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	<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Malefico</id>
	<title>Huayra - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-05-06T07:02:18Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Model%C3%A1_una_copa_con_Blender&amp;diff=5221</id>
		<title>Modelá una copa con Blender</title>
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		<updated>2014-08-06T17:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Edición básica */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Blen copa alambre.png|thumb|200px|right|Modo alambre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial vamos a modelar una copa usando Blender. Vamos a partir de un cubo y vamos a convertirlo paso a paso en una copa. Es posible que el hardware de algunos modelos de netbook no soporten del todo la aceleración 3D, con lo cual no van a poder ver el cubo en su forma ''sólida'' con texturas. De todos modos, para realizar la mayor parte del tutorial, este va a ser el modo en el que convenga trabajar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver los fundamentos básicos de Blender pueden leer: [[Blender desde 0: la interfaz]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al terminar el tutorial esto es lo que habremos logramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa final.png|thumb|center|450px|La Copa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repaso de las transformaciones básicas en 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un repaso de las operaciones básicas sobre objetos en Blender. Para más información pueden leer [[Blender desde 0: la interfaz]]. Como el método de trabajo en general en [[Blender]] usar el mouse con la mano derecha y con la izquierda el teclado, la mayoría de las teclas de atajos se ubican en la parte izquierda del teclado. Es importante recordar que [[Blender]] esta pensado para usar en un teclado convencional completo y no en uno de netbook. Por eso es conveniente en las netbooks usar un teclado numérico periférico por usb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rotación (R)&lt;br /&gt;
Rotamos el objeto. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a rotar el objeto sobre ese eje. Para más información sobre rotación [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]]&lt;br /&gt;
;Traslación  (G)&lt;br /&gt;
Movemos el objeto libremente. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a mover el objeto sobre ese eje.&lt;br /&gt;
;Escala (S)&lt;br /&gt;
Cambiamos el tamaño del objeto. Al igual que con las operaciones anteriores, si presionamos X, Z o Y nos limitamos a escalar el objeto sobre ese eje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al apretar cualquiera de estas teclas ('''R''', '''G''' o '''S''') entramos en el modo de transferencia. Haciendo clic en el botón izquierdo del mouse confirmamos la acción, y ''Esc'' o botón derecho la cancelamos (presionando '''Alt +''' la tecla de la trasformación, deshacemos por completo esa transformación. Por ejemplo '''Alt + R''' deshace cualquier rotación del objeto, volviéndolo a sus coordenadas originales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En medio de la transformación, podemos presionar las teclas '''X''', '''Y''' o '''Z''' para que la transformación se realice en el sentido de los ejes que llevan esos nombres y están representados por los manipuladores. Los manipuladores son esas flechas de color azul (Z), verde (Y) y rojo (X) que representan los ejes de una vista en 3D. Convencionalmente '''X''' representa el ancho, '''Y''' la altura y '''Z''' la profundidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando los manipuladores también podemos realizar todas estas operaciones. En los iconos de la cabecera de la vista 3D podemos ver la flecha (traslación), la curva (rotación) o una linea con un cuadro (escalar). Si usamos los manipuladores siempre vamos a mantener las transformaciones en el sentido de los ejes. Si queremos agrandar o achicar un objeto en su totalidad, debemos usar '''S''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen rotar escalar.png|thumb|center|Controles para rotar y escalar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ícono de los ejes en colores habilita o deshabilita los manipuladores. &amp;quot;Global&amp;quot; indica que el sentido de los ejes no esta dado por la orientación del objeto. Es decir, si yo por ejemplo roto el cubo levemente, las aristas no van a coincidir con los ejes. Por eso para poder manipular el objeto teniendo los ejes alineados al objeto, se puede poner &amp;quot;Local&amp;quot;. Si quiero que los ejes se alineen con la mirada uso &amp;quot;Vista&amp;quot;. Para más información [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresar en Modo edición==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hasta ahora veníamos usando [[Blender]] en ''Modo Objeto'' en el cual se manipulaban objetos y se podían agregar objetos. El '''Modo edición''' nos permite editar esos objetos. Ahora vamos a ver como editar un objeto ''mesh'', que en castellano significa ''malla'', ya que es un objeto que puede ser pensado como una red de puntos o ''vértices'' unidos por ''aristas''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen modo edicion.png|thumb|center|Modo edición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notemos que al pasar a '''Modo edición''' la opciones que aparecen en el menú de la izquierda pasan de ser unas pocas (Rotar, Escalar, Trasladar) a incluir muchas más como ''Extrudar'' que vamos a ver en breve. Las opciones de esta barra izquierda son contextuales, es decir varían de acuerdo al Modo y al Objeto seleccionado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionB.png|right|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionC.png|left|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Cuando seleccionamos podemos seleccionar, con clic derecho, un objeto completo, pero también sus partes. Recordemos que son objetos ''mesh'' que tienen aristas y vértices. Entonces pueden seleccionar un nodo o varios nodos. Para seleccionar más de objeto hay que presionar la tecla '''Shift'''. Para seleccionar una arista, debemos seleccionar los dos nodos que la conformar (recuerden las clases de geometría: ''dos puntos hacen una recta''). Del mismo modo, y por el mismo principio geométrico, para seleccionar un plano (por ejemplo una cara del cubo que vemos al comienzo) debemos seleccionar los 4 nodos que conforman el plano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla B&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos usando un área de selección&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla C&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos un puntero circular (con la ruedita del mouse lo agrandamos y achicamos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al usar estas opciones, la selección la hacemos con '''clic izquierdo''', haciendo clic con la ruedita del mouse eliminamos esa selección. Finalmente con clic derecho salimos de la opción de selección múltiple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queremos establecer por defecto que queremos seleccionar planos o aristas directamente en lugar de nodos, en la barra inferior del panel 3D tenemos estas opciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccion tools.png|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para volver a seleccionar un objeto en su conjunto o varios objetos, pueden volver a ''Modo Objeto''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edición básica ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen cortar.png|thumb|left|250px]]&lt;br /&gt;
Saber seleccionar los nodos y aristas es muy importante para poder editar el objeto. En la barra superior, en el centro, al lado del número de versión de [[Blender]] muestra que tenemos seleccionado en términos de vértices, aristas o caras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder transformar un objeto primero seleccionamos las partes sobre las que queremos operar y luego aplicamos la operación. Ya vimos algunas como '''Escalar''', '''Rotar''' y '''Trasladar''' que estaban presentes en el ''Modo Objeto''. En el ''Modo edición'' se agregan algunas opciones más a '''Transformación''' (Contraer/Engordar, Empujón/Tirón). Probarlas sobre el cubo va a hacer que entiendan mejor cómo funcionan que cualquier descripción que podamos darles acá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La verdadera novedad en ''Modo edición'' pasa por '''Agregar'''. Esto nos va a permitir realmente modificar los objetos para, por ejemplo, convertir el cubo en una copa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a ver algunas, no todas, ya que [[Blender]] es muy potente y complejo, y no queremos abrumarlo. Con estas pocas opciones vamos a poder lograr muchas cosas. Además preferimos que continúen investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen extrudar.png|thumb|left|250px|Plano subdividido y extrudado]]&lt;br /&gt;
;Extrudar región&lt;br /&gt;
:Para entender el concepto de extrusión conviene pensar en los juegos de plastilina, cuando se la empujaba a través de un molde para darle forma.   &lt;br /&gt;
;Estrusiona Individual &lt;br /&gt;
:Esta opción hace lo mismo que la anterior, solo que si, por ejemplo, tenemos seleccionados 4 vértices que forman un plano, no se extruda el plano sino individualmente cada vértice.&lt;br /&gt;
;Subdividir&lt;br /&gt;
:Esta opción subdivide un área en partes iguales. No puede aplicarse a un vértice o a una arista, solo a planos. &lt;br /&gt;
;Cortar y deslizar bucle&lt;br /&gt;
:Esta opción permite subdividir un objeto y antes de hacer ''el corte'' elegir en qué lugar hacerlo.&lt;br /&gt;
;Duplicar&lt;br /&gt;
:Esta opción es sencilla, duplica un objeto creado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pasamos algunos consejos para combinar estas técnicas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para extrudar también se puede usar la '''tecla E'''. Si se extruda varias veces el mismo plano, esto tiene el mismo efecto que ''Cortar y deslizar''. &lt;br /&gt;
* Para ''Cortar y deslizar'' se puede usar la combinación '''Ctrl + R''' . Usando la ruedita del mouse se aumenta la cantidad de cortes. &lt;br /&gt;
* Se puede extrudar un plano seleccionándolo y haciendo '''Ctrl + clic izquierdo'''. Esto proyecta el plano hasta donde hicimos clic. No se extruda en forma paralela y ordenada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modelado: Del cubo a la copa==&lt;br /&gt;
# Seleccionamos el cubo y luego el ''Modo edición'' para comenzar a editar el objeto.&lt;br /&gt;
# Luego elegimos el modo de selección de planos y seleccionar el plano superior del cubo.&lt;br /&gt;
# Extrudamos ('''tecla E''') sobre el eje Z (presionar '''tecla Z''') para llevar ''hacia arriba''. &lt;br /&gt;
# Volvemos a hacer esto de modo que nos queden como si fuesen 3 cubos iguales apilados. Esto va a ser el cubo de más abajo la base de la copa, el cubo del medio el tallo de la copa (la parte más fina) y el ultimo el balón de la copa&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-2.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Seleccionamos, presionando '''Shift''', las 4 caras del cubo medio y presionamos la '''tecla S''' para escalar. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-3.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Hacemos que esa parte se vuelva más fina, como si fuese un reloj de arena.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-4.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora seleccionamos solo las aristas que forman el plano inferior del cubo.&lt;br /&gt;
# Presionamos la '''tecla G''' para trasladar ese plano ''hacia abajo'' , e inmediatamente después la '''tecla Z''' para restringir ese movimiento al ''eje Z'', así el tallo no queda chueco.&lt;br /&gt;
# Llevamos ''hacia abajo'' por el '''eje Z''' ese plano, dejando un tallo fino que va desde la base al balón.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-5.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora elegimos la selección de plano y seleccionamos el plano superior de la copa, imagínense por donde volcamos el líquido a la copa.&lt;br /&gt;
# Elegimos extrudar y lo llevamos ''hacia arriba'' también utilizando el '''eje Z''' &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-6.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos a repetir la operación pero solo lo llevamos arriba muy poco. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-7.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Con el plano seleccionado, elegimos escalar y la reducimos, tambien solo un poco.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-8.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos trasladar con la '''tecla G''', presionando la '''tecla Z''' para que se deslice paralelo, pero ahora en lugar de ir hacia arriba, vamos hacia abajo, para darle profundidad al balón de la copa. &lt;br /&gt;
# Para entender este movimiento, vamos a ver la copa en modo ''Alambre'', que además nos permite hacer ediciones ''dentro'' de la copa (se cambia lado del menú de selección de ''Modo edición'', cambiando la opción ''Sólido'' por ''Alambre'').[[Archivo:Blen copa-10.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores: Subdivisión de la superficie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que la copa no tenga este aspecto tan rudimentario y tenga un acabado más fino, vamos a utilizar los ''Modificadores'' de [[Blender]], puntualmente ''Subdivisión de superficie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|La '''geometría''' nos ayuda a entender esto. Un cuadrado es un polígono de 4 lados. Un pentágono tiene 5. Un pentágono se parece más a un círculo que un cuadrado. Y si tomamos un hexágono de 6 lados, más aún. Entonces podemos pensar a un círculo como un polígono de infinitas caras. Mientras más caras tenga, más redondeada es la forma y va a tener un acabado más fino. Si yo tengo un hexágono y divido todas las caras por 2 tengo un polígono de 12 caras. Este '''modificador''' como dice su nombre (''Subdivisión de superficie'') hace justamente eso: subdivide todas las caras de nuestro objeto 3D para, digamos, ''redondearlo''.|class=note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces vamos a hacer que [[Blender]] subdivida los planos haciendo que las superficies cuadradas vayan pareciéndose a superficies redondeadas. Para ello vamos al área de propiedades que está a la derecha y en lugar de elegir las propiedaeds de la renderización (el ícono de la cámara de fotos, que vamos a ver más adelante) elegimos los ''Modificadores de objetos'' (el icono de una llave inglesa).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen subdividir.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá vemos dos tipos de subdivisiones, las de la ''Vista'' y las de la ''Renderización''. Las primeras son para que trabajemos nosotros y nos demos una idea de como va a ir quedando. Mientras mas subdivisiones haya mas redondeada y definida va a quedar la copa, pero más pesada va a ser y más lenta va a ser la renderización. La otra es para cuando vamos a la renderización final, donde ahí sí tenemos que tener la calidad final. Por eso ponemos 3 en la ''Vista'', para que al trabajar no exigir mucho a la net y que se haga lento, y podemos dejar en mas alto (6) la de renderizado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-13.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-14.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser que una vez ''redondeada'' no nos guste la forma y queramos hacerle alguna modificación más. Para eso siempre es conveniente volver a la forma anterior de la copa, a la que no se le aplicó ningún ''modificador''. Para eso podemos eliminar el ''modificador'' haciendo clic en la X o directamente poner las subdivisiones de la ''Vista'' en 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡¡Listo!! Ya tenemos nuestra copa'''. Ahora tenemos que finalmente renderizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizado ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen camara.png|thumb|right|150px]]&lt;br /&gt;
Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales (CG) y en programas de diseño en 3D como [[Blender]]. El grado de avance en las computadoras de hoy en día hace que sea extremadamente difícil, sino imposible, diferenciar una imagen real de una [http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n#mediaviewer/Archivo:Glasses_800_edit.png imagen renderizada]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que solo se va a renderizar lo que muestre la cámara. Hasta ahora nos movimos en el entorno de trabajo 3D de [[Blender]] con total libertad. Esto es como moverse en el estudio de grabación. Pero para poder renderizar una imagen, tenemos que ponerla delante de la cámara. La cámara de [[Blender]] está representada por el cono negro que tiene una especie de solapa, que indica la rotación de la cámara.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como vimos en [[Blender desde 0: la interfaz]], presionando 0 en el numpad podemos ver a través de la cámara. Esto es exactamente lo que vamos a renderizar. Es decir, que si la copa esta fuera de cuadro, tenemos que moder a la cámara o a la copa o ambos para encuadrar lo que queramos. La cámara se selecciona y mueve como cualquier objeto. Para eso les aconsejamos que vean el tema de movimiento y rotación de objetos en [[Blender desde 0: la interfaz]]. A la hora de mover la cámara, el tema de los ejes en relación al espacio ''Global'' y ''Local'' son de mucha utilidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ahora sí, para renderizar podemos presionar la '''tecla F12'' o volvemos dentro del panel de ''Propiedades'' (el que usamos para los ''Modificadores'' de subdivisión) a las propiedades de la renderización (icono de camarita). Hacemos clic en ''Imagen''. Presionando la ''tecla Esc'' vuelvo a la vista 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para guardar el proyecto voy a ''Archivo / Guardar'' (o presionamos '''Ctrl + S''') para guardar el proyecto en un archivo ''.blend''. Esto guarda el proyecto en sí mismo, no la renderización. &lt;br /&gt;
Para exportar la renderización, por ejemplo, en una imagen, una vez que estamos en la pantalla de renderizacion vamos a ''Imagen / Guardar como imagen'' o presionamos la '''tecla F3'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen render.jpg|thumb|center|400px|Copa final renderizada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Multimedia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Model%C3%A1_una_copa_con_Blender&amp;diff=5220</id>
		<title>Modelá una copa con Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Model%C3%A1_una_copa_con_Blender&amp;diff=5220"/>
		<updated>2014-08-06T17:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Modelado: Del cubo a la copa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Blen copa alambre.png|thumb|200px|right|Modo alambre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial vamos a modelar una copa usando Blender. Vamos a partir de un cubo y vamos a convertirlo paso a paso en una copa. Es posible que el hardware de algunos modelos de netbook no soporten del todo la aceleración 3D, con lo cual no van a poder ver el cubo en su forma ''sólida'' con texturas. De todos modos, para realizar la mayor parte del tutorial, este va a ser el modo en el que convenga trabajar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver los fundamentos básicos de Blender pueden leer: [[Blender desde 0: la interfaz]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al terminar el tutorial esto es lo que habremos logramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa final.png|thumb|center|450px|La Copa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repaso de las transformaciones básicas en 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un repaso de las operaciones básicas sobre objetos en Blender. Para más información pueden leer [[Blender desde 0: la interfaz]]. Como el método de trabajo en general en [[Blender]] usar el mouse con la mano derecha y con la izquierda el teclado, la mayoría de las teclas de atajos se ubican en la parte izquierda del teclado. Es importante recordar que [[Blender]] esta pensado para usar en un teclado convencional completo y no en uno de netbook. Por eso es conveniente en las netbooks usar un teclado numérico periférico por usb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rotación (R)&lt;br /&gt;
Rotamos el objeto. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a rotar el objeto sobre ese eje. Para más información sobre rotación [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]]&lt;br /&gt;
;Traslación  (G)&lt;br /&gt;
Movemos el objeto libremente. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a mover el objeto sobre ese eje.&lt;br /&gt;
;Escala (S)&lt;br /&gt;
Cambiamos el tamaño del objeto. Al igual que con las operaciones anteriores, si presionamos X, Z o Y nos limitamos a escalar el objeto sobre ese eje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al apretar cualquiera de estas teclas ('''R''', '''G''' o '''S''') entramos en el modo de transferencia. Haciendo clic en el botón izquierdo del mouse confirmamos la acción, y ''Esc'' o botón derecho la cancelamos (presionando '''Alt +''' la tecla de la trasformación, deshacemos por completo esa transformación. Por ejemplo '''Alt + R''' deshace cualquier rotación del objeto, volviéndolo a sus coordenadas originales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En medio de la transformación, podemos presionar las teclas '''X''', '''Y''' o '''Z''' para que la transformación se realice en el sentido de los ejes que llevan esos nombres y están representados por los manipuladores. Los manipuladores son esas flechas de color azul (Z), verde (Y) y rojo (X) que representan los ejes de una vista en 3D. Convencionalmente '''X''' representa el ancho, '''Y''' la altura y '''Z''' la profundidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando los manipuladores también podemos realizar todas estas operaciones. En los iconos de la cabecera de la vista 3D podemos ver la flecha (traslación), la curva (rotación) o una linea con un cuadro (escalar). Si usamos los manipuladores siempre vamos a mantener las transformaciones en el sentido de los ejes. Si queremos agrandar o achicar un objeto en su totalidad, debemos usar '''S''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen rotar escalar.png|thumb|center|Controles para rotar y escalar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ícono de los ejes en colores habilita o deshabilita los manipuladores. &amp;quot;Global&amp;quot; indica que el sentido de los ejes no esta dado por la orientación del objeto. Es decir, si yo por ejemplo roto el cubo levemente, las aristas no van a coincidir con los ejes. Por eso para poder manipular el objeto teniendo los ejes alineados al objeto, se puede poner &amp;quot;Local&amp;quot;. Si quiero que los ejes se alineen con la mirada uso &amp;quot;Vista&amp;quot;. Para más información [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresar en Modo edición==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hasta ahora veníamos usando [[Blender]] en ''Modo Objeto'' en el cual se manipulaban objetos y se podían agregar objetos. El '''Modo edición''' nos permite editar esos objetos. Ahora vamos a ver como editar un objeto ''mesh'', que en castellano significa ''malla'', ya que es un objeto que puede ser pensado como una red de puntos o ''vértices'' unidos por ''aristas''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen modo edicion.png|thumb|center|Modo edición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notemos que al pasar a '''Modo edición''' la opciones que aparecen en el menú de la izquierda pasan de ser unas pocas (Rotar, Escalar, Trasladar) a incluir muchas más como ''Extrudar'' que vamos a ver en breve. Las opciones de esta barra izquierda son contextuales, es decir varían de acuerdo al Modo y al Objeto seleccionado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionB.png|right|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionC.png|left|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Cuando seleccionamos podemos seleccionar, con clic derecho, un objeto completo, pero también sus partes. Recordemos que son objetos ''mesh'' que tienen aristas y vértices. Entonces pueden seleccionar un nodo o varios nodos. Para seleccionar más de objeto hay que presionar la tecla '''Shift'''. Para seleccionar una arista, debemos seleccionar los dos nodos que la conformar (recuerden las clases de geometría: ''dos puntos hacen una recta''). Del mismo modo, y por el mismo principio geométrico, para seleccionar un plano (por ejemplo una cara del cubo que vemos al comienzo) debemos seleccionar los 4 nodos que conforman el plano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla B&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos usando un área de selección&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla C&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos un puntero circular (con la ruedita del mouse lo agrandamos y achicamos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al usar estas opciones, la selección la hacemos con '''clic izquierdo''', haciendo clic con la ruedita del mouse eliminamos esa selección. Finalmente con clic derecho salimos de la opción de selección múltiple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queremos establecer por defecto que queremos seleccionar planos o aristas directamente en lugar de nodos, en la barra inferior del panel 3D tenemos estas opciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccion tools.png|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para volver a seleccionar un objeto en su conjunto o varios objetos, pueden volver a ''Modo Objeto''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edición básica ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen cortar.png|thumb|left|250px]]&lt;br /&gt;
Saber seleccionar los nodos y aristas es muy importante para poder editar el objeto. En la barra superior, en el centro, al lado del número de versión de [[Blender]] muestra que tenemos seleccionado en términos de vértices, aristas o caras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder transformar un objeto primero seleccionamos las partes sobre las que queremos operar y luego aplicamos la operación. Ya vimos algunas como '''Escalar''', '''Rotar''' y '''Trasladar''' que estaban presentes en el ''Modo Objeto''. En el ''Modo edición'' se agregan algunas opciones más a '''Transformación''' (Contraer/Engordar, Empujón/Tirón). Probarlas sobre el cubo va a hacer que entiendan mejor cómo funcionan que cualquier descripción que podamos darles acá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La verdadera novedad en ''Modo edición'' pasa por '''Agregar'''. Esto nos va a permitir realmente modificar los objetos para, por ejemplo, convertir el cubo en una copa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a ver algunas, no todas, ya que [[Blender]] es muy potente y complejo, y no queremos abrumarlo. Con estas pocas opciones vamos a poder lograr muchas cosas. Además preferimos que continúen investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen extrudar.png|thumb|left|250px|Plano subdividido y extrudado]]&lt;br /&gt;
;Extrudir región&lt;br /&gt;
:Para entender el concepto de extrudir conviene pensar en los juegos de plastilina, cuando se la empujaba a través de un molde para darle forma.   &lt;br /&gt;
;Estrusiona Individual &lt;br /&gt;
:Esta opción hace lo mismo que la anterior, solo que si, por ejemplo, tenemos seleccionados 4 vértices que forman un plano, no se extruda el plano sino individualmente cada vértice.&lt;br /&gt;
;Subdividir&lt;br /&gt;
:Esta opción subdivide un área en partes iguales. No puede aplicarse a un vértice o a una arista, solo a planos. &lt;br /&gt;
;Cortar y deslizar bucle&lt;br /&gt;
:Esta opción permite subdividir un objeto y antes de hacer ''el corte'' elegir en qué lugar hacerlo.&lt;br /&gt;
;Duplicar&lt;br /&gt;
:Esta opción es sencilla, duplica un objeto creado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pasamos algunos consejos para combinar estas técnicas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para extrudir también se puede usar la '''tecla E'''. Si se extruda varias veces el mismo plano, esto tiene el mismo efecto que ''Cortar y deslizar''. &lt;br /&gt;
* Para ''Cortar y deslizar'' se puede usar la combinación '''Ctrl + R''' . Usando la ruedita del mouse se aumenta la cantidad de cortes. &lt;br /&gt;
* Se puede extrudar un plano seleccionándolo y haciendo '''Ctrl + clic izquierdo'''. Esto proyecta el plano hasta donde hicimos clic. No se extruda en forma paralela y ordenada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modelado: Del cubo a la copa==&lt;br /&gt;
# Seleccionamos el cubo y luego el ''Modo edición'' para comenzar a editar el objeto.&lt;br /&gt;
# Luego elegimos el modo de selección de planos y seleccionar el plano superior del cubo.&lt;br /&gt;
# Extrudamos ('''tecla E''') sobre el eje Z (presionar '''tecla Z''') para llevar ''hacia arriba''. &lt;br /&gt;
# Volvemos a hacer esto de modo que nos queden como si fuesen 3 cubos iguales apilados. Esto va a ser el cubo de más abajo la base de la copa, el cubo del medio el tallo de la copa (la parte más fina) y el ultimo el balón de la copa&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-2.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Seleccionamos, presionando '''Shift''', las 4 caras del cubo medio y presionamos la '''tecla S''' para escalar. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-3.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Hacemos que esa parte se vuelva más fina, como si fuese un reloj de arena.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-4.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora seleccionamos solo las aristas que forman el plano inferior del cubo.&lt;br /&gt;
# Presionamos la '''tecla G''' para trasladar ese plano ''hacia abajo'' , e inmediatamente después la '''tecla Z''' para restringir ese movimiento al ''eje Z'', así el tallo no queda chueco.&lt;br /&gt;
# Llevamos ''hacia abajo'' por el '''eje Z''' ese plano, dejando un tallo fino que va desde la base al balón.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-5.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora elegimos la selección de plano y seleccionamos el plano superior de la copa, imagínense por donde volcamos el líquido a la copa.&lt;br /&gt;
# Elegimos extrudar y lo llevamos ''hacia arriba'' también utilizando el '''eje Z''' &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-6.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos a repetir la operación pero solo lo llevamos arriba muy poco. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-7.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Con el plano seleccionado, elegimos escalar y la reducimos, tambien solo un poco.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-8.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos trasladar con la '''tecla G''', presionando la '''tecla Z''' para que se deslice paralelo, pero ahora en lugar de ir hacia arriba, vamos hacia abajo, para darle profundidad al balón de la copa. &lt;br /&gt;
# Para entender este movimiento, vamos a ver la copa en modo ''Alambre'', que además nos permite hacer ediciones ''dentro'' de la copa (se cambia lado del menú de selección de ''Modo edición'', cambiando la opción ''Sólido'' por ''Alambre'').[[Archivo:Blen copa-10.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores: Subdivisión de la superficie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que la copa no tenga este aspecto tan rudimentario y tenga un acabado más fino, vamos a utilizar los ''Modificadores'' de [[Blender]], puntualmente ''Subdivisión de superficie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|La '''geometría''' nos ayuda a entender esto. Un cuadrado es un polígono de 4 lados. Un pentágono tiene 5. Un pentágono se parece más a un círculo que un cuadrado. Y si tomamos un hexágono de 6 lados, más aún. Entonces podemos pensar a un círculo como un polígono de infinitas caras. Mientras más caras tenga, más redondeada es la forma y va a tener un acabado más fino. Si yo tengo un hexágono y divido todas las caras por 2 tengo un polígono de 12 caras. Este '''modificador''' como dice su nombre (''Subdivisión de superficie'') hace justamente eso: subdivide todas las caras de nuestro objeto 3D para, digamos, ''redondearlo''.|class=note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces vamos a hacer que [[Blender]] subdivida los planos haciendo que las superficies cuadradas vayan pareciéndose a superficies redondeadas. Para ello vamos al área de propiedades que está a la derecha y en lugar de elegir las propiedaeds de la renderización (el ícono de la cámara de fotos, que vamos a ver más adelante) elegimos los ''Modificadores de objetos'' (el icono de una llave inglesa).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen subdividir.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá vemos dos tipos de subdivisiones, las de la ''Vista'' y las de la ''Renderización''. Las primeras son para que trabajemos nosotros y nos demos una idea de como va a ir quedando. Mientras mas subdivisiones haya mas redondeada y definida va a quedar la copa, pero más pesada va a ser y más lenta va a ser la renderización. La otra es para cuando vamos a la renderización final, donde ahí sí tenemos que tener la calidad final. Por eso ponemos 3 en la ''Vista'', para que al trabajar no exigir mucho a la net y que se haga lento, y podemos dejar en mas alto (6) la de renderizado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-13.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-14.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser que una vez ''redondeada'' no nos guste la forma y queramos hacerle alguna modificación más. Para eso siempre es conveniente volver a la forma anterior de la copa, a la que no se le aplicó ningún ''modificador''. Para eso podemos eliminar el ''modificador'' haciendo clic en la X o directamente poner las subdivisiones de la ''Vista'' en 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡¡Listo!! Ya tenemos nuestra copa'''. Ahora tenemos que finalmente renderizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizado ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen camara.png|thumb|right|150px]]&lt;br /&gt;
Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales (CG) y en programas de diseño en 3D como [[Blender]]. El grado de avance en las computadoras de hoy en día hace que sea extremadamente difícil, sino imposible, diferenciar una imagen real de una [http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n#mediaviewer/Archivo:Glasses_800_edit.png imagen renderizada]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que solo se va a renderizar lo que muestre la cámara. Hasta ahora nos movimos en el entorno de trabajo 3D de [[Blender]] con total libertad. Esto es como moverse en el estudio de grabación. Pero para poder renderizar una imagen, tenemos que ponerla delante de la cámara. La cámara de [[Blender]] está representada por el cono negro que tiene una especie de solapa, que indica la rotación de la cámara.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como vimos en [[Blender desde 0: la interfaz]], presionando 0 en el numpad podemos ver a través de la cámara. Esto es exactamente lo que vamos a renderizar. Es decir, que si la copa esta fuera de cuadro, tenemos que moder a la cámara o a la copa o ambos para encuadrar lo que queramos. La cámara se selecciona y mueve como cualquier objeto. Para eso les aconsejamos que vean el tema de movimiento y rotación de objetos en [[Blender desde 0: la interfaz]]. A la hora de mover la cámara, el tema de los ejes en relación al espacio ''Global'' y ''Local'' son de mucha utilidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ahora sí, para renderizar podemos presionar la '''tecla F12'' o volvemos dentro del panel de ''Propiedades'' (el que usamos para los ''Modificadores'' de subdivisión) a las propiedades de la renderización (icono de camarita). Hacemos clic en ''Imagen''. Presionando la ''tecla Esc'' vuelvo a la vista 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para guardar el proyecto voy a ''Archivo / Guardar'' (o presionamos '''Ctrl + S''') para guardar el proyecto en un archivo ''.blend''. Esto guarda el proyecto en sí mismo, no la renderización. &lt;br /&gt;
Para exportar la renderización, por ejemplo, en una imagen, una vez que estamos en la pantalla de renderizacion vamos a ''Imagen / Guardar como imagen'' o presionamos la '''tecla F3'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen render.jpg|thumb|center|400px|Copa final renderizada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Multimedia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Model%C3%A1_una_copa_con_Blender&amp;diff=5219</id>
		<title>Modelá una copa con Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Model%C3%A1_una_copa_con_Blender&amp;diff=5219"/>
		<updated>2014-08-06T17:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Repaso de las transferencias básicas en 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Blen copa alambre.png|thumb|200px|right|Modo alambre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este tutorial vamos a modelar una copa usando Blender. Vamos a partir de un cubo y vamos a convertirlo paso a paso en una copa. Es posible que el hardware de algunos modelos de netbook no soporten del todo la aceleración 3D, con lo cual no van a poder ver el cubo en su forma ''sólida'' con texturas. De todos modos, para realizar la mayor parte del tutorial, este va a ser el modo en el que convenga trabajar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver los fundamentos básicos de Blender pueden leer: [[Blender desde 0: la interfaz]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al terminar el tutorial esto es lo que habremos logramos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa final.png|thumb|center|450px|La Copa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Repaso de las transformaciones básicas en 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es un repaso de las operaciones básicas sobre objetos en Blender. Para más información pueden leer [[Blender desde 0: la interfaz]]. Como el método de trabajo en general en [[Blender]] usar el mouse con la mano derecha y con la izquierda el teclado, la mayoría de las teclas de atajos se ubican en la parte izquierda del teclado. Es importante recordar que [[Blender]] esta pensado para usar en un teclado convencional completo y no en uno de netbook. Por eso es conveniente en las netbooks usar un teclado numérico periférico por usb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rotación (R)&lt;br /&gt;
Rotamos el objeto. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a rotar el objeto sobre ese eje. Para más información sobre rotación [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]]&lt;br /&gt;
;Traslación  (G)&lt;br /&gt;
Movemos el objeto libremente. Si presionamos X, Z o Y nos limitamos a mover el objeto sobre ese eje.&lt;br /&gt;
;Escala (S)&lt;br /&gt;
Cambiamos el tamaño del objeto. Al igual que con las operaciones anteriores, si presionamos X, Z o Y nos limitamos a escalar el objeto sobre ese eje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al apretar cualquiera de estas teclas ('''R''', '''G''' o '''S''') entramos en el modo de transferencia. Haciendo clic en el botón izquierdo del mouse confirmamos la acción, y ''Esc'' o botón derecho la cancelamos (presionando '''Alt +''' la tecla de la trasformación, deshacemos por completo esa transformación. Por ejemplo '''Alt + R''' deshace cualquier rotación del objeto, volviéndolo a sus coordenadas originales. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En medio de la transformación, podemos presionar las teclas '''X''', '''Y''' o '''Z''' para que la transformación se realice en el sentido de los ejes que llevan esos nombres y están representados por los manipuladores. Los manipuladores son esas flechas de color azul (Z), verde (Y) y rojo (X) que representan los ejes de una vista en 3D. Convencionalmente '''X''' representa el ancho, '''Y''' la altura y '''Z''' la profundidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando los manipuladores también podemos realizar todas estas operaciones. En los iconos de la cabecera de la vista 3D podemos ver la flecha (traslación), la curva (rotación) o una linea con un cuadro (escalar). Si usamos los manipuladores siempre vamos a mantener las transformaciones en el sentido de los ejes. Si queremos agrandar o achicar un objeto en su totalidad, debemos usar '''S''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen rotar escalar.png|thumb|center|Controles para rotar y escalar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ícono de los ejes en colores habilita o deshabilita los manipuladores. &amp;quot;Global&amp;quot; indica que el sentido de los ejes no esta dado por la orientación del objeto. Es decir, si yo por ejemplo roto el cubo levemente, las aristas no van a coincidir con los ejes. Por eso para poder manipular el objeto teniendo los ejes alineados al objeto, se puede poner &amp;quot;Local&amp;quot;. Si quiero que los ejes se alineen con la mirada uso &amp;quot;Vista&amp;quot;. Para más información [[Blender_desde_0:_la_interfaz#Las_coordenadas_X.2C_Y.2C_Z_en_el_mundo_en_3D|hacé clic acá]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresar en Modo edición==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hasta ahora veníamos usando [[Blender]] en ''Modo Objeto'' en el cual se manipulaban objetos y se podían agregar objetos. El '''Modo edición''' nos permite editar esos objetos. Ahora vamos a ver como editar un objeto ''mesh'', que en castellano significa ''malla'', ya que es un objeto que puede ser pensado como una red de puntos o ''vértices'' unidos por ''aristas''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen modo edicion.png|thumb|center|Modo edición]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notemos que al pasar a '''Modo edición''' la opciones que aparecen en el menú de la izquierda pasan de ser unas pocas (Rotar, Escalar, Trasladar) a incluir muchas más como ''Extrudar'' que vamos a ver en breve. Las opciones de esta barra izquierda son contextuales, es decir varían de acuerdo al Modo y al Objeto seleccionado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selección ===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionB.png|right|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccionC.png|left|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
Cuando seleccionamos podemos seleccionar, con clic derecho, un objeto completo, pero también sus partes. Recordemos que son objetos ''mesh'' que tienen aristas y vértices. Entonces pueden seleccionar un nodo o varios nodos. Para seleccionar más de objeto hay que presionar la tecla '''Shift'''. Para seleccionar una arista, debemos seleccionar los dos nodos que la conformar (recuerden las clases de geometría: ''dos puntos hacen una recta''). Del mismo modo, y por el mismo principio geométrico, para seleccionar un plano (por ejemplo una cara del cubo que vemos al comienzo) debemos seleccionar los 4 nodos que conforman el plano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla B&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos usando un área de selección&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;tecla C&lt;br /&gt;
:Se pueden seleccionar múltiples objetos un puntero circular (con la ruedita del mouse lo agrandamos y achicamos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al usar estas opciones, la selección la hacemos con '''clic izquierdo''', haciendo clic con la ruedita del mouse eliminamos esa selección. Finalmente con clic derecho salimos de la opción de selección múltiple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si queremos establecer por defecto que queremos seleccionar planos o aristas directamente en lugar de nodos, en la barra inferior del panel 3D tenemos estas opciones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen seleccion tools.png|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para volver a seleccionar un objeto en su conjunto o varios objetos, pueden volver a ''Modo Objeto''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edición básica ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen cortar.png|thumb|left|250px]]&lt;br /&gt;
Saber seleccionar los nodos y aristas es muy importante para poder editar el objeto. En la barra superior, en el centro, al lado del número de versión de [[Blender]] muestra que tenemos seleccionado en términos de vértices, aristas o caras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para poder transformar un objeto primero seleccionamos las partes sobre las que queremos operar y luego aplicamos la operación. Ya vimos algunas como '''Escalar''', '''Rotar''' y '''Trasladar''' que estaban presentes en el ''Modo Objeto''. En el ''Modo edición'' se agregan algunas opciones más a '''Transformación''' (Contraer/Engordar, Empujón/Tirón). Probarlas sobre el cubo va a hacer que entiendan mejor cómo funcionan que cualquier descripción que podamos darles acá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La verdadera novedad en ''Modo edición'' pasa por '''Agregar'''. Esto nos va a permitir realmente modificar los objetos para, por ejemplo, convertir el cubo en una copa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a ver algunas, no todas, ya que [[Blender]] es muy potente y complejo, y no queremos abrumarlo. Con estas pocas opciones vamos a poder lograr muchas cosas. Además preferimos que continúen investigando por su cuenta.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen extrudar.png|thumb|left|250px|Plano subdividido y extrudado]]&lt;br /&gt;
;Extrudir región&lt;br /&gt;
:Para entender el concepto de extrudir conviene pensar en los juegos de plastilina, cuando se la empujaba a través de un molde para darle forma.   &lt;br /&gt;
;Estrusiona Individual &lt;br /&gt;
:Esta opción hace lo mismo que la anterior, solo que si, por ejemplo, tenemos seleccionados 4 vértices que forman un plano, no se extruda el plano sino individualmente cada vértice.&lt;br /&gt;
;Subdividir&lt;br /&gt;
:Esta opción subdivide un área en partes iguales. No puede aplicarse a un vértice o a una arista, solo a planos. &lt;br /&gt;
;Cortar y deslizar bucle&lt;br /&gt;
:Esta opción permite subdividir un objeto y antes de hacer ''el corte'' elegir en qué lugar hacerlo.&lt;br /&gt;
;Duplicar&lt;br /&gt;
:Esta opción es sencilla, duplica un objeto creado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pasamos algunos consejos para combinar estas técnicas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para extrudir también se puede usar la '''tecla E'''. Si se extruda varias veces el mismo plano, esto tiene el mismo efecto que ''Cortar y deslizar''. &lt;br /&gt;
* Para ''Cortar y deslizar'' se puede usar la combinación '''Ctrl + R''' . Usando la ruedita del mouse se aumenta la cantidad de cortes. &lt;br /&gt;
* Se puede extrudar un plano seleccionándolo y haciendo '''Ctrl + clic izquierdo'''. Esto proyecta el plano hasta donde hicimos clic. No se extruda en forma paralela y ordenada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modelado: Del cubo a la copa==&lt;br /&gt;
# Seleccionamos el cubo y luego el ''Modo edición'' para comenzar a editar el objeto.&lt;br /&gt;
# Luego elegimos el modo de selección de planos y seleccionar el plano superior del cubo.&lt;br /&gt;
# Extrudamos ('''tecla E''') sobre el eje Z (presionar '''tecla Z''') para llevar ''hacia arriba''. &lt;br /&gt;
# Volvemos a hacer esto de modo que nos queden como si fuesen 3 cubos iguales apilados. Esto va a ser el cubo de más abajo la base de la copa, el cubo del medio el tallo de la copa (la parte más fina) y el ultimo el balón de la copa&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-2.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Seleccionamos, presionando '''Shift''', las 4 caras del cubo medio y resionamos la '''tecla S''' para escalar. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-3.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Hacemos que esa parte se vuelva más fina, como si fuese un reloj de arena.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-4.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora seleccionamos solo las aristas que forman el plano inferior del cubo.&lt;br /&gt;
# Presionamos la '''tecla G''' para trasladar ese plano ''hacia abajo'' , e inmediatamente después la '''tecla Z''' para restringir ese movimiento al ''eje Z'', así el tallo no queda chueco.&lt;br /&gt;
# Llevamos ''hacia abajo'' por el '''eje Z''' ese plano, dejando un tallo fino que va desde la base al balón.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-5.jpg|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
# Ahora elegimos la selección de plano y seleccionamos el plano superior de la copa, imagínense por donde volcamos el líquido a la copa.&lt;br /&gt;
# Elegimos extrudar y lo llevamos ''hacia arriba'' también utilizando el '''eje Z''' &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-6.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos a repetir la operación pero solo lo llevamos arriba muy poco. &amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-7.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Con el plano seleccionado, elegimos escalar y la reducimos, tambien solo un poco.&amp;lt;br&amp;gt;[[Archivo:Blen copa-8.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
# Volvemos trasladar con la '''tecla G''', presionando la '''tecla Z''' para que se deslice paralelo, pero ahora en lugar de ir hacia arriba, vamos hacia abajo, para darle profundidad al balón de la copa. &lt;br /&gt;
# Para entender este movimiento, vamos a ver la copa en modo ''Alambre'', que además nos permite hacer ediciones ''dentro'' de la copa (se cambia lado del menú de selección de ''Modo edición'', cambiando la opción ''Sólido'' por ''Alambre'').[[Archivo:Blen copa-10.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores: Subdivisión de la superficie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que la copa no tenga este aspecto tan rudimentario y tenga un acabado más fino, vamos a utilizar los ''Modificadores'' de [[Blender]], puntualmente ''Subdivisión de superficie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mbox|La '''geometría''' nos ayuda a entender esto. Un cuadrado es un polígono de 4 lados. Un pentágono tiene 5. Un pentágono se parece más a un círculo que un cuadrado. Y si tomamos un hexágono de 6 lados, más aún. Entonces podemos pensar a un círculo como un polígono de infinitas caras. Mientras más caras tenga, más redondeada es la forma y va a tener un acabado más fino. Si yo tengo un hexágono y divido todas las caras por 2 tengo un polígono de 12 caras. Este '''modificador''' como dice su nombre (''Subdivisión de superficie'') hace justamente eso: subdivide todas las caras de nuestro objeto 3D para, digamos, ''redondearlo''.|class=note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces vamos a hacer que [[Blender]] subdivida los planos haciendo que las superficies cuadradas vayan pareciéndose a superficies redondeadas. Para ello vamos al área de propiedades que está a la derecha y en lugar de elegir las propiedaeds de la renderización (el ícono de la cámara de fotos, que vamos a ver más adelante) elegimos los ''Modificadores de objetos'' (el icono de una llave inglesa).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen subdividir.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acá vemos dos tipos de subdivisiones, las de la ''Vista'' y las de la ''Renderización''. Las primeras son para que trabajemos nosotros y nos demos una idea de como va a ir quedando. Mientras mas subdivisiones haya mas redondeada y definida va a quedar la copa, pero más pesada va a ser y más lenta va a ser la renderización. La otra es para cuando vamos a la renderización final, donde ahí sí tenemos que tener la calidad final. Por eso ponemos 3 en la ''Vista'', para que al trabajar no exigir mucho a la net y que se haga lento, y podemos dejar en mas alto (6) la de renderizado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-13.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen copa-14.jpg|center|thumb|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser que una vez ''redondeada'' no nos guste la forma y queramos hacerle alguna modificación más. Para eso siempre es conveniente volver a la forma anterior de la copa, a la que no se le aplicó ningún ''modificador''. Para eso podemos eliminar el ''modificador'' haciendo clic en la X o directamente poner las subdivisiones de la ''Vista'' en 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡¡Listo!! Ya tenemos nuestra copa'''. Ahora tenemos que finalmente renderizarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizado ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen camara.png|thumb|right|150px]]&lt;br /&gt;
Renderizado (render en inglés) es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en 3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales (CG) y en programas de diseño en 3D como [[Blender]]. El grado de avance en las computadoras de hoy en día hace que sea extremadamente difícil, sino imposible, diferenciar una imagen real de una [http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n#mediaviewer/Archivo:Glasses_800_edit.png imagen renderizada]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que solo se va a renderizar lo que muestre la cámara. Hasta ahora nos movimos en el entorno de trabajo 3D de [[Blender]] con total libertad. Esto es como moverse en el estudio de grabación. Pero para poder renderizar una imagen, tenemos que ponerla delante de la cámara. La cámara de [[Blender]] está representada por el cono negro que tiene una especie de solapa, que indica la rotación de la cámara.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como vimos en [[Blender desde 0: la interfaz]], presionando 0 en el numpad podemos ver a través de la cámara. Esto es exactamente lo que vamos a renderizar. Es decir, que si la copa esta fuera de cuadro, tenemos que moder a la cámara o a la copa o ambos para encuadrar lo que queramos. La cámara se selecciona y mueve como cualquier objeto. Para eso les aconsejamos que vean el tema de movimiento y rotación de objetos en [[Blender desde 0: la interfaz]]. A la hora de mover la cámara, el tema de los ejes en relación al espacio ''Global'' y ''Local'' son de mucha utilidad.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ahora sí, para renderizar podemos presionar la '''tecla F12'' o volvemos dentro del panel de ''Propiedades'' (el que usamos para los ''Modificadores'' de subdivisión) a las propiedades de la renderización (icono de camarita). Hacemos clic en ''Imagen''. Presionando la ''tecla Esc'' vuelvo a la vista 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para guardar el proyecto voy a ''Archivo / Guardar'' (o presionamos '''Ctrl + S''') para guardar el proyecto en un archivo ''.blend''. Esto guarda el proyecto en sí mismo, no la renderización. &lt;br /&gt;
Para exportar la renderización, por ejemplo, en una imagen, una vez que estamos en la pantalla de renderizacion vamos a ''Imagen / Guardar como imagen'' o presionamos la '''tecla F3'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Blen render.jpg|thumb|center|400px|Copa final renderizada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Multimedia]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4786</id>
		<title>Tutoriales Huayra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4786"/>
		<updated>2014-05-14T18:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Gráficos e Imágenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desde el equipo de Huayra se han desarrollado una serie de '''tutoriales''' para facilitar el uso del [[sistema operativo]]. En esta sección encontrarás estos tutoriales  organizados por temática: '''Instalación, actualización y mantenimiento''', '''Escritorio''', '''Multimedia''' y '''Educación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dejes de consultarlos, son muy útiles y sencillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalación, actualización y mantenimiendo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Instalación]]&lt;br /&gt;
:Para usar Huayra en tu computadora, sea ella una netbook de Conectar Igualdad o no, tenés varias alternativas. Podés [[Instalar Huayra como único sistema operativo]] ó [[Instalá Huayra manteniendo otro sistema operativo|Instalar Huayra manteniendo otro sistema operativo]]. Incluso podés probarlo antes de instalarlo utilizando Huayra en modo Live, es decir, desde un pendrive y nada de tu sistema original se verá modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo actualizo Huayra?]]&lt;br /&gt;
:Es importante que mantengas Huayra actualizado, de este modo vas a poder tener todas las aplicaciones en su última versión, de manera totalmente oficial, libre y gratuita. Además vas a poder acceder a todas las novedades de Huayra como Ayuda actualizada, nuevos temas de íconos y ventanas, fondos de pantalla y nuevas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo instalar/desinstalar aplicaciones en Huayra?]]&lt;br /&gt;
:En Huayra, los programas pueden instalarse de manera simple, sencilla y sin temor a que ingresen virus u otros programas malignos. Todas las versiones son completas y actualizadas. No hay demos, versiones recortadas, que requieran registro o que caduquen en la temporalidad. Las aplicaciones libres son seguras, estables, siempre tendrás la última versión y será la que más se aplica a nuestro sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;¿Cómo instalar la última versión de Firefox en Huayra y mantenerlo actualizado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hacé backup automático de tus archivos con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Es fundamental hacer back up de nuestros archivos. Es una forma de ser previsores y evitar que por error se pierdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escritorio ==&lt;br /&gt;
;[[Tu escritorio|Personalizá tu escritorio]]&lt;br /&gt;
:Con Huayra podés hacer que tu escritorio sea único y no se parezca en nada al escritorio del resto de tus compañeros. Siguiendo los principios del Software Libre, Huayra no solamente te deja cambiar la apariencia de tu escritorio, sino también su funcionalidad para que puedas adaptarlo completamente, haciendo que el escritorio se amolde a tu forma de trabajo y no al revés. El equipo de Huayra cuenta con un área de Arte que trabaja otorgando un diseño exclusivo y una imagen propia a la distribución. Fruto de este trabajo, en tu netbook encontrarás muchos fondos de pantalla, temas de ventana, temas de íconos y mucho más, diseñados enteramente por nuestro equipo. Además en el sitio vas a poder bajarte muchos fondos de pantalla y si mantenés Huayra actualizado vas a poder tener los nuevos temas de ventanas, icónos y escritorio que vayamos sacando.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Escritorio huayra.jpg|right|530px|Escritorio Huayra]]&lt;br /&gt;
;[[¿Dónde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que más usaba en MS Windows?]]&lt;br /&gt;
:Esta es la primer duda que puede aparecer cuando empezás a usar Huayra. Como con el resto de las cuestiones, no hay que tener tanto miedo. Es mucho más fácil de lo que parece. Justamente uno de los principios del Software Libre es que vos puedás usar los programas en el sistema operativo que quieras. Por eso es que vas a encontrar en Huayra muchas de los programas que se usan en Microsoft Windows. Hacé clic y comprobalo.&lt;br /&gt;
;[[Usá Huayra sin depender del mouse]]&lt;br /&gt;
:A veces el mouse de la netbook puede ser medio incómodo. Por eso en este tutorial vamos a mostrarte como vas a poder hacer la mayoría de las cosas que venías haciendo directamente desde el teclado. Las combinaciones de teclas hacen que todo sea mucho más rápido y cómodo.&lt;br /&gt;
;[[Synapse|Utilizá el lanzador de aplicaciones Synapse]]&lt;br /&gt;
:En las netbooks a veces usar el mouse es medio incómodo. Por eso te proponemos que uses una aplicación que se llama Synapse. Usando el teclado de manera muy rápida y cómoda vas a poder abrir aplicaciones, directorios, archivos, buscar en Internet, ejecutar comandos y mucho más.&lt;br /&gt;
;[[Docky|Configurá tus aplicaciones o carpetas favoritas en un dock]]&lt;br /&gt;
:Huayra 2.0 incluye una aplicación ([[Docky]]) que te permite tener lanzadores anclados a un dock. Hace que el uso del escritorio sea mucho más cómodo y dinámico. Desde Huayra lo configuramos para que por defecto aparezcan las aplicaciones abajo y tus carpetas preferidas sobre la izquierda, pero lo podés configurar como vos quieras. Mirá el tutorial y vas a enterarte de muchas cosas más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clementine.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Escuchá y organizá tu música con Clementine]] &lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender cómo escuchar tu música en Huayra usando Clementine, un poderoso reproductor. Además funciona como biblioteca, permitiéndote organizar tus carpetas por diferentes criterios usando los metadatos. Por eso si usas Clementine cuando pases tu música al celular no va a aparecer desordenada.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audacity_logo.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios audios con Audacity|Capturá, editá y armá tus propios audios con Audacity]]&lt;br /&gt;
:¿Necesitas hacer una entrevista con la netbook para una materia? ¿Tenés que hacer una presentación/vídeo para tu escuela y necesitas buenos audios? ¿Empezaron un proyecto de radio?. Con este tutorial vas a aprender cómo obtener audios desde tu netbook, ya sea usando el micrófono o grabando el audio desde la web, de tu celular para armar un video y/o presentación, hasta cómo editar la música que necesitas para un trabajo en la escuela. Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos libre fácil de usar, con el que podés grabar, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Reproduce tu música con VLC]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder cómo organizar tu música y reproducirla usando [[VLC]] un reproductor multimedia muy potente. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Mixxx.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mezclá tu música con Mixxx]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial aprenderás a hacer mezclas con tu música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:OpenShot.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios videos con OpenShot]]&lt;br /&gt;
:¿Querés armar un video para un trabajo en la escuela? ¿ O hacer un video para el cumple de un amigo, con música, fotos? Ahora te vamos a mostrar como podés combinar todo eso desde Open Shot, un programa de edición de Videos que te permite trabajar múltiples videos, audios e imágenes de una forma rápida y muy sencilla. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Guvcview.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Grabá tus videos con GUVCView]]&lt;br /&gt;
:¿Te gusta hacer tus propios videos? Huayra trae una aplicación justo para eso: GUVCView. Es muy fácil&lt;br /&gt;
[[Archivo:Chromium.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Bajá videos de Youtube]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder ver cómo bajar videos de YouTube a tu disco usando Huayra. Obviamente está pensado para usar el navegador por defecto de Huayra, Chromium. Pero existen otros navegadores y sus plugins que también podés investigar.  También te comentamos por qué estos plugins no están en la Chrome Web Store.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mirá tus videos en VLC]]&lt;br /&gt;
:El reproductor [[VLC]] es el reproductor de video por excelencia. En este tutorial te mostramos como sacarle todo su potencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos e Imágenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:3d.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propias fotos 3D con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a hacer tus propias imágenes 3D con tu netbook utilizando una técnica mucho más antigua de lo que seguro te imaginás: las imágenes estereoscópicas (conocidas hoy como 3D) para obtener un “anaglifo” (¿Muchos nombres raros? No te preocupes es más simple de lo que parece). Vamos paso por paso...&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Creá el logo de tu escuela usando Inkscape]]&lt;br /&gt;
:Seguramente tu escuela tiene un logo. ¿Pero hay un logo que distinga a tu curso? ¿Están preparando algún buzo o camiseta para el viaje de egresados o el equipo de tu división? En esta clase vamos a diseñar juntos la imagen visual de tu curso, usando Huayra, claro!&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gimp.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Gimp]]&lt;br /&gt;
:Hoy en tu netbook ya tenés incorporada una cámara digital, también podés llegar a tener una en el celular, y quizás hasta una cámara. Entonces de alguna manera ya estás familiarizado con las imágenes fotográficas, pero ahora podés darle una vuelta más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Accesibilidad.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Accesibilidad en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Accedé a este tutorial para ver cómo acceder al escritorio accesible de Huayra y sus características&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gimp.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tu wallpaper con Fyre]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial sencillo aprenderás a hacer espectaculares fondos de escritorio usando Fyre y Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Educación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:epoptes.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Epoptes|Usar el administrador de clase Epoptes en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder, en pocos pasos, tener listo Epoptes funcionando en un aula virtual, con todos los estudiantes conectados a tu netbook de docente y listo para disponer de todas las funcionalidades de este administrador de clases (supervisar la clase, realizar demostraciones desde tu netbook, el envío de mensajes, la imposición de restricciones, como el bloqueo de pantalla o silenciar el sonido de los clientes y mucho más).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Xournal.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Xournal|Hacé anotaciones en tus PDF con Huayra usando Xournal]]&lt;br /&gt;
:Cada vez es más común leer desde la pantalla. Pero a diferencia del papel, en la netbook se nos complica subrayar, usar resaltador, hacer anotaciones. Este programa te permite escribir, resaltar y marcar tus documentos en PDF. No dejes de leer este sencillo tutorial e indagar en la variedad de funcionalidades de la aplicación.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé una presentación con Sozi]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a usar Sozi, un plugin de Inkscape para hacer presentaciones con efectos mucho más dinámicos y entretenidos. Para saber cómo usar Inkscape acá tenes un tutorial. Haciendo clic ACÁ podés ver la presentación. Dependiendo de la configuración de tu navegador puede mostrarlo online o bajar el archivo. Si lo descarga, abrilo con el navegador web.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Calibre.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Organizá tus PDF y ebooks con Calibre]]&lt;br /&gt;
:Huayra incluye entre sus aplicaciones a Calibre, un gestor y organizador de libros electrónicos y de textos en PDF. Organizá los más de 60 libros que vienen en tu netbook. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Huayra-compartir2.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Compartir|Compartí tus archivos en el aula sin necesidad de Internet]]&lt;br /&gt;
:Este tutorial te muestra como podés compartir archivos con tus compañeros y docentes sin necesidad de Internet. Solamente necesitás estar conectado a la red escolar. Por un lado podés usar [[Huayra Compartir]]: todo lo que guardes el directorio '''Compartido''' lo puede descargar el resto usando esta aplicación. Pero también podés usar [[IpTux]], un cliente de chat que detecta automáticamente todas las netbook conectadas a la misma red con las que podes chatear y compartir archivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4785</id>
		<title>Tutoriales Huayra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4785"/>
		<updated>2014-05-14T18:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Gráficos e Imágenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desde el equipo de Huayra se han desarrollado una serie de '''tutoriales''' para facilitar el uso del [[sistema operativo]]. En esta sección encontrarás estos tutoriales  organizados por temática: '''Instalación, actualización y mantenimiento''', '''Escritorio''', '''Multimedia''' y '''Educación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dejes de consultarlos, son muy útiles y sencillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalación, actualización y mantenimiendo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Instalación]]&lt;br /&gt;
:Para usar Huayra en tu computadora, sea ella una netbook de Conectar Igualdad o no, tenés varias alternativas. Podés [[Instalar Huayra como único sistema operativo]] ó [[Instalá Huayra manteniendo otro sistema operativo|Instalar Huayra manteniendo otro sistema operativo]]. Incluso podés probarlo antes de instalarlo utilizando Huayra en modo Live, es decir, desde un pendrive y nada de tu sistema original se verá modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo actualizo Huayra?]]&lt;br /&gt;
:Es importante que mantengas Huayra actualizado, de este modo vas a poder tener todas las aplicaciones en su última versión, de manera totalmente oficial, libre y gratuita. Además vas a poder acceder a todas las novedades de Huayra como Ayuda actualizada, nuevos temas de íconos y ventanas, fondos de pantalla y nuevas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo instalar/desinstalar aplicaciones en Huayra?]]&lt;br /&gt;
:En Huayra, los programas pueden instalarse de manera simple, sencilla y sin temor a que ingresen virus u otros programas malignos. Todas las versiones son completas y actualizadas. No hay demos, versiones recortadas, que requieran registro o que caduquen en la temporalidad. Las aplicaciones libres son seguras, estables, siempre tendrás la última versión y será la que más se aplica a nuestro sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;¿Cómo instalar la última versión de Firefox en Huayra y mantenerlo actualizado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hacé backup automático de tus archivos con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Es fundamental hacer back up de nuestros archivos. Es una forma de ser previsores y evitar que por error se pierdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escritorio ==&lt;br /&gt;
;[[Tu escritorio|Personalizá tu escritorio]]&lt;br /&gt;
:Con Huayra podés hacer que tu escritorio sea único y no se parezca en nada al escritorio del resto de tus compañeros. Siguiendo los principios del Software Libre, Huayra no solamente te deja cambiar la apariencia de tu escritorio, sino también su funcionalidad para que puedas adaptarlo completamente, haciendo que el escritorio se amolde a tu forma de trabajo y no al revés. El equipo de Huayra cuenta con un área de Arte que trabaja otorgando un diseño exclusivo y una imagen propia a la distribución. Fruto de este trabajo, en tu netbook encontrarás muchos fondos de pantalla, temas de ventana, temas de íconos y mucho más, diseñados enteramente por nuestro equipo. Además en el sitio vas a poder bajarte muchos fondos de pantalla y si mantenés Huayra actualizado vas a poder tener los nuevos temas de ventanas, icónos y escritorio que vayamos sacando.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Escritorio huayra.jpg|right|530px|Escritorio Huayra]]&lt;br /&gt;
;[[¿Dónde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que más usaba en MS Windows?]]&lt;br /&gt;
:Esta es la primer duda que puede aparecer cuando empezás a usar Huayra. Como con el resto de las cuestiones, no hay que tener tanto miedo. Es mucho más fácil de lo que parece. Justamente uno de los principios del Software Libre es que vos puedás usar los programas en el sistema operativo que quieras. Por eso es que vas a encontrar en Huayra muchas de los programas que se usan en Microsoft Windows. Hacé clic y comprobalo.&lt;br /&gt;
;[[Usá Huayra sin depender del mouse]]&lt;br /&gt;
:A veces el mouse de la netbook puede ser medio incómodo. Por eso en este tutorial vamos a mostrarte como vas a poder hacer la mayoría de las cosas que venías haciendo directamente desde el teclado. Las combinaciones de teclas hacen que todo sea mucho más rápido y cómodo.&lt;br /&gt;
;[[Synapse|Utilizá el lanzador de aplicaciones Synapse]]&lt;br /&gt;
:En las netbooks a veces usar el mouse es medio incómodo. Por eso te proponemos que uses una aplicación que se llama Synapse. Usando el teclado de manera muy rápida y cómoda vas a poder abrir aplicaciones, directorios, archivos, buscar en Internet, ejecutar comandos y mucho más.&lt;br /&gt;
;[[Docky|Configurá tus aplicaciones o carpetas favoritas en un dock]]&lt;br /&gt;
:Huayra 2.0 incluye una aplicación ([[Docky]]) que te permite tener lanzadores anclados a un dock. Hace que el uso del escritorio sea mucho más cómodo y dinámico. Desde Huayra lo configuramos para que por defecto aparezcan las aplicaciones abajo y tus carpetas preferidas sobre la izquierda, pero lo podés configurar como vos quieras. Mirá el tutorial y vas a enterarte de muchas cosas más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clementine.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Escuchá y organizá tu música con Clementine]] &lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender cómo escuchar tu música en Huayra usando Clementine, un poderoso reproductor. Además funciona como biblioteca, permitiéndote organizar tus carpetas por diferentes criterios usando los metadatos. Por eso si usas Clementine cuando pases tu música al celular no va a aparecer desordenada.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audacity_logo.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios audios con Audacity|Capturá, editá y armá tus propios audios con Audacity]]&lt;br /&gt;
:¿Necesitas hacer una entrevista con la netbook para una materia? ¿Tenés que hacer una presentación/vídeo para tu escuela y necesitas buenos audios? ¿Empezaron un proyecto de radio?. Con este tutorial vas a aprender cómo obtener audios desde tu netbook, ya sea usando el micrófono o grabando el audio desde la web, de tu celular para armar un video y/o presentación, hasta cómo editar la música que necesitas para un trabajo en la escuela. Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos libre fácil de usar, con el que podés grabar, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Reproduce tu música con VLC]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder cómo organizar tu música y reproducirla usando [[VLC]] un reproductor multimedia muy potente. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Mixxx.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mezclá tu música con Mixxx]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial aprenderás a hacer mezclas con tu música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:OpenShot.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios videos con OpenShot]]&lt;br /&gt;
:¿Querés armar un video para un trabajo en la escuela? ¿ O hacer un video para el cumple de un amigo, con música, fotos? Ahora te vamos a mostrar como podés combinar todo eso desde Open Shot, un programa de edición de Videos que te permite trabajar múltiples videos, audios e imágenes de una forma rápida y muy sencilla. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Guvcview.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Grabá tus videos con GUVCView]]&lt;br /&gt;
:¿Te gusta hacer tus propios videos? Huayra trae una aplicación justo para eso: GUVCView. Es muy fácil&lt;br /&gt;
[[Archivo:Chromium.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Bajá videos de Youtube]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder ver cómo bajar videos de YouTube a tu disco usando Huayra. Obviamente está pensado para usar el navegador por defecto de Huayra, Chromium. Pero existen otros navegadores y sus plugins que también podés investigar.  También te comentamos por qué estos plugins no están en la Chrome Web Store.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mirá tus videos en VLC]]&lt;br /&gt;
:El reproductor [[VLC]] es el reproductor de video por excelencia. En este tutorial te mostramos como sacarle todo su potencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos e Imágenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:3d.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propias fotos 3D con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a hacer tus propias imágenes 3D con tu netbook utilizando una técnica mucho más antigua de lo que seguro te imaginás: las imágenes estereoscópicas (conocidas hoy como 3D) para obtener un “anaglifo” (¿Muchos nombres raros? No te preocupes es más simple de lo que parece). Vamos paso por paso...&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Creá el logo de tu escuela usando Inkscape]]&lt;br /&gt;
:Seguramente tu escuela tiene un logo. ¿Pero hay un logo que distinga a tu curso? ¿Están preparando algún buzo o camiseta para el viaje de egresados o el equipo de tu división? En esta clase vamos a diseñar juntos la imagen visual de tu curso, usando Huayra, claro!&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gimp.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Gimp]]&lt;br /&gt;
:Hoy en tu netbook ya tenés incorporada una cámara digital, también podés llegar a tener una en el celular, y quizás hasta una cámara. Entonces de alguna manera ya estás familiarizado con las imágenes fotográficas, pero ahora podés darle una vuelta más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Accesibilidad.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Accesibilidad en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Accedé a este tutorial para ver cómo acceder al escritorio accesible de Huayra y sus características&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gimp.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tu wallpaper con Fyre y Gimp]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial sencillo aprenderás a hacer espectaculares fondos de escritorio usando Fyre y Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Educación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:epoptes.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Epoptes|Usar el administrador de clase Epoptes en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder, en pocos pasos, tener listo Epoptes funcionando en un aula virtual, con todos los estudiantes conectados a tu netbook de docente y listo para disponer de todas las funcionalidades de este administrador de clases (supervisar la clase, realizar demostraciones desde tu netbook, el envío de mensajes, la imposición de restricciones, como el bloqueo de pantalla o silenciar el sonido de los clientes y mucho más).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Xournal.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Xournal|Hacé anotaciones en tus PDF con Huayra usando Xournal]]&lt;br /&gt;
:Cada vez es más común leer desde la pantalla. Pero a diferencia del papel, en la netbook se nos complica subrayar, usar resaltador, hacer anotaciones. Este programa te permite escribir, resaltar y marcar tus documentos en PDF. No dejes de leer este sencillo tutorial e indagar en la variedad de funcionalidades de la aplicación.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé una presentación con Sozi]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a usar Sozi, un plugin de Inkscape para hacer presentaciones con efectos mucho más dinámicos y entretenidos. Para saber cómo usar Inkscape acá tenes un tutorial. Haciendo clic ACÁ podés ver la presentación. Dependiendo de la configuración de tu navegador puede mostrarlo online o bajar el archivo. Si lo descarga, abrilo con el navegador web.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Calibre.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Organizá tus PDF y ebooks con Calibre]]&lt;br /&gt;
:Huayra incluye entre sus aplicaciones a Calibre, un gestor y organizador de libros electrónicos y de textos en PDF. Organizá los más de 60 libros que vienen en tu netbook. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Huayra-compartir2.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Compartir|Compartí tus archivos en el aula sin necesidad de Internet]]&lt;br /&gt;
:Este tutorial te muestra como podés compartir archivos con tus compañeros y docentes sin necesidad de Internet. Solamente necesitás estar conectado a la red escolar. Por un lado podés usar [[Huayra Compartir]]: todo lo que guardes el directorio '''Compartido''' lo puede descargar el resto usando esta aplicación. Pero también podés usar [[IpTux]], un cliente de chat que detecta automáticamente todas las netbook conectadas a la misma red con las que podes chatear y compartir archivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4784</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4784"/>
		<updated>2014-05-14T18:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fyre''' es una aplicación que te permite crear imágenes basadas en funciones matemáticas llamadas &amp;quot;caóticas&amp;quot;, concretamente utiliza ''mapas de Peter de Jong'' que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
 y' = sin(c * x) - cos(d * y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comenzando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de darle '''ENTER''', nos preguntará la clave de tu usuario, ingresála y se iniciará el proceso de instalación. '''Fyre''' queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|300px|Fyre aparece en el menú Aplicaciones/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podés ver, a la izquierda tenemos una serie de parámetros que están organizados en tres grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Image Size (Tamaño de imagen)&lt;br /&gt;
:*Rendering (Renderizado)&lt;br /&gt;
:*Computation (Cálculos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si querés una imagen para el fondo de tu netbook, debes fijarte el tamaño de tu pantalla en pixeles. Por defecto, las netbooks del ''Programa Conectar Igualdad'' tienen un tamaño de pantalla de 1024 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto. Podés poner esos valores en '''Width''' (Ancho) y '''Height''' (Alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mapas generados por '''Fyre''' sólo tienen dos colores, frente y fondo, que los podés elegir en las casillas ''&amp;quot;Foreground&amp;quot;'' y ''&amp;quot;Background&amp;quot;'', respectivamente, pero no te preocupes porque los colores los cambiaremos en '''Gimp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente la forma del mapa cambiará muchísimo dependiendo de los valores que figuran en la sección ''&amp;quot;Computation&amp;quot;''. Sobre todo los parámetros A, B, C y D. Como la cantidad de parámetros en esta sección puede intimidar, te invitamos a que pruebes con estos valores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_02_fire-parameteres.png|center|thumb|500px|Parámetros sugeridos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con la forma obtenida, probá a cambiar el foco usando el parámetro ''&amp;quot;Blur radius&amp;quot;'' (radio de desenfoque). Estos valores pueden inclusive animarse, es decir, hacer que cambien en el tiempo para generar animaciones, pero eso lo veremos en otro tutorial. Cuando estés contento con el resultado, abrí el menú ''Archivo'', y elegí la opción '''&amp;quot;Save image as PNG&amp;quot;''' (Guardar la imagen como PNG) como se muestra aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre-exportar.png|center|thumb|500px|Exportar a PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Retocando nuestro mapa en Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que generaste un mapa de Jong, y lo guardaste como una imagen PNG, podés continuar abriendolo en Gimp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_01.png|center|thumb|500px|Nuestro mapa en Gimp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a generar una imagen con fondo oscuro, podemos invertir los colores para obtener una imagen negativa. Andá al menú &amp;quot;Colores&amp;quot; y elegí la opción &amp;quot;Invertir&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_02_invertir-color.png|center|thumb|500px|Colores invertidos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para variar el color de la imagen, vamos a usar el filtro '''&amp;quot;Colorear&amp;quot;''' que está en el mismo menú ''&amp;quot;Colores&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_03_colorear.png|center|thumb|500px|Coloreando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora duplicá la capa actual cliqueando sobre el botoncito '''&amp;quot;Duplicar Capa&amp;quot;''' en la ventana de Capas. Sobre la nueva capa, vamos a aplicar un efecto de Desenfoque. Parate sobre la nueva capa, y ejecutá el filtro '''&amp;quot;Desenfoque de Movimiento&amp;quot;'''. Hemos elegido la opción '''&amp;quot;Acercamiento&amp;quot;''' que producirá un efecto de borroneado estilo Zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_04_duplicar-desenfoque-1.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Zoom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez realizado (puede tardar unos segundos dependiendo del tamaño de la imagen), volvé a seleccionar la capa original y duplicala otra vez. Para sobre la nueva capa, y ejecutá otra vez el filtro de Desenfoque de Movimiento usando la opción '''&amp;quot;Radial&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_05_duplicar-desenfoque-2.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos seguir duplicando capas y aplicando distintos filtros. En cada capa vamos a cambiar el modo de mezclado eligiendo la opción '''&amp;quot;Pantalla&amp;quot;''' de manera que los colores de una capa se combinen con los colores de la capa inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mezclado.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como últimos pasos, vamos a colorear diferentemente algunas de las capas que hemos copiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_09_colorear_02.png|center|thumb|500px|A cada capa podemos asignarle distintos tonos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con el resultado ya podés ir al menú ''Archivo'' y elegir la opción '''&amp;quot;Exportar&amp;quot;''' para guardar la combinación de todas las capas a un archivo nuevo en formato PNG o JPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí podés ver el resultado que hemos obtenido nosotros, '''compartinos el tuyo''' !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_01_terminado.png|center|thumb|800px|Resultado final exportado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4783</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4783"/>
		<updated>2014-05-14T18:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fyre''' es una aplicación que te permite crear imágenes basadas en funciones matemáticas llamadas &amp;quot;caóticas&amp;quot;, concretamente utiliza ''mapas de Peter de Jong'' que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
 y' = sin(c * x) - cos(d * y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comenzando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de darle '''ENTER''', nos preguntará la clave de tu usuario, ingresála y se iniciará el proceso de instalación. '''Fyre''' queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|300px|Fyre aparece en el menú Aplicaciones/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podés ver, a la izquierda tenemos una serie de parámetros que están organizados en tres grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Image Size (Tamaño de imagen)&lt;br /&gt;
:*Rendering (Renderizado)&lt;br /&gt;
:*Computation (Cálculos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si querés una imagen para el fondo de tu netbook, debes fijarte el tamaño de tu pantalla en pixeles. Por defecto, las netbooks del ''Programa Conectar Igualdad'' tienen un tamaño de pantalla de 1024 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto. Podés poner esos valores en '''Width''' (Ancho) y '''Height''' (Alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mapas generados por '''Fyre''' sólo tienen dos colores, frente y fondo, que los podés elegir en las casillas ''&amp;quot;Foreground&amp;quot;'' y ''&amp;quot;Background&amp;quot;'', respectivamente, pero no te preocupes porque los colores los cambiaremos en '''Gimp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente la forma del mapa cambiará muchísimo dependiendo de los valores que figuran en la sección ''&amp;quot;Computation&amp;quot;''. Sobre todo los parámetros A, B, C y D. Como la cantidad de parámetros en esta sección puede intimidar, te invitamos a que pruebes con estos valores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_02_fire-parameteres.png|center|thumb|500px|Parámetros sugeridos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con la forma obtenida, probá a cambiar el foco usando el parámetro ''&amp;quot;Blur radius&amp;quot;'' (radio de desenfoque). Estos valores pueden inclusive animarse, es decir, hacer que cambien en el tiempo para generar animaciones, pero eso lo veremos en otro tutorial. Cuando estés contento con el resultado, abrí el menú ''Archivo'', y elegí la opción '''&amp;quot;Save image as PNG&amp;quot;''' (Guardar la imagen como PNG) como se muestra aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre-exportar.png|center|thumb|500px|Exportar a PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Retocando nuestro mapa en Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que generaste un mapa de Jong, y lo guardaste como una imagen PNG, podés continuar abriendolo en Gimp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_01.png|center|thumb|500px|Nuestro mapa en Gimp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a generar una imagen con fondo oscuro, podemos invertir los colores para obtener una imagen negativa. Andá al menú &amp;quot;Colores&amp;quot; y elegí la opción &amp;quot;Invertir&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_02_invertir-color.png|center|thumb|500px|Colores invertidos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para variar el color de la imagen, vamos a usar el filtro &amp;quot;Colorear&amp;quot; que está en el mismo menú &amp;quot;Colores&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_03_colorear.png|center|thumb|500px|Coloreando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora duplicá la capa actual cliqueando sobre el botoncito '''&amp;quot;Duplicar Capa&amp;quot;''' en la ventana de Capas. Sobre la nueva capa, vamos a aplicar un efecto de Desenfoque. Parate sobre la nueva capa, y ejecutá el filtro '''&amp;quot;Desenfoque de Movimiento&amp;quot;'''. Hemos elegido la opción '''&amp;quot;Acercamiento&amp;quot;''' que producirá un efecto de borroneado estilo Zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_04_duplicar-desenfoque-1.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Zoom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez realizado (puede tardar unos segundos dependiendo del tamaño de la imagen), volvé a seleccionar la capa original y duplicala otra vez. Para sobre la nueva capa, y ejecutá otra vez el filtro de Desenfoque de Movimiento usando la opción '''&amp;quot;Radial&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_05_duplicar-desenfoque-2.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos seguir duplicando capas y aplicando distintos filtros. En cada capa vamos a cambiar el modo de mezclado eligiendo la opción '''&amp;quot;Pantalla&amp;quot;''' de manera que los colores de una capa se combinen con los colores de la capa inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mezclado.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como últimos pasos, vamos a colorear diferentemente algunas de las capas que hemos copiado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_09_colorear_02.png|center|thumb|500px|A cada capa podemos asignarle distintos tonos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con el resultado ya podés ir al menú ''Archivo'' y elegir la opción '''&amp;quot;Exportar a&amp;quot;''' la combinación de todas las capas a un archivo nuevo en formato PNG o JPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí podés ver el resultado que hemos obtenido nosotros, '''compartinos el tuyo''' !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_01_terminado.png|center|thumb|800px|Resultado final exportado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4779</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4779"/>
		<updated>2014-05-14T18:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fyre''' es una aplicación que te permite crear imágenes basadas en funciones matemáticas llamadas &amp;quot;caóticas&amp;quot;, concretamente utiliza ''mapas de Peter de Jong'' que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
 y' = sin(c * x) - cos(d * y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comenzando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de darle '''ENTER''', nos preguntará la clave de tu usuario, ingresála y se iniciará el proceso de instalación. '''Fyre''' queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|300px|Fyre aparece en el menú Aplicaciones/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podés ver, a la izquierda tenemos una serie de parámetros que están organizados en tres grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Image Size (Tamaño de imagen)&lt;br /&gt;
:*Rendering (Renderizado)&lt;br /&gt;
:*Computation (Cálculos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si querés una imagen para el fondo de tu netbook, debes fijarte el tamaño de tu pantalla en pixeles. Por defecto, las netbooks del ''Programa Conectar Igualdad'' tienen un tamaño de pantalla de 1024 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto. Podés poner esos valores en '''Width''' (Ancho) y '''Height''' (Alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mapas generados por '''Fyre''' sólo tienen dos colores, frente y fondo, que los podés elegir en las casillas ''&amp;quot;Foreground&amp;quot;'' y ''&amp;quot;Background&amp;quot;'', respectivamente, pero no te preocupes porque los colores los cambiaremos en '''Gimp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente la forma del mapa cambiará muchísimo dependiendo de los valores que figuran en la sección ''&amp;quot;Computation&amp;quot;''. Sobre todo los parámetros A, B, C y D. Como la cantidad de parámetros en esta sección puede intimidar, te invitamos a que pruebes con estos valores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_02_fire-parameteres.png|center|thumb|500px|Parámetros sugeridos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con la forma obtenida, probá a cambiar el foco usando el parámetro ''&amp;quot;Blur radius&amp;quot;'' (radio de desenfoque). Estos valores pueden inclusive animarse, es decir, hacer que cambien en el tiempo para generar animaciones, pero eso lo veremos en otro tutorial. Cuando estés contento con el resultado, abrí el menú ''Archivo'', y elegí la opción '''&amp;quot;Save image as PNG&amp;quot;''' (Guardar la imagen como PNG) como se muestra aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre-exportar.png|center|thumb|500px|Exportar a PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Retocando nuestro mapa en Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que generaste un mapa de Jong, y lo guardaste como una imagen PNG, podés continuar abriendolo en Gimp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_01.png|center|thumb|500px|Nuestro mapa en Gimp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a generar una imagen con fondo oscuro, podemos invertir los colores para obtener una imagen negativa. Andá al menú &amp;quot;Colores&amp;quot; y elegí la opción &amp;quot;Invertir&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_02_invertir-color.png|center|thumb|500px|Colores invertidos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para variar el color de la imagen, vamos a usar el filtro &amp;quot;Colorear&amp;quot; que está en el mismo menú &amp;quot;Colores&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_03_colorear.png|center|thumb|500px|Coloreando]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora duplicá la capa actual cliqueando sobre el botoncito &amp;quot;Duplicar Capa&amp;quot; en la ventana de Capas. Sobre la nueva capa, vamos a aplicar un efecto de Desenfoque. Parate sobre la nueva capa, y ejecutá el filtro &amp;quot;Desenfoque de Movimiento&amp;quot;. Hemos elegido la opción &amp;quot;Acercamiento&amp;quot; que producirá un efecto de borroneado estilo Zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_04_duplicar-desenfoque-1.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Zoom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez realizado (puede tardar unos segundos dependiendo del tamaño de la imagen), volvé a seleccionar la capa original y duplicala otra vez. Para sobre la nueva capa, y ejecutá otra vez el filtro de Desenfoque de Movimiento usando la opción &amp;quot;Radial&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_03_gimp_05_duplicar-desenfoque-2.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos seguir duplicando capas y aplicando distintos filtros. En cada capa vamos a cambiar el modo de mezclado eligiendo la opción &amp;quot;Pantalla&amp;quot; de manera que los colores de una capa se combinen con los colores de la capa inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Mezclado.png|center|thumb|500px|Desenfoque de movimiento estilo Radial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Mezclado.png&amp;diff=4778</id>
		<title>Archivo:Mezclado.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Mezclado.png&amp;diff=4778"/>
		<updated>2014-05-14T18:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: El modo de mezcla &amp;quot;Pantalla&amp;quot; sirve para combinar colores de una capa con la que está debajo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El modo de mezcla &amp;quot;Pantalla&amp;quot; sirve para combinar colores de una capa con la que está debajo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4772</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4772"/>
		<updated>2014-05-14T17:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fyre''' es una aplicación que te permite crear imágenes basadas en funciones matemáticas llamadas &amp;quot;caóticas&amp;quot;, concretamente utiliza ''mapas de Peter de Jong'' que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
 y' = sin(c * x) - cos(d * y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comencemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de darle '''ENTER''', nos preguntará la clave de tu usuario, ingresála y se iniciará el proceso de instalación. '''Fyre''' queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|300px|Fyre aparece en el menú Aplicaciones/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podés ver, a la izquierda tenemos una serie de parámetros que están organizados en tres grupos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Image Size (Tamaño de imagen)&lt;br /&gt;
:*Rendering (Renderizado)&lt;br /&gt;
:*Computation (Cálculos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si querés una imagen para el fondo de tu netbook, debes fijarte el tamaño de tu pantalla en pixeles. Por defecto, las netbooks del ''Programa Conectar Igualdad'' tienen un tamaño de pantalla de 1024 pixeles de ancho por 600 pixeles de alto. Podés poner esos valores en '''Width''' (Ancho) y '''Height''' (Alto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mapas generados por Fyre sólo tienen dos colores, frente y fondo, que los podés elegir en las casillas &amp;quot;Foreground&amp;quot; y &amp;quot;Background&amp;quot;, respectivamente, pero no te preocupes porque los colores los cambiaremos en Gimp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente la forma del mapa cambiará muchísimo dependiendo de los valores que figuran en la sección &amp;quot;Computation&amp;quot;. Sobre todo los parámetros A, B, C y D. Como la cantidad de parámetros en esta sección puede intimidar, te invitamos a que pruebes con estos valores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Tuto_02_fire-parameteres.png|center|thumb|500px|Parámetros sugeridos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando estés contento con la forma obtenida, probá a cambiar el foco usando el parámetro &amp;quot;Blur radius&amp;quot; (radio de desenfoque). Estos valores pueden inclusive animarse, es decir, hacer que cambien en el tiempo para generar animaciones, pero eso lo veremos en otro tutorial. Cuando estés contento con el resultado, abrí el menú Archivo, y elegí la opción &amp;quot;Exportar a PNG&amp;quot; como se muestra aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre-exportar.png|center|thumb|500px|Exportar a PNG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre-exportar.png&amp;diff=4771</id>
		<title>Archivo:Fyre-exportar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre-exportar.png&amp;diff=4771"/>
		<updated>2014-05-14T17:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: Exportar a PNG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Exportar a PNG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4769</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4769"/>
		<updated>2014-05-14T17:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fyre''' es una aplicación que te permite crear imágenes basadas en funciones matemáticas llamadas &amp;quot;caóticas&amp;quot;, concretamente utiliza ''mapas de Peter de Jong'' que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
 y' = sin(c * x) - cos(d * y)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comencemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de darle '''ENTER''', nos preguntará la clave de tu usuario, ingresála y se iniciará el proceso de instalación. '''Fyre''' queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|500px|Fyre aparece en el menú Aplicaciones/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4768</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4768"/>
		<updated>2014-05-14T16:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fyre es una aplicación que te permite crear imágenes generadas por computadora basadas en funciones matemáticas, concretamente utiliza mapas de Peter de Jong, que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
y' = sin(c * x) - cos(d * y) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
Comencemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
Después de darle ENTER, nos preguntará la clave de tu usuario, ingresala y se iniciará el proceso de instalación. Fyre queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.png|center|thumb|500px|Fyre aparece en el menú Huayra/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4767</id>
		<title>Hacé tu wallpaper con Fyre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Hac%C3%A9_tu_wallpaper_con_Fyre&amp;diff=4767"/>
		<updated>2014-05-14T16:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: Página creada con «Fyre es una aplicación que te permite crear imágenes generadas por computadora basadas en funciones matemáticas, concretamente utiliza mapas de Peter de Jong, que pueden...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fyre es una aplicación que te permite crear imágenes generadas por computadora basadas en funciones matemáticas, concretamente utiliza mapas de Peter de Jong, que pueden representarse mediante las siguientes ecuaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== x' = sin(a * y) - cos(b * x)&lt;br /&gt;
y' = sin(c * x) - cos(d * y) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las imágenes creadas así, pueden ser luego manipuladas para integrarlas en tus propios proyectos artísticos.&lt;br /&gt;
Comencemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo primero que necesitamos hacer es instalar Fyre en Huayra. Lo más rápido es abrir una terminal y escribir el siguiente comando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sudo apt-get install fyre&lt;br /&gt;
Después de darle ENTER, nos preguntará la clave de tu usuario, ingresala y se iniciará el proceso de instalación. Fyre queda instalado en el menú Gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre.jpg|center|thumb|500px|Fyre aparece en el menú Huayra/Gráficos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si iniciás Fyre, verás la siguiente pantalla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fyre_gui.jpg|center|thumb|500px|Pantalla inicial de Fyre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre.png&amp;diff=4766</id>
		<title>Archivo:Fyre.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre.png&amp;diff=4766"/>
		<updated>2014-05-14T16:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: Fyre en el menú Huayra/Gráficos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fyre en el menú Huayra/Gráficos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre_gui.jpg&amp;diff=4765</id>
		<title>Archivo:Fyre gui.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Archivo:Fyre_gui.jpg&amp;diff=4765"/>
		<updated>2014-05-14T16:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: Pantalla inicial de Fyre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pantalla inicial de Fyre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4764</id>
		<title>Tutoriales Huayra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://huayra.educar.gob.ar/wiki-archive/index.php?title=Tutoriales_Huayra&amp;diff=4764"/>
		<updated>2014-05-14T16:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Malefico: /* Gráficos e Imágenes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Desde el equipo de Huayra se han desarrollado una serie de '''tutoriales''' para facilitar el uso del [[sistema operativo]]. En esta sección encontrarás estos tutoriales  organizados por temática: '''Instalación, actualización y mantenimiento''', '''Escritorio''', '''Multimedia''' y '''Educación'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dejes de consultarlos, son muy útiles y sencillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalación, actualización y mantenimiendo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Instalación]]&lt;br /&gt;
:Para usar Huayra en tu computadora, sea ella una netbook de Conectar Igualdad o no, tenés varias alternativas. Podés [[Instalar Huayra como único sistema operativo]] ó [[Instalá Huayra manteniendo otro sistema operativo|Instalar Huayra manteniendo otro sistema operativo]]. Incluso podés probarlo antes de instalarlo utilizando Huayra en modo Live, es decir, desde un pendrive y nada de tu sistema original se verá modificado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo actualizo Huayra?]]&lt;br /&gt;
:Es importante que mantengas Huayra actualizado, de este modo vas a poder tener todas las aplicaciones en su última versión, de manera totalmente oficial, libre y gratuita. Además vas a poder acceder a todas las novedades de Huayra como Ayuda actualizada, nuevos temas de íconos y ventanas, fondos de pantalla y nuevas aplicaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[¿Cómo instalar/desinstalar aplicaciones en Huayra?]]&lt;br /&gt;
:En Huayra, los programas pueden instalarse de manera simple, sencilla y sin temor a que ingresen virus u otros programas malignos. Todas las versiones son completas y actualizadas. No hay demos, versiones recortadas, que requieran registro o que caduquen en la temporalidad. Las aplicaciones libres son seguras, estables, siempre tendrás la última versión y será la que más se aplica a nuestro sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;¿Cómo instalar la última versión de Firefox en Huayra y mantenerlo actualizado?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Hacé backup automático de tus archivos con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Es fundamental hacer back up de nuestros archivos. Es una forma de ser previsores y evitar que por error se pierdan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escritorio ==&lt;br /&gt;
;[[Tu escritorio|Personalizá tu escritorio]]&lt;br /&gt;
:Con Huayra podés hacer que tu escritorio sea único y no se parezca en nada al escritorio del resto de tus compañeros. Siguiendo los principios del Software Libre, Huayra no solamente te deja cambiar la apariencia de tu escritorio, sino también su funcionalidad para que puedas adaptarlo completamente, haciendo que el escritorio se amolde a tu forma de trabajo y no al revés. El equipo de Huayra cuenta con un área de Arte que trabaja otorgando un diseño exclusivo y una imagen propia a la distribución. Fruto de este trabajo, en tu netbook encontrarás muchos fondos de pantalla, temas de ventana, temas de íconos y mucho más, diseñados enteramente por nuestro equipo. Además en el sitio vas a poder bajarte muchos fondos de pantalla y si mantenés Huayra actualizado vas a poder tener los nuevos temas de ventanas, icónos y escritorio que vayamos sacando.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Escritorio huayra.jpg|right|530px|Escritorio Huayra]]&lt;br /&gt;
;[[¿Dónde encuentro en Huayra GNU/Linux los programas que más usaba en MS Windows?]]&lt;br /&gt;
:Esta es la primer duda que puede aparecer cuando empezás a usar Huayra. Como con el resto de las cuestiones, no hay que tener tanto miedo. Es mucho más fácil de lo que parece. Justamente uno de los principios del Software Libre es que vos puedás usar los programas en el sistema operativo que quieras. Por eso es que vas a encontrar en Huayra muchas de los programas que se usan en Microsoft Windows. Hacé clic y comprobalo.&lt;br /&gt;
;[[Usá Huayra sin depender del mouse]]&lt;br /&gt;
:A veces el mouse de la netbook puede ser medio incómodo. Por eso en este tutorial vamos a mostrarte como vas a poder hacer la mayoría de las cosas que venías haciendo directamente desde el teclado. Las combinaciones de teclas hacen que todo sea mucho más rápido y cómodo.&lt;br /&gt;
;[[Synapse|Utilizá el lanzador de aplicaciones Synapse]]&lt;br /&gt;
:En las netbooks a veces usar el mouse es medio incómodo. Por eso te proponemos que uses una aplicación que se llama Synapse. Usando el teclado de manera muy rápida y cómoda vas a poder abrir aplicaciones, directorios, archivos, buscar en Internet, ejecutar comandos y mucho más.&lt;br /&gt;
;[[Docky|Configurá tus aplicaciones o carpetas favoritas en un dock]]&lt;br /&gt;
:Huayra 2.0 incluye una aplicación ([[Docky]]) que te permite tener lanzadores anclados a un dock. Hace que el uso del escritorio sea mucho más cómodo y dinámico. Desde Huayra lo configuramos para que por defecto aparezcan las aplicaciones abajo y tus carpetas preferidas sobre la izquierda, pero lo podés configurar como vos quieras. Mirá el tutorial y vas a enterarte de muchas cosas más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multimedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Música === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:Clementine.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Escuchá y organizá tu música con Clementine]] &lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender cómo escuchar tu música en Huayra usando Clementine, un poderoso reproductor. Además funciona como biblioteca, permitiéndote organizar tus carpetas por diferentes criterios usando los metadatos. Por eso si usas Clementine cuando pases tu música al celular no va a aparecer desordenada.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Audacity_logo.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios audios con Audacity|Capturá, editá y armá tus propios audios con Audacity]]&lt;br /&gt;
:¿Necesitas hacer una entrevista con la netbook para una materia? ¿Tenés que hacer una presentación/vídeo para tu escuela y necesitas buenos audios? ¿Empezaron un proyecto de radio?. Con este tutorial vas a aprender cómo obtener audios desde tu netbook, ya sea usando el micrófono o grabando el audio desde la web, de tu celular para armar un video y/o presentación, hasta cómo editar la música que necesitas para un trabajo en la escuela. Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos libre fácil de usar, con el que podés grabar, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Reproduce tu música con VLC]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder cómo organizar tu música y reproducirla usando [[VLC]] un reproductor multimedia muy potente. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Mixxx.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mezclá tu música con Mixxx]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial aprenderás a hacer mezclas con tu música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:OpenShot.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propios videos con OpenShot]]&lt;br /&gt;
:¿Querés armar un video para un trabajo en la escuela? ¿ O hacer un video para el cumple de un amigo, con música, fotos? Ahora te vamos a mostrar como podés combinar todo eso desde Open Shot, un programa de edición de Videos que te permite trabajar múltiples videos, audios e imágenes de una forma rápida y muy sencilla. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Guvcview.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Grabá tus videos con GUVCView]]&lt;br /&gt;
:¿Te gusta hacer tus propios videos? Huayra trae una aplicación justo para eso: GUVCView. Es muy fácil&lt;br /&gt;
[[Archivo:Chromium.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Bajá videos de Youtube]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder ver cómo bajar videos de YouTube a tu disco usando Huayra. Obviamente está pensado para usar el navegador por defecto de Huayra, Chromium. Pero existen otros navegadores y sus plugins que también podés investigar.  También te comentamos por qué estos plugins no están en la Chrome Web Store.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Vlc.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Mirá tus videos en VLC]]&lt;br /&gt;
:El reproductor [[VLC]] es el reproductor de video por excelencia. En este tutorial te mostramos como sacarle todo su potencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gráficos e Imágenes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:3d.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé tus propias fotos 3D con Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a hacer tus propias imágenes 3D con tu netbook utilizando una técnica mucho más antigua de lo que seguro te imaginás: las imágenes estereoscópicas (conocidas hoy como 3D) para obtener un “anaglifo” (¿Muchos nombres raros? No te preocupes es más simple de lo que parece). Vamos paso por paso...&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Creá el logo de tu escuela usando Inkscape]]&lt;br /&gt;
:Seguramente tu escuela tiene un logo. ¿Pero hay un logo que distinga a tu curso? ¿Están preparando algún buzo o camiseta para el viaje de egresados o el equipo de tu división? En esta clase vamos a diseñar juntos la imagen visual de tu curso, usando Huayra, claro!&lt;br /&gt;
[[Archivo:Gimp.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Gimp]]&lt;br /&gt;
:Hoy en tu netbook ya tenés incorporada una cámara digital, también podés llegar a tener una en el celular, y quizás hasta una cámara. Entonces de alguna manera ya estás familiarizado con las imágenes fotográficas, pero ahora podés darle una vuelta más.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Accesibilidad.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Accesibilidad en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Accedé a este tutorial para ver cómo acceder al escritorio accesible de Huayra y sus características&lt;br /&gt;
;[[Hacé tu wallpaper con Fyre]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial sencillo aprenderás a hacer espectaculares fondos de escritorio usando Fyre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Educación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:epoptes.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Epoptes|Usar el administrador de clase Epoptes en Huayra]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a poder, en pocos pasos, tener listo Epoptes funcionando en un aula virtual, con todos los estudiantes conectados a tu netbook de docente y listo para disponer de todas las funcionalidades de este administrador de clases (supervisar la clase, realizar demostraciones desde tu netbook, el envío de mensajes, la imposición de restricciones, como el bloqueo de pantalla o silenciar el sonido de los clientes y mucho más).&lt;br /&gt;
[[Archivo:Xournal.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Xournal|Hacé anotaciones en tus PDF con Huayra usando Xournal]]&lt;br /&gt;
:Cada vez es más común leer desde la pantalla. Pero a diferencia del papel, en la netbook se nos complica subrayar, usar resaltador, hacer anotaciones. Este programa te permite escribir, resaltar y marcar tus documentos en PDF. No dejes de leer este sencillo tutorial e indagar en la variedad de funcionalidades de la aplicación.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Inkscape.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Hacé una presentación con Sozi]]&lt;br /&gt;
:Con este tutorial vas a aprender a usar Sozi, un plugin de Inkscape para hacer presentaciones con efectos mucho más dinámicos y entretenidos. Para saber cómo usar Inkscape acá tenes un tutorial. Haciendo clic ACÁ podés ver la presentación. Dependiendo de la configuración de tu navegador puede mostrarlo online o bajar el archivo. Si lo descarga, abrilo con el navegador web.&lt;br /&gt;
[[Archivo:Calibre.jpg|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Organizá tus PDF y ebooks con Calibre]]&lt;br /&gt;
:Huayra incluye entre sus aplicaciones a Calibre, un gestor y organizador de libros electrónicos y de textos en PDF. Organizá los más de 60 libros que vienen en tu netbook. &lt;br /&gt;
[[Archivo:Huayra-compartir2.png|left|46px]]&lt;br /&gt;
;[[Compartir|Compartí tus archivos en el aula sin necesidad de Internet]]&lt;br /&gt;
:Este tutorial te muestra como podés compartir archivos con tus compañeros y docentes sin necesidad de Internet. Solamente necesitás estar conectado a la red escolar. Por un lado podés usar [[Huayra Compartir]]: todo lo que guardes el directorio '''Compartido''' lo puede descargar el resto usando esta aplicación. Pero también podés usar [[IpTux]], un cliente de chat que detecta automáticamente todas las netbook conectadas a la misma red con las que podes chatear y compartir archivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Malefico</name></author>
		
	</entry>
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