Diferencia entre revisiones de «2048»
(Página creada con «'''2048''' es un rompecabezas de deslizamiento. El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con baldosas de distintos colores y con un número en su centro. Se...») |
|||
Línea 2: | Línea 2: | ||
El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con baldosas de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección izquierda, derecha, arriba y abajo para moverlas y se deslizan por todo el tablero. Si dos baldosas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos baldosas originales (es decir, si dos baldosas con el número 4 colisionan, se combinarán en una baldosa con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen baldosas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. | El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con baldosas de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección izquierda, derecha, arriba y abajo para moverlas y se deslizan por todo el tablero. Si dos baldosas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos baldosas originales (es decir, si dos baldosas con el número 4 colisionan, se combinarán en una baldosa con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen baldosas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. | ||
+ | El objetivo del juego es combinar las baldosas disponibles, hasta alcanzar a crear una baldosa con el número 2048 (de ahí el nombre del juego) | ||
− | + | En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [http://git.io/2048|juego original], creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer. | |
[[Archivo:2048Captura.png|600px]] | [[Archivo:2048Captura.png|600px]] |
Revisión del 14:41 2 ene 2018
2048 es un rompecabezas de deslizamiento.
El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con baldosas de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección izquierda, derecha, arriba y abajo para moverlas y se deslizan por todo el tablero. Si dos baldosas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos baldosas originales (es decir, si dos baldosas con el número 4 colisionan, se combinarán en una baldosa con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen baldosas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. El objetivo del juego es combinar las baldosas disponibles, hasta alcanzar a crear una baldosa con el número 2048 (de ahí el nombre del juego)
En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del original, creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer.