Diferencia entre revisiones de «TurtleArt»
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TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc. | TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc. | ||
− | + | También hay bloques que le permiten repetir o nombre secuencias. Otros bloques realizar operaciones lógicas. Este tipo de programación se inspira en el lenguaje de programación LOGO. | |
− | + | Fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para las personas de todas las edades. TurtleArt se centra en la creación de imágenes, mientras que permite explorar la geometría y la programación. | |
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Revisión del 11:19 13 ene 2016
TurtleArt es un programa que te permite dar los primer pasos en programación a través de una tortuga que va formando imagenes siguiendo una serie de comandos. Se especifica la secuencia ajustando piezas de rompecabezas. Los bloques pueden decirle a la tortuga que dibuje líneas y arcos, dibujar en diferentes colores, ir a un lugar específico de la pantalla, etc.
También hay bloques que le permiten repetir o nombre secuencias. Otros bloques realizar operaciones lógicas. Este tipo de programación se inspira en el lenguaje de programación LOGO.
Fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para las personas de todas las edades. TurtleArt se centra en la creación de imágenes, mientras que permite explorar la geometría y la programación.