Diferencia entre revisiones de «2048»
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'''2048''' es un rompecabezas de deslizamiento. | '''2048''' es un rompecabezas de deslizamiento. | ||
− | El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con | + | El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con fichas de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección para moverlas y deslizar las fichas por todo el tablero. Si dos fichas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos originales (es decir, si dos fichas con el número 4 colisionan, se combinarán en una nueva con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen fichas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. |
− | El objetivo | + | El objetivo de 2048 es combinar las fichas disponibles, hasta alcanzar a crear una con el número 2048 (de ahí el nombre del juego) |
En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [http://git.io/2048|juego original], creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer. | En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [http://git.io/2048|juego original], creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer. |
Revisión del 14:49 2 ene 2018
2048 es un rompecabezas de deslizamiento.
El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con fichas de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección para moverlas y deslizar las fichas por todo el tablero. Si dos fichas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos originales (es decir, si dos fichas con el número 4 colisionan, se combinarán en una nueva con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen fichas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. El objetivo de 2048 es combinar las fichas disponibles, hasta alcanzar a crear una con el número 2048 (de ahí el nombre del juego)
En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del original, creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer.
Captura de 2048 en Huayra 3.3