En este tutorial aprenderás a organizar tu música con Clementine, de modo que al momento de escucharla sea más fácil encontrarla. En Huayra 5, Clementine no está instalado por defecto, pero podés instalarlo fácilmente tipeando este comando en una terminal:
apt install clementine
Luego de instalado, podés encontrar Clementine en el Menú Huayra -> Sonido y Video
Abrí la aplicación y una vez que la abrís seleccionás el menú Música y luego Abrir archivo.
Podés elegir la carpeta donde guardaste tu música y te mostrará todos los archivos disponibles. Arrastrá el archivo que querés escuchar y soltalo en la zona principal de la ventana. Dale clic al botón de reproducir y listo!
Pero Clementine es mucho más. También te permite hacer una clasificación por:
categorías,
autor,
banda,
tapas de discos..
Pero no se queda ahí, le agrega una cantidad impresionante de radios de todo el mundo que podemos sintonizar si tenemos conexión a internet, rock, blues, folclore de todos los países, música clásica, salsa, cumbia, soul, y todo lo que se te ocurra.
Organizar la colección de música
Ahora vamos a organizar nuestra colección de música. Es similar al VLC, seguí estos pasos:
Hacemos clic en Colección
Ahí se abrirá la ventana de Preferencias. Si lo que queremos es armar una colección con nuestra música, vamos a Colección de Música.
Ahí buscamos la carpeta que queremos agregar.
La seleccionamos y le damos Enter. Y ¡listo!
Una diferencia que tiene Clementine respecto de VLC es que cuando se pasa de un tema a otro un tema, no hace un corte abrupto, sino que hace una transición entre temas. Lo cual a la hora de pasar música nos favorece.
También podés ajustar el sonido usando el Ecualizador Gráfico incluído.
Seguramente tenés una colección grande de música en tu máquina ¿no?. Pero ¿sabes cómo es que todos esos archivos -que en otra época ocuparían grandes estantes de tu cuarto- hoy pueden entrar en una pequeña parte de la memoria de tu máquina?
Y eso es posible porque a mediados de los años 90s unos señores introdujeron los formatos como “mp3“ y otros libres como el “ogg”, que permitieron reducir el tamaño de los archivos de audio y permitir su “rippeo” (extracción desde un CD a un archivo digital) en el disco de tu máquina, o también en tu celular o en un pendrive.
Empecemos por el principio, el orden del material.
Guardemos nuestros archivos de audio en directorios (carpetas) dentro de la carpeta principal Música.
Lo ideal sería hacer una carpeta por cada banda o músico, y dentro de esa carpeta una para cada disco de esa banda.
De esa manera nos acostumbraremos a tener todo ordenado
Para reproducir todas las colecciones, Huayra incluye dos reproductores multimedia: VLC Media Player y Clementine. Ambos los encontrarás dentro del Menú Huayra en el apartado de Sonido y video.
Reproductor Multimedia VLC
Es un reproductor que además de reproducir música también permite ver videos, escuchar radios en Internet, ver televisión digital, entre otras cosas.
Cuando abrimos el programa, vamos a ver una ventana simple. La idea es agregar nuestra carpeta “música” a la lista de reproducción de VLC. Para ello:
Primero vamos al menú del VLC elegimos la opción Medio y luego Abrir carpeta.
Luego seleccionamos la carpeta música que queremos reproducir.
Después para importar los archivos, le damos clic en Choose (elegir). Así, VLC hará una lista de reproducción con todas las canciones que tengas en esas carpetas y comenzará a reproducirlas.
Si tenés conexión a Internet, a medida que reproduzca las canciones VLC buscará en la web la tapa del disco que está reproduciendo.Para ver la lista de reproducción, simplemente:
Vamos a Menú Ver.
Seleccionamos Lista de reproducción.
Además se pueden reproducir los temas ordenadamente, o elegir el modo aleatorio con el último botón de la botonera inferior, ese que parecen dos caminos cruzándose, también se puede repetir un tema indefinidamente o ver la lista de reproducción.
Linux MultiMedia Studio o LMMS, es una estación de trabajo de audio digital de software libre, licenciado bajo GPL, que te permite producir música con tu computadora.
Podés trabajar con el teclado de tu netbook y también admite teclados e instrumentos MIDI.
Cómo comenzar
NOTA: En la versión 5 de Huayra esta aplicación no está instalada por defecto, pero podemos instalarla fácilmente abriendo una terminal y escribiendo:
sudo apt install lmms
Para abrir la aplicación, vamos al menú de Huayra -> Aplicaciones -> Sonido y Video -> LMMS
En la pantalla principal debemos identificar dos módulos importantes que nos permitirán construir nuestra producción. Esos módulos son: el editor de ritmo-línea base y el editor de canción.
El Editor De Ritmo – Línea Base
Este editor nos permitirá armar “secuencias” o “patterns” de ritmos y bases. Cualquier cosa que se repita en alguna parte de la canción, debería estar dentro de una secuencia del Editor de Ritmos-Línea base. Las secuencias, luego las vamos a poder utilizar en cualquier parte de la canción, y repetirlas todas las veces que necesitemos.
El Editor de Canción (Song-Editor):
Este módulo es donde armaremos concretamente la canción utilizando todas las secuencias de ritmo-base que elijamos y las pistas, de instrumentos o de audio grabados anteriormente.
Para crear nuestra primera secuencia Ritmo-base, vamos a elegir nuestros sonidos/instrumentos. Para eso, hay un menú sobre el lado izquierdo de la aplicación.
El primer ícono nos abre los “instrumentos” disponibles. Cuando hablamos de Instrumentos no nos referimos al sonido análogo de un instrumento musical real. En el LMMS los instrumentos son pequeños programas totalmente configurables que generan algún tipo de sonido.
Por otro lado, tenemos los “Samples” o “Muestras” que son grabaciones de sonidos o instrumentos analógicos reales. Los podemos encontrar en el tercer ícono:
Haciendo doble clic agregamos una Muestra al editor Ritmo-base. Así vamos armando nuestra “orquesta” o set de instrumentos y sonidos:
Y en el editor Ritmo-base armamos nuestra secuencia, pintando de celeste los cuadrados elegidos.
¡Ya tenemos nuestra primera secuencia ritmo-base! Excelente. Ahora vamos a incluirla en nuestra canción, en el Editor de canciones:
Pintamos el primer cuadrado y con el puntero del ratón lo “estiramos” hasta que cubra, por ejemplo, cuatro casilleros. Esto significa que se repetirá nuestra secuencia cuatro veces. Si queremos hacer otra secuencia muchas veces sucederá que es “casi” igual a la primera solo variando algunos sonidos. Entonces, la forma más fácil de lograrlo es “clonar” la secuencia que ya hicimos. Para eso se puede crear una nueva secuencia, con nombre nuevo, igual a la que ya teníamos hacemos clic en el engranaje -> “clonar esta pista“
Ya tenemos duplicada la secuencia. Le cambiamos el nombre a “Ritmo 1” para diferenciarla y corremos los cuadrados activos hacia la derecha para que suenen a continuación de la secuencia original:
Pero aún las dos secuencias son idénticas. Para modificar la segunda a nuestro gusto, utilizamos el editor Ritmo-base:
Ahora podemos escuchar cómo va quedando nuestra canción reproduciéndola en el “Editor de Canción“.
IMPORTANTE
Es una muy buena idea activar la función de “auto-guardado”, para que ante cualquier incidente no pierdas tu trabajo. Lo podés hacer desde el menú “Editar” -> “Configuración” -> botón “rayo” -> “Activar función Auto-Guardado“
Si querés ver más acerca de esta aplicación, mirá el siguiente video
En Huayra podés encontrar Blender un software para hacer 3D muy versátil. Vamos a usarlo para modelar la Vaca Hacker, la mascota de Huayra. La versión de Blender que viene en Huayra es la 2.79b, que funciona correctamente en prácticamente todas las placas de video del mercado.
Modelaremos una figura plana con espesor, utilizando curvas Bezier. Esta misma técnica se puede usar para modelar logotipos en 3D. El modelo resultante podríamos usarlo para imprimir llaveros de nuestro personaje por ejemplo!
¡Arrancamos!
Para empezar a trabajar vamos a cambiar la vista a la vista superior usando el menú View -> Top, y vamos a borrar el cubo inicial usando la tecla DEL.
Luego vamos a ubicar el cursor (el circulito rojo y blanco con una cruz) en el centro de la pantalla. Una vez hecho esto, crearemos un círculo desde el menú Add -> Curve -> Circle.
Esto nos creará una circunferencia que veremos resaltada en naranja . En los botones de propiedades de curvas, vamos a presionar el botón 2D, y veremos que la circunferencia se “llena” con una superficie gris. ¡Ahora es un círculo!
Modelando a partir del círculo
Ahora con el círculo seleccionado, activaremos el “Modo Edición” (tecla TAB), en este modo podemos ver y modificar los nodos que forman el círculo. Podemos seleccionar un nodo entero o los “tiradores” de cada nodo, en forma similar a como se hace en Inkscape.
Con un nodo seleccionado podremos modificarlo usando las teclas G para moverlo, R para rotarlo, o S para agrandarlo o achicarlo. Podemos seleccionar distintos nodos, y moverlos, rotarlos o escalarlos en conjunto.
Para poder añadir detalles como las orejas, deberemos subdividir el círculo, lo haremos seleccionando los nodos y luego presionando la tecla W elegiremos la opción Subdivide. Esto generará nuevos nodos ubicados en la mitad entre cada par de nodos seleccionados. Los nodos tienen diferentes tipos, para poder mover libremente los tiradores y obtener bordes agudos en la superficie, cambiaremos un par de nodos a modo Vector, así podremos obtener las orejitas de la Vaca moviendo cada tirador independientemente.
El tipo de nodo lo cambiamos usando la tecla V con el nodo seleccionado. Nos mostrará un menú y elegiremos la opción Vector.
De esta manera iremos dando forma a la cabeza de la vaca. Recuerden, cada vez que queramos añadir detalles, subdividiremos creando nuevos nodos y cambiaremos el tipo de nodo a Vector o Aligned según sea necesario.
Añadiremos un par de nodos más para terminar de darle forma a la cabeza, seleccionando los nodos de la parte inferior y subdividiendo. Otra vez convertiremos esos nodos a Vector y acomodaremos los tiradores de esos nodos para marcar los ángulos para hacer la parte del cuello y acomodar las orejas. Quedará algo como se ve en la figura.
Cuando hayamos terminado, salimos del Modo Edición (tecla TAB de nuevo. Ahora agregaremos en modo Objeto, otro círculo Bezier y también lo setearemos como 2D, esto será la gorra de la vaca. Entraremos una vez más en Modo Edición con este nuevo objeto seleccionado, y ajustaremos los nodos para darle forma y subdividiremos hasta obtener la forma deseada. Cada objeto separado lo editaremos en Modo Edición, y luego saldremos a Modo Objeto para agregar más objetos (recuerden: tecla TAB para cambiar de modo).
y agregar otros círculos que serán los ojos, y otro círculo más que “modelaremos” de la misma forma que hicimos antes, para formar la gorra.
¡Colores!
Vamos a colorear estas dos figuras para ir haciéndonos una idea del personaje. Para eso, en modo objeto, seleccionaremos la cabeza, y crearemos un material. Esto lo haremos en la pestaña con el iconito redondo en la ventana de propiedades, y haremos clic en “New”.
Le daremos un color blanco. Esto lo haremos haciendo clic en el rectángulo debajo de “Diffuse” y eligiendo en la paleta de colores que aparece, el color. El deslizador de la derecha, nos permite controlar la oscuridad del color. Lo llevaremos hasta arriba de todo para que quede blanco.
Luego seleccionaremos la gorra y le crearemos un material de color marrón. En este caso elegí el tono marrón y lo oscureci un poco usando el deslizador de la derecha como se ve en la imagen.
Unos ojitos como los tuyos
Vamos a modelar los ojos, para ello, seleccionaremos la gorra, entraremos en Modo Edición, y ubicaremos el cursor donde queremos crear un ojo. Luego haremos SHIFT+A y elegiremos Curve-> Bezier Circle, creando un círculo nuevo en el objeto seleccionado.
Ahora achicamos ese círculo, hasta el tamaño apropiado. Esto genera un “hueco” en la gorra que es dónde irá el ojo. Con ese círculo seleccionado, lo duplicaremos usando SHIFT + D y lo moveremos (tecla G) al lado correcto de la cara. Entonces nos quedará la gorra con dos agujeros!
Saldremos de Modo edición, y crearemos otra vez con SHIFT + A, otro círculo. Este lo achicaremos hasta quedar dentro de uno de los huecos de la gorra, y ahora (sin salir de Modo Edición) lo duplicaremos con SHIFT + D para generar el otro ojo. Salimos de Modo Edición, y le asignaremos a esta figura que tiene los dos ojos, un Material de color negro.
Podemos incluir un par de circulitos más pequeños de color blanco para simular el brillo de las pupilas.
Completando la figura
Siguiendo siempre este proceso, iremos añadiendo partes a la figura hasta completar el personaje. En cada objeto crearemos un material para darle color, la boca, los bordes de las antiparras, etc.
A veces puede pasar que algunas partes se solapen y tapen a las otras, esto lo resolveremos separando en Modo Objeto en la coordenada Z un poco las partes.
Cuando hayamos culminado, seleccionaremos la cabeza de la vaca, y le daremos un espesor usando el botón Extrude en las propiedades de las curvas (donde seteamos 2D al principio). adicionalmente podemos darle un borde redondeado usando el botón Bevel en el mismo lugar.
Con paciencia obtendremos algo como esto:
Generando (renderizando) una imagen
Por último, podemos acomodar la cámara rotándola y moviéndola con las teclas R y G, agregamos una luz si no tenemos ninguna (aunque en la escena por defecto siempre hay una), y presionamos F12 para obtener un nuestra imagen de la Vaca Hacker. Guardaremos la imagen obtenida presionando F3 en la ventana que nos muestra el render.