Diferencia entre revisiones de «Lanzadores»
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+ | * Desde un panel<br> Hacé clic con el botón derecho en cualquier espacio vacío en el panel, después elegí Añadir al panel. Se abre el cuadro de diálogo de Añadir un objeto a un panel <!-- Link: <xref linkend="panels-addobject"/> -->.<br> Podés seleccionar "Lanzador de aplicaciones"... para agregar un lanzador a una aplicación que figure en el Menú Huayra <!-- Link: <xref linkend="chap:menuhuayra"/> -->. Si no seleccioná Lanzador de aplicación personalizado de la lista. Se muestra un diálogo Crear lanzador. Para obtener más información acerca de las propiedades en este diálogo: Propiedades del lanzador <!-- Link: <xref linkend="launchers-properties"/> -->. | ||
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+ | {{Tip| El comando es el nombre del Paquete <!-- Link: <xref linkend="sub:Paquetes"/> -->. En la mayoría de los casos coincide el nombre de la aplicación con el del paquete. Pero en otros son diferentes. Para ver el listado de aplicaciones y el nombre del paquete que te corresponde, podés apretar ALT + F2, desplegar "Mostrar la lista de aplicaciones conocidas" y hacer clic en la aplicación. Arriba aparecerá el nombre del paquete. Para crear un lanzador a esa aplicación, copiá y pega ese nombre en "Comando"}} | ||
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Revisión del 13:11 22 jul 2013
Un lanzador es un objeto que realiza una acción específica cuando se abre. También podés pensarlo como una especie de "acceso directo" en los términos de otros sistemas operativos.
Podés encontrar lanzadores en los paneles, en la barra de menú del panel, y en el escritorio. Un lanzador se representa por un ícono en todos estos lugares.
Podrías usar un lanzador para hacer cualquiera de lo siguiente:
- Iniciar una aplicación particular.
- Ejecutar un comando.
- Abrir una carpeta.
- Abrir un navegador web en una página particular de la web.
Podés modificar las propiedades de un lanzador: el nombre del lanzador, el ícono que representa el lanzador, y cómo se ejecuta el lanzador. Para más información acerca de esto: Modificar un lanzador .
Añadir un lanzador a un panel
Podés añadir un lanzador a un panel de una de las siguientes maneras:
- Desde un panel
Hacé clic con el botón derecho en cualquier espacio vacío en el panel, después elegí Añadir al panel. Se abre el cuadro de diálogo de Añadir un objeto a un panel .
Podés seleccionar "Lanzador de aplicaciones"... para agregar un lanzador a una aplicación que figure en el Menú Huayra . Si no seleccioná Lanzador de aplicación personalizado de la lista. Se muestra un diálogo Crear lanzador. Para obtener más información acerca de las propiedades en este diálogo: Propiedades del lanzador .
En "Tipo" podés elegir si este elemento es un acceso directo a una aplicación, una aplicación (pero ejecutada desde la Terminal ) o un lugar (es decir, una ruta a una carpeta).
En "Nombre" eliges el nombre que llevará ese elemento en el menú. Intenta que no sea demasiado largo.
En "Comentario" se ingresa un breve comentario sobre ese elemento.
Si en "Tipo" elegiste Lugar, aparecerá la opción "Lugar" donde debes completar la ruta de la carpeta o con el botón de Examinar ir buscando la carpeta deseada.
Si en "Tipo" elegiste Aplicación aparecerá la opción "Comando".
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{{{tip}}} |
- De cualquier menú
Para añadir un lanzador a un panel desde un menú:
Abrí un menú que contenga el lanzador. Arrastrá el lanzador al panel.
Abrí el menú que contiene el lanzador desde el panel donde querés que resida el lanzador. elegí Añadir este lanzador al panel. Éste método sólo funcionará si el lanzador está en un submenú del menú que abriste.