Diferencia entre revisiones de «Scratch»

De Huayra
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'''Scratch''' es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintáctica.
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Fue desarrollado por "el grupo 'jardín de infancia' para toda la vida" en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick en 2007.
 
  
El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.
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'''Scratch''' es una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje de programación por medio de bloques.
  
[[Aprendé a programar con Scratch]]
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Programar por medio de bloques significa desarrollar programas con acciones e instrucciones incorporadas en piezas prediseñadas.
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Esta modalidad de aprendizaje es recomendable para aquellos que desean iniciarse en la programación, porque a través de los bloques, cada concepto abstracto asociado a la programación tiene su representación visual.
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Además, los bloques ahorran las dificultades que genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito. Los bloques se seleccionan, arrastran, encastran y listo.
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[[Un recorrido por la interfaz de Scratch]]
  
 
[[Category: Aplicaciones]]
 
[[Category: Aplicaciones]]

Revisión del 15:17 5 mar 2018

ScratchIcono.png

Scratch es una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje de programación por medio de bloques.

Programar por medio de bloques significa desarrollar programas con acciones e instrucciones incorporadas en piezas prediseñadas.

Esta modalidad de aprendizaje es recomendable para aquellos que desean iniciarse en la programación, porque a través de los bloques, cada concepto abstracto asociado a la programación tiene su representación visual. Además, los bloques ahorran las dificultades que genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito. Los bloques se seleccionan, arrastran, encastran y listo.

Un recorrido por la interfaz de Scratch