prioriza la resistencia. Se trata de un viaje a la luna donde se pondrá a prueba nuestra habilidad, paciencia y temple. TierraLuna es un juego para leer, ya que en el camino aprenderemos conceptos de astronomía, geografía, física y ecología, mientras intentamos superar los cinco niveles y alunizar. Pero el objetivo principal del juego, es mostrar lo fácil que es programar usando [[Pilas|Pilas Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compartimos los 5 tutoriales para realizarlo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial - [[tierraluna-tutorial-1raParte|1era. Parte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Video completo del Juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://goo.gl/wR5aZH&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Pilas-activar-sonido&amp;diff=7316</id>
		<title>Pilas-activar-sonido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Pilas-activar-sonido&amp;diff=7316"/>
		<updated>2016-08-17T17:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: Cómo activar el sonido en PILAS Engine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Cómo activar el sonido en PILAS-engine =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 1: Abrir el interprete de PILAS desde el menú -&amp;gt; '''Aplicaciones''' -&amp;gt; '''Programación''' -&amp;gt; '''Pilas Engine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audio-pilas_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 2:  Hacemos clic en &amp;quot;'''Abrir el Intérprete'''&amp;quot;, nos aparecerá una nueva ventana como la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audio-pilas_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 3:  Al hacer clic en el segundo ícono (tiene forma de herramienta) se abrirá una tercer ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paso 4:  Finalmente,  tildamos la primera opción que dice &amp;quot;'''Habilitar Audio'''&amp;quot; y luego damos clic en &amp;quot;'''Guardar'''&amp;quot;. Ya podemos cerrar todas las ventanas, al abrir nuevamente PILAS ( o un juego que utilice PILAS, como '''TierraLuna''') funcionará el sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audio-pilas_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_03.jpg&amp;diff=7315</id>
		<title>Archivo:Audio-pilas 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_03.jpg&amp;diff=7315"/>
		<updated>2016-08-17T17:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_02.jpg&amp;diff=7314</id>
		<title>Archivo:Audio-pilas 02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_02.jpg&amp;diff=7314"/>
		<updated>2016-08-17T17:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_01.jpg&amp;diff=7313</id>
		<title>Archivo:Audio-pilas 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Audio-pilas_01.jpg&amp;diff=7313"/>
		<updated>2016-08-17T17:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_una_presentaci%C3%B3n_con_Sozi&amp;diff=7310</id>
		<title>Hacé una presentación con Sozi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_una_presentaci%C3%B3n_con_Sozi&amp;diff=7310"/>
		<updated>2016-08-03T13:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Sozi]] es un plugin/complemento de [[Inkscape]] que permite hacer presentaciones con efectos mucho más dinámicos y entretenidos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Un plugin es un programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades (generalmente sin afectar otras funciones ni afectar la aplicación principal).&lt;br /&gt;
|class = note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación se presentará un paso a paso: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Primero hay que abrir Inkscape que se encuentra dentro del [[Menú Huayra]] en el apartado '''Gráficos'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Luego dibujamos el esquema general que queremos que tenga la presentación&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sozi1.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Se pueden crear recuadros y darles una transparencia para que se pueda ver bien cada escena y manejar mejor la presentación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sozi3.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Se logra la transparencia desde las opciones de '''Relleno y borde''' en el menú superior '''Objeto''' → '''Relleno y borde''' o presionando Shift + Ctrl + F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:sozi4.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Con el recuadro seleccionado vamos a '''Extensiones''' → '''Sozi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sozi5.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aparecerá un cartel con esta leyenda: ''Sozi en proceso, espere, por favor...'' Ignorarlo y NO hacer clic en Cancelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Sozi7.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;En el menú de Sozi hacemos clic en “+” para agregar una nueva escena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Menu_sozi2.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Una vez agregada podemos editar las opciones de duración de la transición, el zoom a utilizar, etc. Una vez cargadas todas las escenas, se puede alterar el orden de las mismas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rotar la imagen y el recuadro Sozi correspondiente generan un efecto diferente de transición. Lo mismo ocurre si jugamos con los tamaños de los objetos y el recuadro Sozi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rotar.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Es importante tener en cuenta que si decidimos que nuestra presentación tendrá en una de las estaciones del esquema un recuadro como fondo, debemos aplicar un recuadro con transparencia sobre ese fondo, para que Sozi interprete lo que queremos mostrar. Si ponemos solo un recuadro, no se apreciará el fondo que queremos mostrar. A continuación un ejemplo:&lt;br /&gt;
|class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Recuadro.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Solo resta guardar la presentación dinámica que hemos realizado y abrirla para ver cómo quedaron los efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Importante: Para reproducir la presentación se debe abrir con cualquier navegador de Internet, por ejemplo Firefox, Chromium, Chrome. Simplemente arrastramos el archivo y lo soltamos dentro de una solapa nueva.&lt;br /&gt;
|class = note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Algunos datos útiles para tu presentación= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FILTROS&lt;br /&gt;
:Los filtros actúan sobre las imágenes que elegimos para nuestra presentación, poniéndoles algún efecto. Pero Sozi no interpreta todos los filtros. En estos casos lo que conviene es hacer este tipo de ediciones en [[Gimp]] y luego exportarlas a '''PNG''' y finalmente utilizarlas en [[Inkscape]]. &lt;br /&gt;
:Seleccionando las áreas de trabajo podemos ver si hay filtros aplicados en la parte de abajo de la pantalla. En la imagen a continuación lo resaltamos en amarillo. &lt;br /&gt;
:[[Archivo:filtrado.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
:'''¿Cómo hacemos para eliminarlos?'''&lt;br /&gt;
:Muy simple: En el menú Filtros, elegimos la opción '''Editar filtros''' y les sacamos el tilde al filtro seleccionado (también podemos elegir la opción '''Eliminar filtros'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;ROTACIÓN&lt;br /&gt;
:Para que la selección quede al derecho cuando lo visualicemos a través del navegador, hay que rotarla.  &lt;br /&gt;
:Para hacerlo, sobre el recuadro de selección hacemos un clic (se activará la herramienta del tamaño) y un segundo clic y se activará la herramienta de rotación que son una flechitas en los vértices. Lo mantenemos apretado y lo rotamoss hacia el lado que corresponda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7305</id>
		<title>Convertí tu netbook en un proyector Holográfico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7305"/>
		<updated>2016-06-21T15:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: /* ¿Qué necesitás? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este tutorial vas a aprender a construir un prisma para usar tu netbook o celular como proyector holográfico.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.jpg|180px|right|thumb|Plantilla]]&lt;br /&gt;
== ¿Qué es? ==&lt;br /&gt;
Un holograma es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial, te enseñamos a construir un prisma holográfico para que puedas proyectar imágenes desde tu netbook o celular. Se trata de crear un dispositivo piramidal con cuatro proyecciones simultáneas, que luego el prisma reúne para formar una sola y única imagen en 3D que parece flotar en medio del prisma, dando un efecto de 360 grados. El sistema funciona en ambientes de luz controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algunos ejemplos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 1]]&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma2.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué necesitás? ==&lt;br /&gt;
* 1 Hoja blanca A4.&lt;br /&gt;
* 1 Hoja de acetato transparente.&lt;br /&gt;
* Tijera o Cutter.&lt;br /&gt;
* Regla.&lt;br /&gt;
* Pegamento (preferentemente transparente).&lt;br /&gt;
* Un video preparado para hologramas ([[https://www.youtube.com/watch?v=ASX_d0H0HYw| Video de ejemplo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómo armar el prisma? ==&lt;br /&gt;
# Descarga la [[:Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.png| plantilla]]. &lt;br /&gt;
# Imprimila en una hoja A4.&lt;br /&gt;
# Recortá por las líneas punteadas.&lt;br /&gt;
# Usá la figura como guía para recortar el acetato.&lt;br /&gt;
# Doblá el acetato cortado por los lados B, C y D.&lt;br /&gt;
# Pegá las solapas E en el lado A con una gotita de pegamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso a Paso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, te dejamos una serie de pasos para que puedas construir tu propio prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_02.jpg|600px|center|Paso a paso para armar el prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces a Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar, compartimos un link de ejemplo de uso del prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ASX_d0H0HYw Ejemplo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7304</id>
		<title>Convertí tu netbook en un proyector Holográfico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7304"/>
		<updated>2016-06-21T15:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: /* Enlaces a Videos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este tutorial vas a aprender a construir un prisma para usar tu netbook o celular como proyector holográfico.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.jpg|180px|right|thumb|Plantilla]]&lt;br /&gt;
== ¿Qué es? ==&lt;br /&gt;
Un holograma es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial, te enseñamos a construir un prisma holográfico para que puedas proyectar imágenes desde tu netbook o celular. Se trata de crear un dispositivo piramidal con cuatro proyecciones simultáneas, que luego el prisma reúne para formar una sola y única imagen en 3D que parece flotar en medio del prisma, dando un efecto de 360 grados. El sistema funciona en ambientes de luz controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algunos ejemplos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 1]]&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma2.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué necesitás? ==&lt;br /&gt;
* 1 Hoja blanca A4.&lt;br /&gt;
* 1 Hoja de acetato transparente.&lt;br /&gt;
* Tijera o Cutter.&lt;br /&gt;
* Regla.&lt;br /&gt;
* Pegamento (preferentemente transparente).&lt;br /&gt;
* Un video preparado para hologramas ([[#Enlaces_a_videos|Ver ejemplos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómo armar el prisma? ==&lt;br /&gt;
# Descarga la [[:Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.png| plantilla]]. &lt;br /&gt;
# Imprimila en una hoja A4.&lt;br /&gt;
# Recortá por las líneas punteadas.&lt;br /&gt;
# Usá la figura como guía para recortar el acetato.&lt;br /&gt;
# Doblá el acetato cortado por los lados B, C y D.&lt;br /&gt;
# Pegá las solapas E en el lado A con una gotita de pegamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso a Paso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, te dejamos una serie de pasos para que puedas construir tu propio prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_02.jpg|600px|center|Paso a paso para armar el prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces a Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar, compartimos un link de ejemplo de uso del prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ASX_d0H0HYw Ejemplo]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7303</id>
		<title>Convertí tu netbook en un proyector Holográfico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7303"/>
		<updated>2016-06-21T15:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: /* ¿Cómo armar el prisma? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este tutorial vas a aprender a construir un prisma para usar tu netbook o celular como proyector holográfico.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.jpg|180px|right|thumb|Plantilla]]&lt;br /&gt;
== ¿Qué es? ==&lt;br /&gt;
Un holograma es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial, te enseñamos a construir un prisma holográfico para que puedas proyectar imágenes desde tu netbook o celular. Se trata de crear un dispositivo piramidal con cuatro proyecciones simultáneas, que luego el prisma reúne para formar una sola y única imagen en 3D que parece flotar en medio del prisma, dando un efecto de 360 grados. El sistema funciona en ambientes de luz controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algunos ejemplos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 1]]&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma2.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué necesitás? ==&lt;br /&gt;
* 1 Hoja blanca A4.&lt;br /&gt;
* 1 Hoja de acetato transparente.&lt;br /&gt;
* Tijera o Cutter.&lt;br /&gt;
* Regla.&lt;br /&gt;
* Pegamento (preferentemente transparente).&lt;br /&gt;
* Un video preparado para hologramas ([[#Enlaces_a_videos|Ver ejemplos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómo armar el prisma? ==&lt;br /&gt;
# Descarga la [[:Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.png| plantilla]]. &lt;br /&gt;
# Imprimila en una hoja A4.&lt;br /&gt;
# Recortá por las líneas punteadas.&lt;br /&gt;
# Usá la figura como guía para recortar el acetato.&lt;br /&gt;
# Doblá el acetato cortado por los lados B, C y D.&lt;br /&gt;
# Pegá las solapas E en el lado A con una gotita de pegamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso a Paso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, te dejamos una serie de pasos para que puedas construir tu propio prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_02.jpg|600px|center|Paso a paso para armar el prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces a Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar, compartimos dos links, con algunos ejemplos de uso del prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Wsg8KDKVNGE Ejemplo 1]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ASX_d0H0HYw Ejemplo 2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7302</id>
		<title>Convertí tu netbook en un proyector Holográfico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Convert%C3%AD_tu_netbook_en_un_proyector_Hologr%C3%A1fico&amp;diff=7302"/>
		<updated>2016-06-21T14:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: /* ¿Cómo armar el prisma? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En este tutorial vas a aprender a construir un prisma para usar tu netbook o celular como proyector holográfico.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.jpg|180px|right|thumb|Plantilla]]&lt;br /&gt;
== ¿Qué es? ==&lt;br /&gt;
Un holograma es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial, te enseñamos a construir un prisma holográfico para que puedas proyectar imágenes desde tu netbook o celular. Se trata de crear un dispositivo piramidal con cuatro proyecciones simultáneas, que luego el prisma reúne para formar una sola y única imagen en 3D que parece flotar en medio del prisma, dando un efecto de 360 grados. El sistema funciona en ambientes de luz controlada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Algunos ejemplos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable home_table&amp;quot; align=middle&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 1]]&lt;br /&gt;
|  [[Archivo:Prisma2.jpg|thumb|300px|center|Ejemplo 2]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Qué necesitás? ==&lt;br /&gt;
* 1 Hoja blanca A4.&lt;br /&gt;
* 1 Hoja de acetato transparente.&lt;br /&gt;
* Tijera o Cutter.&lt;br /&gt;
* Regla.&lt;br /&gt;
* Pegamento (preferentemente transparente).&lt;br /&gt;
* Un video preparado para hologramas ([[#Enlaces_a_videos|Ver ejemplos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómo armar el prisma? ==&lt;br /&gt;
# Descarga la [[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_03.png|plantilla]]. &lt;br /&gt;
# Imprimila en una hoja A4.&lt;br /&gt;
# Recortá por las líneas punteadas.&lt;br /&gt;
# Usá la figura como guía para recortar el acetato.&lt;br /&gt;
# Doblá el acetato cortado por los lados B, C y D.&lt;br /&gt;
# Pegá las solapas E en el lado A con una gotita de pegamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paso a Paso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación, te dejamos una serie de pasos para que puedas construir tu propio prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Como-hacer-tu-prisma_02.jpg|600px|center|Paso a paso para armar el prisma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlaces a Videos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar, compartimos dos links, con algunos ejemplos de uso del prisma:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Wsg8KDKVNGE Ejemplo 1]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ASX_d0H0HYw Ejemplo 2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Robot_bajo_costo_controlado_WiFi&amp;diff=7301</id>
		<title>Robot bajo costo controlado WiFi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Robot_bajo_costo_controlado_WiFi&amp;diff=7301"/>
		<updated>2016-06-02T13:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Robot de bajo costo controlado por WiFi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_00.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto de robótica está destinado a crear un robot de bajo costo utilizando las netbooks de Conectar Igualdad para desarrollar el software y algunos materiales reciclados para el hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Independencia tecnológica'''&lt;br /&gt;
El prototipo se construye totalmente con hardware y software LIBRES.&lt;br /&gt;
Software: Huayra gnu/linux [1] + IDE Arduino original [2], incluida en Huayra.&lt;br /&gt;
Hardware: Placa Arduino One [3] + Puente H genérico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objetivo'''&lt;br /&gt;
Brindar un proyecto de robótica de bajo costo, replicable en todo el país y pensado tanto para&lt;br /&gt;
escuelas técnicas como para normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materiales reciclados'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la estructura del robot se utilizaron materiales reciclados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Motor DC con caja reductora y ruedas $150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Arduino One + Cable USB $300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Puente H $140&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 Cable Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Porta-pilas capacidad 3 pilas Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Lectora de CD Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Desodorante a bolilla Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Acrílica / PVC / Plástico Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como primer paso, la placa Arduino deberá tener grabado el siguiente programa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://github.com/HuayraLinux/T2-Robotica/blob/master/ROBOT_T2.ino Firmware T2 en GitHub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello conectamos la placa por USB a una PC con Huayra y abrimos la IDE Arduino:&lt;br /&gt;
'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Programación' -&amp;gt; '''Arduino IDE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacemos clic en &amp;quot;'''Verificar'''&amp;quot; y luego en &amp;quot;'''Cargar'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:idearduino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comando'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La máquina CLIENTE (con la que comandaremos el robot)'''&lt;br /&gt;
Debemos abrir la aplicación desde el menú: 'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Internet' -&amp;gt; '''Visor de escritorios remotos'''&lt;br /&gt;
Vamos a hacer una conección por VNC a la máquina sobre el robot, necesitamos saber su IP.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:visordeescritorioremoto.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En la máquina HOST (sobre el robot)''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos activar el servidor VNC:  'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Internet' -&amp;gt; '''X11VNC Server'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:x11vncserver.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aplicación para comandar el robot remotamente está programada en el lenguaje [[python| Python]],&lt;br /&gt;
utilizando el framework [[pilas| PILAS-engine]], originalmente pensado para desarrollar video-juegos, en&lt;br /&gt;
este caso nos sirve para crear una interfaz vistosa. Esta aplicación debe correr en la máquina host, pero la controlamos a través del escritorio remoto VNC desde la máquina cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[https://github.com/HuayraLinux/T2-Robotica/blob/master/T2_bot_v4.py Aplicación T2 en GitHub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:T2.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Robot_bajo_costo_controlado_WiFi&amp;diff=7300</id>
		<title>Robot bajo costo controlado WiFi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Robot_bajo_costo_controlado_WiFi&amp;diff=7300"/>
		<updated>2016-06-02T13:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Robot de bajo costo controlado por WiFi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_00.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto de robótica está destinado a crear un robot de bajo costo utilizando las netbooks de Conectar Igualdad para desarrollar el software y algunos materiales reciclados para el hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Independencia tecnológica'''&lt;br /&gt;
El prototipo se construye totalmente con hardware y software LIBRES.&lt;br /&gt;
Software: Huayra gnu/linux [1] + IDE Arduino original [2], incluida en Huayra.&lt;br /&gt;
Hardware: Placa Arduino One [3] + Puente H genérico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objetivo'''&lt;br /&gt;
Brindar un proyecto de robótica de bajo costo, replicable en todo el país y pensado tanto para&lt;br /&gt;
escuelas técnicas como para normales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materiales reciclados'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para la estructura del robot se utilizaron materiales reciclados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Motor DC con caja reductora y ruedas $150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Arduino One + Cable USB $300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Puente H $140&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 Cable Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Porta-pilas capacidad 3 pilas Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Lectora de CD Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Desodorante a bolilla Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Placa Acrílica / PVC / Plástico Reciclado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:robot_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como primer paso, la placa Arduino deberá tener grabado el siguiente programa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[https://github.com/HuayraLinux/T2-Robotica/blob/master/ROBOT_T2.ino | firmware T2 en GitHub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ello conectamos la placa por USB a una PC con Huayra y abrimos la IDE Arduino:&lt;br /&gt;
'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Programación' -&amp;gt; '''Arduino IDE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacemos clic en &amp;quot;'''Verificar'''&amp;quot; y luego en &amp;quot;'''Cargar'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:idearduino.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comando'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La máquina CLIENTE (con la que comandaremos el robot)'''&lt;br /&gt;
Debemos abrir la aplicación desde el menú: 'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Internet' -&amp;gt; '''Visor de escritorios remotos'''&lt;br /&gt;
Vamos a hacer una conección por VNC a la máquina sobre el robot, necesitamos saber su IP.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:visordeescritorioremoto.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En la máquina HOST (sobre el robot)''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos activar el servidor VNC:  'Aplicaciones' -&amp;gt; 'Internet' -&amp;gt; '''X11VNC Server'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:x11vncserver.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aplicación para comandar el robot remotamente está programada en el lenguaje [[python| Python]],&lt;br /&gt;
utilizando el framework [[pilas| PILAS-engine]], originalmente pensado para desarrollar video-juegos, en&lt;br /&gt;
este caso nos sirve para crear una interfaz vistosa. Esta aplicación debe correr en la máquina host, pero la controlamos a través del escritorio remoto VNC desde la máquina cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[https://github.com/HuayraLinux/T2-Robotica/blob/master/T2_bot_v4.py | aplicación T2 en GitHub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:T2.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Instalar/desinstalar_aplicaciones_en_Huayra&amp;diff=7266</id>
		<title>Instalar/desinstalar aplicaciones en Huayra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Instalar/desinstalar_aplicaciones_en_Huayra&amp;diff=7266"/>
		<updated>2016-04-04T15:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:synaptic.jpg|thumb|500px|right|Synaptic en Huayra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las acciones imprescindibles y de mayor consulta por parte de los que se inician en Huayra es la instalación de [[aplicaciones]] nuevas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el mundo del [[software libre]], los programas pueden instalarse de manera simple, sencilla y sin temor a que ingresen virus u otros programas malignos. Todas las versiones son completas y actualizadas. No hay demos, versiones recortadas, que requieran registro o que caduquen en la temporalidad. Las aplicaciones libres son seguras, estables, siempre tendrás la última versión y será la que más se aplica a nuestro sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalar aplicaciones desde el Gestor de Paquetes Synaptic=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synaptic es un sistema avanzado para instalar o eliminar [[aplicaciones]]. Synaptic es muy potente porque tenés el control completo de todos los paquetes (aplicaciones) instalados en tu sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para entrar a Synaptic tenés que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Desde el [[Menú Huayra]] elegir la opción Sistema, luego la opción Administración y allí seleccionar el '''Gestor de paquetes Synaptic'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''¡Recordá que para usarlo necesitas tener conexión a Internet!'''&lt;br /&gt;
# En la pantalla principal de Synaptic vas a encontrar la lista de categorías en el lado izquierdo y la de los paquetes a la derecha. &lt;br /&gt;
# Si sabés el nombre de la aplicación podés escribir en el '''Filtro rápido''' que está ubicado arriba y hacer clic en '''aplicar''' para instalarlo.&amp;lt;br&amp;gt; Si no conocés el nombre podes guiarte por las '''categorías'''. Por ejemplo, podés ir a '''Internet''' y marcar la aplicación que necesites. O bien, usar el botón '''buscar'''. Cuando lo encuentres tildá '''marcar para instalar''' o hacé doble-clic en el nombre del paquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Conviene que de vez en cuando hagas clic en Recargar para actualizar las fuentes de los paquetes, los repositorios. |class = tip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|Muchas veces al tildar uno de los paquetes vas a ver que Synaptic te marca otros. Esto te indica que otros paquetes o son necesarios para que funcione la aplicación que querés instalar o pueden ser de utilidad para que funcione mejor la aplicación. Estos son los '''paquetes recomendados'''. &amp;lt;br&amp;gt; Synaptic te permite instalar cualquier tipo de paquete, ya sea una aplicación en sí o alguna librería o cualquier pieza de software que necesite el sistema.|class = note | titulo= pepe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalar desde  [[Terminal]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para instalar una aplicación desde la consola (o terminal) sólo hay que seguir dos pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir la [[Terminal]] en [[Primeros_pasos#Men.C3.BA_Huayra|Menú Huayra]]/Accesorios/Terminal&lt;br /&gt;
# Ingresar: ''sudo apt-get install nombre_del_programa''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si por ejemplo quiere instalar el navegador web Chromium solo debe ingresar en la consola: ''sudo apt-get install chromium''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''sudo'': significa Super User Do (el super usuario hace, porque para instalar progamas uno tiene que ingresar con permisos de administrador. Ver [[Cuentas_de_usuario|¿Qué son los privilegios de administrador?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''apt-get'': Es la aplicación que instala o desinstala otras aplicaciones en Huayra. Significa Advanced Packaging Tool (Herramienta Avanzada de Empaquetado), abreviado APT, es un sistema de gestión de paquetes creado por el proyecto Debian, en el cual se basa Huayra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''install'': es el comando que indica que la aplicación apt tiene que instalar un paquete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''nombre_del_programa'': es el nombre del paquete que se quiere instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo sudo apt-get install chromium significa: con permisos de superusuario (''sudo'') que la aplicación apt (''apt-get'') instale (''install'') chromium (''chromium'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalar desde un paquete Deb=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huayra se basa en una de las distribuciones de GNU/Linux más conocidas y estables: [[Debian]]. Por eso los paquetes de instalación validos para [[Debian]] son válidos para Huayra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''¿Qué quiere decir esto?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres instalar una aplicación que sabés que se encuentra disponible para Linux pero no la encontrás en Centro de Software, entonces podés buscar en Internet el paquete [[Deb|.deb]] para bajar e instalar en tu computadora. Estos son archivos que bajás de un sitio de internet que tienen la extensión [[Deb|.deb]]. Por ejemplo aplicaciones conocidas como '''Dropbox''' se bajan de este modo. Tenés que ir a la sección Descargas del sitio y buscar la opción .deb de 32bits 8la arquitectura de las netbooks del Programa Conectar Igualdad son de 32 bits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al descargar solo tienes que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Descargar el programa (deb 32 bits)&lt;br /&gt;
# Hacer clic derecho sobre el archivo&lt;br /&gt;
# Elegir &amp;quot;Abrir con instalador de paquetes GDebi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para descargar el navegador Chrome, solo hay que ir a http://www.google.com/chrome, elegir para descargar el paquete 32bit .deb y abrirlo con GDebi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalar desde binarios compilados para GNU/Linux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existe otra alternativa para instalar una aplicación en Huayra: instalando desde los archivos binarios compilados. Suena complejo, pero en realidad es muy fácil. Para instalar cualquier aplicación que no esté en los [[repositorios]] oficiales de Debian o Huayra, tienen que ir al sitio de la aplicación y buscar algún archivo '''.deb''' para Debian 32bits. En caso que no tenga un paquete '''.deb''' entonces podés instalar desde los binarios compilados.  Vamos a usar de ejemplo cómo instalar [[Firefox]] en Huayra.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Firefox huayra.jpg|right|thumb|Instalar Firefox en Huayra]]&lt;br /&gt;
#Andá al sitio web del proyecto http://www.mozilla.org/ (hacé clic en ''Sistemas e idiomas'' para tener más opciones de instalación, comopor ejemplo en idioma ''Español - Argentina'')&lt;br /&gt;
#Elegí la versión que quieras bajar (recordá que las netbooks de Conectar son de 32bits) y empezá a descargar el archivo con extensión ''tar.bz2'' (este es un [[archivo comprimido]], igual que ''zip'', ''rar'' o ''tar.gz'')&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Bajar firefox.jpg|thumb|center|250px|Instalar Firefox en Huayra]]&lt;br /&gt;
#Descomprimí el archivo en un directorio que vos elijas&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:descargafirefox1.png|thumb|center|250px|Descomprimir el archivo]]&lt;br /&gt;
#Crea un [[lanzador]] a la aplicación desde el escritorio o desde un [[panel]] con el botón derecho:&lt;br /&gt;
##'''Tipo:''' Aplicación&lt;br /&gt;
##'''Nombre:''' Firefox (o el que quieras)&lt;br /&gt;
##'''Comando:''' en este campo tenés que poner donde está el archivo que deberá ejecutarse para que empiece el programa. Ese archivo es el que se llama solo ''firefox'' y se encuentra en la carpeta que bajaste desde el sitio y descomprimiste. Podés escribir la ruta directamente o hacer clic en el botón ''Examinar' e ir a buscarlo.&lt;br /&gt;
##'''Ícono:''' Podés usar el que quieras, bajar uno de internet o usar el que está en la carpeta que descargaste en ''firefox/browser/icons''.&lt;br /&gt;
[[Archivo:lanzadorfirefox1.png|thumb|center|250px|Crear [[lanzador]] de Firefox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Actualización de aplicaciones=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|&lt;br /&gt;
Al instalar de este modo, la actualización depende de cómo esté pensada la aplicación. Al instalar desde los [[repositorios]] desde ''Centro de software'' o ''Terminal'', cuando [[actualizar|actualices Huayra]] se van a actualizar todas las aplicaciones a la versión más reciente que esté en los repositorios. En cambio, al instalar desde los binarios, la actualización depende de sí la aplicación busca las actualizaciones (aunque en general esto es así). A su vez, las versiones de los sitios de los proyectos que los usuarios descargan en binario compilado, en paquete '''.deb''' o desde el repositorio del proyecto (y no del de Huayra o Debian), en general son las versiones más nuevas. Pero pueden ser las menos estables y testeadas. Como siempre, la elección de qué método usar es del usuario  &lt;br /&gt;
|class=important}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Repositorio|Lista de los repositorios]] =&lt;br /&gt;
[[Archivo:softupdate1.png|right|350px|thumb|Orígenes de Software]]&lt;br /&gt;
Instalar un [[paquete]] o aplicación desde la Terminal, Synaptic o Centro de Software es posible siempre y cuando ese [[paquete]] se encuentre en los repositorios que vienen listados en Huayra o en Debian. Un repositorio es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital. En el caso de Huayra, es un lugar donde se almacenan los paquetes que pueden ser desde aplicaciones completas hasta librerías, codecs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos repositorios se encuentran listados en Huayra y es allí donde busca si existe una aplicación o su actualización. En una analogía extremadamente simple, los repositorios son como las secciones de una librería. Si uno necesita buscar un libro de historia debe hacerlo en la sección correspondiente. Si necesita una de Economía la biblioteca debe tener una sección con libros de esa disciplina. En caso de no tenerla, debe agregársele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible agregar y quitar repositorios a esa lista. Si una aplicación no se encuentra en Synaptic o no se puede instalar por consola, es porque probablemente no se encuentre en los repositorios. Entonces lo que hay que hacer es agregar a la lista de repositorios un repositorio que tenga ese paquete. Al instalar un repositorio no oficial, es decir que no es de Huayra o Debian, es responsabilidad de quienes lo mantienen que la aplicación funcione correctamente. Esta es la ventaja de trabajar con repositorios oficiales. De todos modos, en general, con repositorios de aplicaciones confiables se puede trabajar sin problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Abrir Synaptic&lt;br /&gt;
# Ir a Configuración / Repositorios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí es posible ingresar la lína de APT, es decir la dirección del repositorio. A partir de entonces, Huayra reconocerá los paquetes que contenga ese repositorio como así también sus actualizaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editar la lista de repositorios desde [[Terminal]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando la [[Terminal]] se puede editar esta lista. La misma se encuentra en un archivo que se llama &amp;lt;code&amp;gt;sources.list&amp;lt;/code&amp;gt; que se encuentra en la siguiente [[Estructura de los directorios en GNU/Linux|ubicación]] &amp;lt;code&amp;gt;/etc/apt&amp;lt;/code&amp;gt; . Para editar este archivo hay dos formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $ sudo pluma /etc/apt/sources.list                      Este comando abre el ''sources.list'' con el editor de textos Pluma en una ventana aparte&lt;br /&gt;
 $ sudo nano /etc/apt/sources.list                       Este comando abre el ''sources.list'' con el editor de textos Nano dentro de la misma terminal. Para guardar Ctrl + O y para salir Ctrl + X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Aplicaciones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Torrent&amp;diff=7252</id>
		<title>Torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Torrent&amp;diff=7252"/>
		<updated>2016-03-16T19:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''P2P y Torrent: todo para compartir en la web'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos modelos de conexión en la red.  Por un lado tenemos el modelo &amp;quot;cliente-servidor&amp;quot;, donde el usuario generalmente es el cliente: se conecta a un servidor para consumir un determinado servicio, por ejemplo, cuando accedemos a un sitio web y descargamos un archivo determinado.   Este modelo de red no es el único, existe otra metodología llamada &amp;quot;peer to peer&amp;quot; o &amp;quot;P2P&amp;quot; que se parece más a una red interconectada. Cada miembro de la red se conecta con otros miembros,  y todos ellos son clientes y servidores al mismo tiempo. Sobre este último modelo se basa en el protocolo BitTorrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Diferentes modelos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entonces, ¿qué es un torrent?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un torrent es un archivo con extensión &amp;quot;.torrent&amp;quot; de pequeño tamaño, ya que no incluye contenido en sí, sino la información necesaria para que podamos descargar un determinado archivo o un conjunto de ellos con una aplicación cliente.&lt;br /&gt;
Huayra gnu/linux trae el cliente para bittorrent &amp;quot;Transmission&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enlaces MAGNET'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los enlaces magnets son links diseñados para descentralizar completamente el modelo P2P. Son similares a un link de descarga directa, pero usando torrent. Gracias a ellos ya no se necesita que portales web ni rastreadores almacenen archivos en sus servidores, porque éstos hacen referencia al contenido del archivo y no a su ubicación. El enlace en sí contiene ya toda la información necesaria para bajar el archivo, por lo que compartiendo únicamente ese dato ya es posible iniciar la descarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Como_descargar_un_torrent | ¿Cómo hago para descargar un torrent?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para más información sobre el tema, podés leer la nota en el sitio de Huayra: [[http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/noticias/2016/02/16/hac%C3%A9-con-software-libre-compartir-es-bueno | Hacé con software Libre: Compartir es bueno]] .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7251</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7251"/>
		<updated>2016-03-16T19:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa y una descarga vía [[torrent | torrent]] es que cuando usamos la [[torrent | red de torrents P2P]], lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todavía no sos usuario de Huayra gnu/linux y querés descargarlo, podés instalar un cliente torrent (por ejemplo Utorrent) desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Utorrent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya sos usuario de Huayra GNU/Linux (o algún otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación '''Transmission''', y funciona de la misma manera: Se descarga el archivo .torrent y se arrastra hasta la aplicación o se va al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y se seleccionar el archivo correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7250</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7250"/>
		<updated>2016-03-16T19:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa y una descarga vía [[torrent | torrent]] es que cuando usamos la [torrent | red de torrents P2P], lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todavía no sos usuario de Huayra gnu/linux y querés descargarlo, podés instalar un cliente torrent (por ejemplo Utorrent) desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Utorrent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya sos usuario de Huayra GNU/Linux (o algún otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación '''Transmission''', y funciona de la misma manera: Se descarga el archivo .torrent y se arrastra hasta la aplicación o se va al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y se seleccionar el archivo correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Torrent&amp;diff=7249</id>
		<title>Torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Torrent&amp;diff=7249"/>
		<updated>2016-03-16T19:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: Página creada con « '''P2P y Torrent: todo para compartir en la web'''  Existen dos modelos de conexión en la red.  Por un lado tenemos el modelo &amp;quot;cliente-servidor&amp;quot;, donde el usuario general...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''P2P y Torrent: todo para compartir en la web'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos modelos de conexión en la red.  Por un lado tenemos el modelo &amp;quot;cliente-servidor&amp;quot;, donde el usuario generalmente es el cliente: se conecta a un servidor para consumir un determinado servicio, por ejemplo, cuando accedemos a un sitio web y descargamos un archivo determinado.   Este modelo de red no es el único, existe otra metodología llamada &amp;quot;peer to peer&amp;quot; o &amp;quot;P2P&amp;quot; que se parece más a una red interconectada. Cada miembro de la red se conecta con otros miembros,  y todos ellos son clientes y servidores al mismo tiempo. Sobre este último modelo se basa en el protocolo BitTorrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Diferentes modelos.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Entonces, ¿qué es un torrent?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un torrent es un archivo con extensión &amp;quot;.torrent&amp;quot; de pequeño tamaño, ya que no incluye contenido en sí, sino la información necesaria para que podamos descargar un determinado archivo o un conjunto de ellos con una aplicación cliente.&lt;br /&gt;
Huayra gnu/linux trae el cliente para bittorrent &amp;quot;Transmission&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Enlaces MAGNET'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los enlaces magnets son links diseñados para descentralizar completamente el modelo P2P. Son similares a un link de descarga directa, pero usando torrent. Gracias a ellos ya no se necesita que portales web ni rastreadores almacenen archivos en sus servidores, porque éstos hacen referencia al contenido del archivo y no a su ubicación. El enlace en sí contiene ya toda la información necesaria para bajar el archivo, por lo que compartiendo únicamente ese dato ya es posible iniciar la descarga.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Diferentes_modelos.jpg&amp;diff=7248</id>
		<title>Archivo:Diferentes modelos.jpg</title>
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		<updated>2016-03-16T19:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7247</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7247"/>
		<updated>2016-03-16T19:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa y una descarga vía [torrent | torrent] es que cuando usamos la [torrent | red de torrents P2P], lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todavía no sos usuario de Huayra gnu/linux y querés descargarlo, podés instalar un cliente torrent (por ejemplo Utorrent) desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Utorrent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya sos usuario de Huayra GNU/Linux (o algún otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación '''Transmission''', y funciona de la misma manera: Se descarga el archivo .torrent y se arrastra hasta la aplicación o se va al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y se seleccionar el archivo correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7246</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7246"/>
		<updated>2016-03-16T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa y una descarga vía torrent es que cuando usamos la [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/noticias/2016/02/16/hac%C3%A9-con-software-libre-compartir-es-bueno | red de torrents P2P], lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todavía no sos usuario de Huayra gnu/linux y querés descargarlo, podés instalar un cliente torrent (por ejemplo Utorrent) desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Utorrent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya sos usuario de Huayra GNU/Linux (o algún otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación '''Transmission''', y funciona de la misma manera: Se descarga el archivo .torrent y se arrastra hasta la aplicación o se va al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y se seleccionar el archivo correspondiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Bajar_torrent_03.jpg&amp;diff=7243</id>
		<title>Archivo:Bajar torrent 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Bajar_torrent_03.jpg&amp;diff=7243"/>
		<updated>2016-03-16T18:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Bajar_torrent_02.jpg&amp;diff=7242</id>
		<title>Archivo:Bajar torrent 02.jpg</title>
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		<updated>2016-03-16T18:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7241</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7241"/>
		<updated>2016-03-16T18:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa  y una descarga vía torrent es que cuando usamos la red de torrents, lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si usas Windows y necesitás bajar la ISO de Huayra gnu/linux,  podés instalar un cliente torrent como por ejemplo, Utorrent, desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Utorrent.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya usas Huayra Linux (u otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación Transmission, y funciona de la misma manera bajamos el .torrent y lo arrastramos hasta la aplicación, o también podemos ir al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y seleccionar el archivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Bajar_torrent_03.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7240</id>
		<title>Como descargar un torrent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Como_descargar_un_torrent&amp;diff=7240"/>
		<updated>2016-03-16T18:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: Página creada con « La diferencia entre hacer una descarga directa  y una descarga vía torrent es que cuando usamos la red de torrents, lo que descargamos queda disponible para que otros usu...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La diferencia entre hacer una descarga directa  y una descarga vía torrent es que cuando usamos la red de torrents, lo que descargamos queda disponible para que otros usuarios puedan bajarlo, compartiendo una proporción de nuestro ancho de banda (se puede configurar porcentaje e incluso configurar que esos porcentajes varíen en determinados horarios, por ejemplo mientras no estamos en casa o mientras dormimos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si usas Windows y necesitás bajar la ISO de Huayra gnu/linux,  podés instalar un cliente torrent como por ejemplo, Utorrent, desde su sitio web oficial http://www.utorrent.com/intl/es/downloads/win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[imagen:Utorrent.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez abierto el programa solo arrastramos el archivo .torrent que [http://huayra.conectarigualdad.gob.ar/iso-sistema | descargamos desde el sitio de Huayra] hasta el programa y listo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ya usas Huayra Linux (u otro sistema operativo Linux) tenés disponible la aplicación Transmission, y funciona de la misma manera bajamos el .torrent y lo arrastramos hasta la aplicación, o también podemos ir al menú '''Archivo''' -&amp;gt; '''abrir'''  y seleccionar el archivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[imagen:bajar_torrent_01.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[imagen:bajar_torrent_02.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[imagen:bajar_torrent_03.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Bajar_torrent_01.jpg&amp;diff=7239</id>
		<title>Archivo:Bajar torrent 01.jpg</title>
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		<updated>2016-03-16T18:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Utorrent.jpg&amp;diff=7238</id>
		<title>Archivo:Utorrent.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Utorrent.jpg&amp;diff=7238"/>
		<updated>2016-03-16T18:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TurtleArt&amp;diff=7211</id>
		<title>TurtleArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TurtleArt&amp;diff=7211"/>
		<updated>2016-01-13T14:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Turtleart''' es una aplicación que te permite crear distintas figuras en tu net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tortuga seguirá la secuencia de comandos que vos le digas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos vienen de los bloques que tienen forma de rompecabezas. Según como juntes las piezas vas a poder hacer distintos dibujos y hasta algunas operaciones lógicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Turtleart esta inspirado en el lenguaje de programación '''LOGO'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te vas a divertir creando los dibujos que quieras y además vas a aprender algunos aspectos básicos de este lenguaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar veamos la interfaz del programa y veamos las distintas partes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Turtle1.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pueden ver tiene una interfaz muy amigable. Ahora voy a separar las distintas partes y explicarte cada una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La barra superior, separa con diferentes iconos los grupos de piezas(mas adelante te voy a decir de que trata cada grupo) las cuales se ven en el recuadro amarillo justo abajo.&lt;br /&gt;
Arriba de esta barra están los datos que informan la posición de nuestra tortuga. Nos dan las coordenadas en el eje x, en el eje y y el rumbo, mas adelante vamos a ver la importancia que tienen estos datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la parte izquierda van a ir apareciendo las piezas que selecciones, en este caso la única que tenemos seleccionada es la de empezar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el centro de la pantalla esta la tortuga de la que tanto les hable, la que vamos a poder mover a nuestro gusto y nos va a ayudar a dibujar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además en la parte de abajo tenemos los anuncios que nos va a dar información de cada elemento. Tan solo con situar el cursor del mousse arriba de la opción que queramos conocer, y nos arrojara los resultados si realizamos algún tipo de operación matemática con los bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora si veamos las opciones con las que cuenta cada icono...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Paleta de comando de la tortuga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle2.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paleta de comando de la tortuga nos dará los bloques básicos para que la tortuga se mueva tanto para adelante, para atrás y que gire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Paleta de órdenes de la pluma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle3.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta paleta nos sirve para elegir los colores, tonos y tamaños con que la tortuga dibujará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Paleta de colores de la pluma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle4.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La paleta de colores de la pluma nos sirve para saber los valores de los colores con los cuales queremos pintar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Paleta de operadores numéricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle5.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta paleta nos sirve para hacer operaciones matemáticas básicas y operaciones lógicas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Paleta de operadores de flujo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle6.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta paleta haremos que la tortuga realice ciertas acciones que van a alterar los movimientos comunes que le ordenamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Paleta de bloques variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle7.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta paleta nos dará las piezas para hacer que la tortuga empiece a moverse, y también las piezas que usamos para guardar secuencias particulares (ya vamos a ver como hacemos para guardar las secuencias mas adelante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)Paleta de bloques sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle8.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando usemos estos bloques el programa nos dará información útil de nuestra net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Paletas de bloque medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle9.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta paleta vamos a poder interactuar con distintos medios de nuestra net por ejemplo podemos agregar sonidos o imágenes a nuestros dibujos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Paleta de opciones adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle10.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta paleta nos da diferentes opciones que quizá no se podían categorizar en las otras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Paleta de plantillas de presentaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle11.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta paleta encontraremos piezas para usar dentro de nuestro dibujo, que se usan en presentaciones mas formales, que además brinden datos adicionales de los movimientos de la tortuga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11)  Paleta de bloques Icaro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle12.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta paleta esta diseñada en conjunto con el programa Ícaro y sirve para la programación de robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) Basura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle13.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cesto de basura nos sirve para borrar las acciones o piezas que hayamos seleccionado y ya no necesitamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle14.jpg|600px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas opciones están a la derecha de la barra.&lt;br /&gt;
La primera que parece una pantalla sirve para hacer desaparecer todo y que solamente se vea a la tortuga y el dibujo que hicimos.&lt;br /&gt;
La goma es para borrar el dibujo actual que hizo la tortuga y volver a la posición inicial.&lt;br /&gt;
El conejo y el caracol sirven para hacer que la tortuga vaya mas rápido o más lento mientras dibuja.&lt;br /&gt;
La manito es para frenar las acciones que este haciendo la tortuga, es por eso que solo estará activa cuando tengamos a la tortuga moviéndose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Ahora si! A trabajar...&lt;br /&gt;
Vamos a empezar a probar las piezas mas comunes y hacer distintos dibujos.&lt;br /&gt;
Empecemos haciendo que nuestra tortuga camine para adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle15.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para empezar fui a la paleta de comandos de la tortuga y arrastre la pieza que dice adelante, por defecto ya viene con otra pieza encastrada con el numero 100, esto quiere decir que nuestra tortuga va a caminar 100 pasos, a esta pieza violeta le podemos poner el valor que nosotros queremos y la tortuga va a caminar esa cantidad de pasos. &lt;br /&gt;
A la pieza adelante la coloque debajo de la de empezar que ya la tenemos afuera de la paleta cuando abrimos el programa (si por algún motivo no esta, la podemos encontrar en la paleta de bloques de variables). Siempre como un rompecabezas.&lt;br /&gt;
Ahora le doy click a la pieza empezar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle16.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta imagen vemos como la tortuga camino los cien pasos (si... da pasos muuuy cortos) y pintó (o dibujó) el camino de rojo que es el color que viene por defecto cuando abrimos el programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle17.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá la hice volver agregando la pieza atrás junto a la pieza de 100 para que retroceda los cien pasos que ya había dado. &lt;br /&gt;
Pueden ver como la tortuga pintó los cien pasos para adelante y después volvió a su lugar original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle18.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta imagen vemos que le agregue la pieza fijar color antes de la de adelante y le puse un valor igual a 20 (Acuérdense que en la paleta de colores de la pluma pueden ver que valor tiene cada color) que es el color amarillo y además, modifique el valor de la pieza adelante con un valor de 200. &lt;br /&gt;
La tortuga caminó mas que antes (el doble, ya que antes caminaba 100 y ahora 200) y además pintó su camino del color que yo elegí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, ¡ahora empieza la parte divertida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle19.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vemos la linea de comando van a ver que camino hizo la tortuga, primero camino 200 pasos después los retrocedió,  giro tres grados a la derecha y volvió a caminar 200 pasos para adelante y luego para atrás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle20.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá hizo lo mismo, pero en vez de repetir la parte en que lo hacia caminar para adelante y para atrás por segunda vez, directamente busque la pieza repetir (la van a encontrar en la paleta de operadores de flujo) junto a la pieza dos y la cambié por la pieza empezar, todo lo que esta adentro de esta pieza la tortuga lo hizo dos veces cuando hice un click sobre ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle21.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá en vez de dos veces lo hice repetir la operación 60 veces...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle22.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y acá 120 veces. Termino de dar la vuelta. &lt;br /&gt;
Si nos ponemos a pensar un poco hice que repita 120 este comando en el cual la ultima pieza era girar a la derecha 3 grados. Si multiplicamos las 120 veces por los 3 grados nos da 360 grados que forman un circulo completo... Tiene lógica ¿no?&lt;br /&gt;
120 x 3º = 360º &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora veamos esto...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle23.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uuuuuh, ¿¿¿que paso???&lt;br /&gt;
Veamos nuestro rompecabezas... Apareció la pieza fijar color y la pieza rumbo...&lt;br /&gt;
Como ya vimos antes la pieza fijar color es para cambiar los colores del trazo, ¿y la pieza rumbo?&lt;br /&gt;
Se acuerdan que antes hablamos de los datos que están arriba de todo en el programa y que una de ella era rumbo, bueno el rumbo nos va a decir para donde esta mirando la tortuga, cuando mira para arriba el rumbo es cero.&lt;br /&gt;
Ahora entonces pensemos otra vez, ¿Qué pasó en esta última imagen? &lt;br /&gt;
La tortuga empezó como siempre camino para adelante los 200 y los retrocedió, el rumbo en este momento era cero, después giro a la derecha tres grados, el rumbo cambio a tres y como la primera orden que le dimos es que el color sea igual al rumbo, cambio el color. Ya no es el color 0 (que si nos fijamos en la paleta de colores es el rojo) ahora el color que le pedimos es 3 que va a ser un rojo con un poco (muy poco) de amarillo, es por eso que al caminar los 200 pasos lo hizo con el nuevo color, siguiendo con esta idea la tortuga fue girando cambiando el rumbo y entonces cambiando el color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle24.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que hice acá es parecido a lo anterior, antes que nada le puse la pieza fijar color con el color verde (en este caso use directamente la pieza que encontré en la paleta de colores y no puse yo el valor de forma manual como venia haciendo); después la primera pieza dentro de lo que tiene que repetir, es la pieza de fijar tono con la pieza rumbo (la misma que en el ejemplo anterior).&lt;br /&gt;
La pieza fijar tono hace que el color elegido cambie su tono desde lo mas oscuro llegando a negro, hasta lo mas claro llegando a blanco. Los valores que usa son en una escala de 0 a 100, donde cero es el blanco y 100 el negro.&lt;br /&gt;
Ahora que explique como se maneja la pieza fijar tono, pueden deducir solos lo que sucedio, es parecido a lo que vimos antes con el dibujo multicolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volvamos a la imagen anterior y veamos una ultima prueba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle25.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vemos la linea de comandos que hice, dentro de la gran repetición que teníamos, aparece otra un poco mas chica. Donde antes caminaba 200 pasos seguidos ahora repite 10 veces una secuencia que hace que cada 10 pasos suba o baje la pluma (quiere decir que va a pintar o no pintar según lo que le pidamos).&lt;br /&gt;
Estas dos piezas las encontramos en la paleta de órdenes de la pluma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora empecemos de cero y veamos otras cosas que podemos hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle26.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacer este cuadrado ya tiene que ser fácil para ustedes, si estuvieron siguiendo el ejemplo anterior y miran los comandos que use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle27.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso agregué la pieza acción (la que tiene un triangulito arriba) que ya viene con la pieza verde que en un principio también dice acción. Lo que hice es borrar lo que estaba escrito en el cuadrado verde y le escribí la palabra cuadrado. &lt;br /&gt;
Se estarán preguntando para que hice eso, ¿no?&lt;br /&gt;
Ahora lo vamos a ver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turtle28.jpg|400px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá es cuando de nuevo nos preguntamos ¿¿¿qué pasó???&lt;br /&gt;
Ahora les explico, primero si vemos a la izquierda tenemos dos líneas de comando que en ningún momento se unen, ¿o si?&lt;br /&gt;
La respuesta es ¡si, se unen! Pero no como unimos antes todas las piezas encastrándolas entre ellas, sino que se unen de otra manera.&lt;br /&gt;
La linea de comando de arriba es la que hicimos antes para hacer el cuadrado y que tenia la pieza misteriosa (la de acción).&lt;br /&gt;
La segunda línea si se fijan, tiene el comando repetir que ya lo usamos antes y otra vez la pieza acción, pero no es la misma de antes, si las comparan se van a dar cuenta que la que usamos arriba tiene un triangulo en la parte de arriba y la de abajo tiene el encastre que usamos siempre.&lt;br /&gt;
Las piezas de acción se usan para armar líneas de comandos y ponerles un nombre (para esto usamos la pieza acción con el encastre en forma de triangulo) para luego poder usar la otra pieza acción (la del encastre normal) para que haga la secuencia que habíamos titulado con ese nombre.&lt;br /&gt;
Si se fijan en nuestro ejemplo antes había hecho una línea de comando y la titulamos cuadrado.&lt;br /&gt;
Después hice otra línea donde pedí que se haga toda la secuencia cuadrado y que luego gire 45 grados a la derecha y que toda esta nueva secuencia se repita 8 veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto son algunos ejemplos de cosas que podemos hacer con el [[TurtleArt]], ahora quiero que ustedes investiguen otras piezas y se diviertan creando lo que les gusten. Por supuesto hay muchas piezas que van a necesitar conocimientos de otros programas,  pero bueno, pueden empezar con este programa y por su cuenta investigar los otros , por ejemplo la paleta de bloques de Ícaro con el que pueden aprender a hacer robots y con el TurteArt moverlos desde la compu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar les dejo algunos dibujos hechos con este programa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:turtle29.jpg&lt;br /&gt;
Image:turtle30.jpg&lt;br /&gt;
Image:turtle31.jpg&lt;br /&gt;
Image:turtle32.jpg&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TurtleArt&amp;diff=7210</id>
		<title>TurtleArt</title>
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		<updated>2016-01-13T14:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay bloques que le permiten repetir o nombre secuencias. Otros bloques realizar operaciones lógicas. Este tipo de programación se inspira en el lenguaje de programación LOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para las personas de todas las edades.&lt;br /&gt;
TurtleArt se centra en la creación de imágenes, mientras que permite explorar la geometría y la programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Primeros pasos en programación con Turtle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Turtleart 00.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=TurtleArt&amp;diff=7209</id>
		<title>TurtleArt</title>
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		<updated>2016-01-13T14:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay bloques que le permiten repetir o nombre secuencias. Otros bloques realizar operaciones lógicas. Este tipo de programación se inspira en el lenguaje de programación LOGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para las personas de todas las edades. TurtleArt se centra en la creación de imágenes, mientras que permite explorar la geometría y la programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Primeros pasos en programación con Turtle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Turtleart 00.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
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		<updated>2016-01-13T14:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diegoacco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Turtleart 00.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También hay bloques que le permiten repetir o nombre secuencias. Otros bloques realizar operaciones lógicas. Este tipo de programación se inspira en el lenguaje de programación LOGO. Fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para las personas de todas las edades. TurtleArt se centra en la creación de imágenes, mientras que permite explorar la geometría y la programación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Primeros pasos en programación con Turtle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diegoacco</name></author>
		
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