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# '''Actividades de Dinero''': Para aprender a dar comprar, dar cambio, e identificar monedas y billetes.
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# '''Cuenta los elementos''': Cuenta los elementos dispersos en la pantalla, y coloca el número correcto en el recuadro inferior.
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# '''Juego de memoria de enumeración''': Gira las cartas para hacer coincidir la cantidad de objetos dibujados con la carta que indique el número correspondiente. 
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# '''Números con parejas de dados''': Cuenta el número de puntos en un dado antes que llegue a tocar el suelo.
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# '''El sombrero de mago''': Cuenta cuántos elementos hay debajo del sombrero mágico después de que algunos hayan sido retirados.
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# '''El sombrero de mago (2)''': Cuenta cuántos elementos hay debajo del sombrero mágico.
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# '''Números en orden''': Mueve el helicóptero para capturar las nubes en el orden correcto.
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# '''Practica la resta con un juego divertido''': Ayuda a Tux a alcanzar los peces. Arroja el dado para caminar tantos bloques como el dado indique.
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# '''Adivina un número''': Sigue las indicaciones para adivinar el número y ayudar a Tux a escapar de la cueva.
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# '''Dibujar número''': Une los números de forma consecutiva para conformar objetos predeterminados.

Revisión actual del 16:00 22 ene 2018

Actividades de numeración
  1. Actividades de Dinero: Para aprender a dar comprar, dar cambio, e identificar monedas y billetes.
  2. Cuenta los elementos: Cuenta los elementos dispersos en la pantalla, y coloca el número correcto en el recuadro inferior.
  3. Juego de memoria de enumeración: Gira las cartas para hacer coincidir la cantidad de objetos dibujados con la carta que indique el número correspondiente.
  4. Números con parejas de dados: Cuenta el número de puntos en un dado antes que llegue a tocar el suelo.
  5. El sombrero de mago: Cuenta cuántos elementos hay debajo del sombrero mágico después de que algunos hayan sido retirados.
  6. El sombrero de mago (2): Cuenta cuántos elementos hay debajo del sombrero mágico.
  7. Números en orden: Mueve el helicóptero para capturar las nubes en el orden correcto.
  8. Practica la resta con un juego divertido: Ayuda a Tux a alcanzar los peces. Arroja el dado para caminar tantos bloques como el dado indique.
  9. Adivina un número: Sigue las indicaciones para adivinar el número y ayudar a Tux a escapar de la cueva.
  10. Dibujar número: Une los números de forma consecutiva para conformar objetos predeterminados.