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Blender es un programa informático dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Tiene capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. Cuenta con [[Editá tus videos con Blender|edición de video]], además de características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. | Blender es un programa informático dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Tiene capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. Cuenta con [[Editá tus videos con Blender|edición de video]], además de características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. | ||
+ | Blender puede parecer muy complicado al principio y abrumador. Pero cuando empieces a entender un poco cómo funciona su espacio de trabajo vas a encontrarlo muy útil. Para eso hicimos el tutorial [[Blender desde 0: la interfaz]]. Te recomendamos ir siguiendo los tutoriales uno a uno, para ir paso a paso sin abrumarse al comienzo pero terminando con una animación que pueda dejarte satisfecho como el producto final de unos tutoriales sencillos y que cualquiera pueda realizar. Si querés seguir profundizando, no dejes de visitar los miles de videotutoriales que hay en YouTube y otros sitios que, como todo proyecto de [[software libre]], se esfuerzan en difundir el conocimiento de modo libre, gratuito y sin restricciones. | ||
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Revisión del 10:12 5 dic 2017
Blender es un programa informático dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Tiene capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. Cuenta con edición de video, además de características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. Blender puede parecer muy complicado al principio y abrumador. Pero cuando empieces a entender un poco cómo funciona su espacio de trabajo vas a encontrarlo muy útil. Para eso hicimos el tutorial Blender desde 0: la interfaz. Te recomendamos ir siguiendo los tutoriales uno a uno, para ir paso a paso sin abrumarse al comienzo pero terminando con una animación que pueda dejarte satisfecho como el producto final de unos tutoriales sencillos y que cualquiera pueda realizar. Si querés seguir profundizando, no dejes de visitar los miles de videotutoriales que hay en YouTube y otros sitios que, como todo proyecto de software libre, se esfuerzan en difundir el conocimiento de modo libre, gratuito y sin restricciones.
Te recomendamos ver los cortos de la Blender Foundation, hechos integramente con Blender:
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