Diferencia entre revisiones de «2048»

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El objetivo de 2048 es combinar las fichas disponibles, hasta alcanzar a crear una con el número 2048 (de ahí el nombre del juego)
 
El objetivo de 2048 es combinar las fichas disponibles, hasta alcanzar a crear una con el número 2048 (de ahí el nombre del juego)
  
En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [http://git.io/2048|juego original], creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer.
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En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [[http://git.io/2048|juego original], creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer.
  
  

Revisión del 16:17 11 ene 2018

2048 es un rompecabezas de deslizamiento.

El juego se compone de una cuadrícula simple de 4x4 con fichas de distintos colores y con un número en su centro.​ Se utilizan las teclas de dirección para moverlas y deslizar las fichas por todo el tablero. Si dos fichas con el mismo número "colisionan" durante un movimiento, se combinarán en una nueva, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos originales (es decir, si dos fichas con el número 4 colisionan, se combinarán en una nueva con el número 8). Si un jugador queda sin posibilidad de movimiento (es decir, ya no quedan espacios vacíos y no existen fichas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. El objetivo de 2048 es combinar las fichas disponibles, hasta alcanzar a crear una con el número 2048 (de ahí el nombre del juego)

En la versión de Huayra de 2048, solamente se ha traducido la interface del [original, creado por Gabriele Cirulli, basado en 1024 by Veewo Studio y conceptualmente similar a Threes by Asher Vollmer.


2048Captura.png


Captura de 2048 en Huayra 3.3