Diferencia entre revisiones de «Pilas-Bloques»
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Revisión del 16:35 14 sep 2015
Sumario
PILAS Bloques
Pilas Bloques es una aplicación desarrollada para comenzar a programar. Encontrarás desafíos con diversos niveles de dificultad que te acercarán al mundo de la programación por medio de bloques.
¿Qué es programar con bloques?
Es desarrollar programas con acciones e instrucciones incorporadas en bloques o piezas prediseñadas. Tendrás que seleccionar y "encastrar" las piezas adecuadas para lograr resolver la actividad propuesta.
Pilas Bloques es un proyecto que contempla más de 40 actividades diseñadas para dar los primeros pasos en el mundo de la programación, que pueden ser utilizadas tanto como secuencia de enseñanza o intercaladas con otras actividades, dependiendo del criterio pedagógico de cada profesor y aprendiz.
Se publicarán actividades nuevas gradualmente, la aplicación las descargará automáticamente cuando se conecte a internet.
Enseñar y aprender programación es importante
- Incentiva a los estudiantes a crear sus propios programas, proponiéndoles otros espacios más allá de ser consumidores de aplicaciones de terceros.
- Promueve y estimula la confianza para resolver problemas.
Un ejemplo
Para abrir PILAS-BLOQUES, tenés que seguir la siguiente ruta: menú de Huayra -> Programación -> Pilas-Bloques
Esta es la pantalla de bienvenida de la aplicación. Para comenzar, vas a la sección "Desafíos", donde encontrarás todas las actividades disponibles. Recordá que con cada actualización de la aplicación se irán subiendo más desafíos hasta completar los 40.
Elegí el desafío "El Alien toca el botón". Éste es uno de los mas sencillo, por eso, te lo recomendamos para un primer acercamiento con la aplicación.
Para resolver la actividad, tendrás que encastrar los bloques correspondientes en la parte derecha de la pantalla. En este caso, los bloques que necesitas están en la sección "Acciones".
En esta actividad el objetivo es hacer caminar al alien hacia la derecha hasta que quede frente al botón, para que pueda precionarlo y así completar la misión.
Para lograrlo, tenés que utilizar el bloque "Ir derecha". No bastará con un bloque, tendremos que agregar tres bloques y luego el bloque "presionar botón".
Con el botón verde "Iniciar" podemos ir probando nuestra solución y ver qué tal resulta. Si falla (qué es algo normal hasta dar con una solución acertada) podés hacer cambios y luego clic en "reiniciar" probar nuevamente. Hacelo todas las veces que necesites.
Pero, ¿es la única solución? ¿se te ocurre alguna otra utilizando menos bloques? ¿Qué tal si probás los bloques de control?