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Editando sonido digital con Audacity

Editando sonido digital con Audacity

Audacity es un editor de sonido, fácil de usar y muy potente. Con este programa van a poder grabar sonidos en vivo, convertir archivos de audio a diferentes formatos, cortar, pegar o empalmar pistas de audio para mezclar sonidos, realizar todo tipo de edición, agregar efectos de sonido, etc.

¿Para qué puedo usar Audacity?

Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, con el que podes grabar, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más.

Primero lo primero: grabá un mensaje de voz

Primero vamos a abrir el programa: para eso tenés que ir al menú Huayra> Sonido y video> Audacity.

¿No te graba sonido o se escucha muy bajo?

Antes de empezar un trabajo en Audacity, comprobá el volumen del sonido. Para comprobar que el micrófono esté grabando bien, apretá el botón con el círculo rojo, de grabación. Fijate que al activarlo, debería aparecer arriba en la barra derecha un ícono del mic. Desde ahí podés activarlo. Para ajustes más finos, podés ir al Centro de Control → Sonido.

  • En Rojo → Edición de Audio : Pausa – Reproducir – Parar – Ir al principio – Ir al final – Grabar (similares a los de cualquier reproductor o grabadora)
  • en Azul → Controles de Sonido: de izquierda a derecha: Volumen de Reproducción, Volumen de grabación
  • En Verde → Pista de sonido: es una representación gráfica de los sonidos grabados.

¡Manos a la obra!

Paso 1: Grabar un mensaje de voz desde cero

Para empezar a familiarizarte con el área de trabajo vamos a arrancar por grabar un pequeño mensaje o algo que te divierta ¿Preparad@?

Apretá el botón rojo (dentro del área A) y hablá. Si no se te ocurre nada podés decir algo así como: “Esta es mi primera prueba con Audacity en Huayra, hasta acá va el mensaje. Ya está”. Y cuando termines apretá el botón amarillo de “Detener”. ¿Viste no era complicado? Para escuchar como quedó, directamente apretá “Play”.

Si lo querés guardar, andá a Archivo → Guardar Proyecto.. (ver más adelante acerca de cómo Guardar) Eso sí , no te preocupes si te quedó un sonido o un silencio de más, podés editarlo luego.

Calidad y formato de sonido

Hasta acá lo que hicimos fue generar un archivo de prueba sin que nos importe la calidad ni el formato de salida. Pero, lo cierto es que antes de grabar es importante pensar para qué queremos este audio, dónde lo vamos a utilizar. Para hacer los ajustes necesarios para que el producto final tenga la calidad de sonido que necesitás tener en cuenta que a mayor calidad de sonido, mayor es el tamaño del archivo final. En la siguiente tabla vas a encontrar las frecuencias, la calidad, y en qué casos se aconseja utilizar cada uno.

Para modificarlo tenés que ir a Editar → Preferencias. Andá a la pestaña “Calidad”. El primer valor que encontrás: Frecuencia de muestreo predeterminado, es el más importante. Es la calidad con la que vas a tomar la información. En general, deberías grabar con la mejor calidad posible, ya que siempre se puede guardar el archivo con una calidad algo inferior. Después dale “Aceptar” para guardar.

Diferencias entre Guardar y Exportar…

Cuando ponés “Guardar proyecto”, Audacity como la mayoría de los programas genera su propio tipo de archivo predeterminado (que sólo puede abrir y leer Audacity). Entonces si querés que tu grabación pueda ser utilizada por otra aplicación no sirve sólo con guardar, si no que es necesario exportarlo. Para ello, vas a Archivo → Exportar.. Ahí también podés aprovechar para cambiar la extensión: mp3, ogg, wav. En la siguiente ventana te va a pedir que introduzcas un nombre para este archivo y elijas la carpeta donde guardarlo . Después de eso te va a dar la posibilidad de “Editar metadatos”. Es opcional, pero sirve a la hora de ordenar por ejemplo los archivos en un reproductor como un celular que ordene por disco, artista, género, etc. Directamente uno puede moverse con el cursor e ir completando campo por campo.

El patrón de sonido

Es importante para editar entender qué es lo que indica el dibujo que se va generando: el patrón de sonido de tu grabación . Este patrón es como un gráfico espacio-temporal de nuestras palabras/sonidos. Está compuesto de “esferas” o “triángulos” más o menos grandes y alargados, con “espacios” o “líneas” en medio.

Cada “esfera” puede ser una palabra, o incluso una o varias sílabas. Cada espacio es una pausa en nuestra locución, y será más o menos amplio, en función del tiempo empleado en cada pausa. Por ejemplo, el espacio entre palabras puede ser muy pequeño, o a veces inexistente, si se une el final de una palabra con el principio de otra… (Pero estas pausas son las que nos indicarán dónde comienza o termina una parte de la grabación).

Paso 1: Selección de un fragmento

Para seleccionar un fragmento usamos la herramienta “Selección”. Probá llevar el mouse al patrón del sonido, y ahí mismo vas a ver que la flecha se va a convertir en la misma línea:

Hacé clic en un punto cualquiera del patrón de sonido, y ahí la flecha va a cambiar a la línea. Para seleccionar tenés dos maneras :

  • o bien mantenés pulsada la tecla Mayús y después hacés clic nuevamente en otro punto del patrón sonoro (posterior a la línea marcada) o,
  • hacés clic y, sin soltar, arrastrás el puntero hasta el lugar que querés seleccionar (que sería como ese segundo clic).

El espacio que se muestra sombreado, es lo que seleccionaste. Podés comprobarlo, pulsando sobre el botón “Reproducir”.


De izquierda a derecha una por una: Selección – Envolvente – Dibujo – Ampliación-Desplazamiento en el tiempo- Modo multiherramienta.

El espacio que se muestra sombreado, es lo que seleccionaste. Podés comprobarlo, pulsando sobre el botón “Reproducir”.

Paso 2: Cortar una fragmento

Escuchá el audio de prueba y vamos a probar sacar la frase final de “hasta acá va el mensaje. Ya está”. Seleccionamos el fragmento, y le damos reproducir para escucharlo con más detenimiento y estar seguros de que la selección es la correcta. Al reproducirlo, vas a ver una línea verde que va a ir avanzando sobre el patrón del sonido. Esta línea es la que nos da la clave de dónde empieza y termina la parte que deseamos cortar. Podemos ayudarnos con las líneas de selección para afinar lo más posible la parte a cortar. Cuanto más precisos seamos, menos se notará el “corte”. Para desplazar las líneas de corte, colocamos el puntero sobre una de ellas, hacemos clic y, sin soltar, la arrastramos.

Entonces, seleccionamos el fragmento y lo cortamos, ya sea desde Editar → Cortar (o con el atajo de teclado Ctrl + X).

La grabación debería haber quedado algo así: «Esta es mi primera prueba con Audacity en Huayra». Si no es así, podés Deshacer, y volver a seleccionar y cortar.

Paso 3: Copiar y pegar un fragmento

También podemos agregar un fragmento (sonido o palabra) a nuestra grabación, bien desde otro archivo, o utilizando alguna parte del mismo archivo con el que estamos editando.

Para copiar seleccioná la parte como hiciste hasta ahora y desde
el menú Editar → le das Copiar (o bien usás el atajo de teclado Ctrl + C)
Hacé clic con el mouse en el punto donde desees insertarlas y la
insertás. Desde Menú Editar → Pegar (o bien usá el atajo de teclado Ctrl + V).

Paso 4: Eliminar un fragmento

La última acción que nos queda por ver es cómo eliminar una parte del archivo, si bien no es difícil requiere tener un poco más de cuidado porque la parte que se elimine tiene que quedar tan bien que no se note que algo fue cortado. La clave para esto está en seleccionar el fragmento cuidadosamente, con mucho ensayo y error. Para estar seguro, podés ampliar la vista y elegir cuidadosamente el fragmento.

Una vez seleccionada la porción que queremos eliminar,  presionamos la tecla “Supr”  (suprimir), o desde el menú Edit -> Delete.

¡ya está! ahora que sabés lo básico, podés seguir investigando: Audacity tiene muchas más herramientas para lucirte con tus proyectos.

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Tu primera aplicación gráfica con Gambas

En esta breve introducción al entorno de desarrollo integrado (IDE) de Gambas, vamos a crear una aplicación gráfica que permitirá introducirte a la programación de una forma muy simple. La idea es hacer una aplicación que solo contenga un botón, y que al hacer clic  te salude con un mensaje.

Puedes lanzar el entorno de desarrollo yendo al menú “Aplicaciones > Desarrollo > Gambas”.Lanzar GambasLo primero que observaras es una pantalla de bienvenida, que permite seleccionar los proyectos que quieres seguir trabajando, pero un nuestro caso seleccionamos “Nuevo proyecto…”.Primera ejecucion Gambas

Como puedes ver, con gambas podemos hacer aplicaciones gráficas, de línea de comando, aplicaciones que trabajen con base de datos, y hasta aplicaciones WEB. Para este tutorial seleccionamos “Graphical Application”.

Opciones de proyecos Gambas

En la siguiente pantalla nos pedirá seleccionar una carpeta donde guardar el proyecto. Nota que si haces clic derecho en una carpeta puedes ver opciones, como por ejemplo crear un nuevo directorio en caso que sea necesario.

Seleccionar destino proyecto Gambas

En la siguiente pantalla, nos pide un “Nombre del proyecto” que primero solo se vera reflejando en el directorio donde se guardará el proyecto, y un “Título del proyecto”, que será el nombre amigable del proyecto, y por ejemplo se verá en los títulos de las ventanas.

Seleccional Nombre proyecto Gambas

Al completar estos datos y aceptar, finalmente veras el entorno de programación de la siguiente manera.

Proyecto gambas vacio

En el panel izquierdo, observaras todos los archivos que componen el proyecto. Como es una aplicación grafica, por ahora solo veras un formulario “FMain”, que al hacer doble clic se abrirá para trabajar en él.

Formulario Gambas

Ahora en la parte inferior del panel derecho, puedes observar todos los controles disponibles para hacer aplicaciones gráficas. Puedes buscar el control “Button” y el control “TextLabel” y arrastrarlos al medio del formulario para incorporarlos.

Formulario Gambas con Controles

En la parte superior del panel derecho, puedes ver y modificar las propiedades de los controles. Para que la aplicación sea intuitiva seleccionamos el botón, y en este panel modificamos la propiedad “Text” llamándolo “Cliqueame”.Formulario Gambas con nombreEn principio este es todo el diseño que necesitamos. Ahora nos toca programar.. ¿Sera difícil?. Veamos…

Si queremos ejecutar cierta tarea cuando se hace clic el este botón, debemos programar sobre ese evento. Puedes hacer clic derecho sobre el botón del formulario y seleccionar la opción “Evento > Click”, pero en la practica, haciendo doble clic sobre el botón, obtienes el mismo resultado.

Seleccionar Evento Control GambasDe esta forma abrirás la “clase” asociada al formulario, con la función que se ejecutara cuando ocurre este evento.Class Gambas con evento ClicPara esta aplicación tan simple, lo único que queremos hacer es que cuando haga clic sobre el boton, salude al usuario con un mensaje. Esto los hacemos modificando la propiedad “Text” del control “TextLabel” que introducimos junto con el botón.

Para hacer eso, solo debemos escribir el nombre de control que queremos modificar (En nuestro caso “TextLabel1”), seguido a un punto “.” y a continuación el nombre de la propiedad que queremos acceder o modificar. En nuestro caso, quedara así.Class Gambas con evento implementado…y esto es todo. ¿No me crees? Puedes presionar la tecla F5 y se ejecutará tu primer aplicación en Gambas. Luego haz clic en el botón. ¿Funciona?Ejemplo gambas funcionando

¡¡Felicitaciones!! Acabas de hacer tu primera aplicación gráfica en Gambas.

Tarea:

Como abras notado, es muy importante el nombre de los controles. Para acceder a las propiedades de cualquier control o implementar cualquiera de sus eventos, debe referirse con el nombre de éste. En una aplicación mas compleja ¿Que pasa si tenemos 10 botones y 10 etiquetas? ¿Accederás a cada uno de ellos como Button1 a Button10?

Probablemente no sepas que tarea debería hacer cada botón. Por eso es importante asignarle nombres adecuados a los controles para poder referirse a ellos con mayor facilidad.

El nombre de de los controles es también una propiedad intrínseca de ellos, y puedes modificarlo en el panel superior derecho.

Intenta llama al botón “btnSaludar”, y al TextLabel “lblSaludo”. Luego ingresa a la clase del formulario haciendo clic en la pestaña “FMain.class” ¿No es mucho mas entendible el código ahora?

 

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¿Cómo se crea un usuario en Huayra?

Te mostramos cómo crear un usuario

Es muy útil saber cómo crear usuarios en Huayra, ya que te permite compartir tu computadora con otras personas, sin que se mezclen sus programas, sus datos y manteniendo diferentes estilos de escritorio para cada uno.

Cada usuario ingresará a una sesión personalizada, por lo que tenemos que proveerle sus propias credenciales: nombre de usuario y contraseña. 

Para crear un nuevo usuario en tu computadora:

Paso 1. Desplegá el menú “Sistema” haciendo clic sobre él.

Paso 2. Elegí el menú “Administración” y dentro del submenú seleccióna “Usuarios y grupos”.

Paso 3. En la nueva ventana hacé clic en el botón “+ Añadir”.

Paso 4. En la nueva ventana “Crear un usuario nuevo” ingresá el nombre del nuevo usuario y hacé clic en “Aceptar”.

Paso 5. Ingresá una nueva contraseña, repetila en “Confirmación” y hacé clic en “Aceptar”.

En caso de que estés creando una cuenta personal para vos, entonces mejor darle permisos de “administrador”, así podés agregar programas y ser el dueño de la computadora.

Para eso necesitamos un paso extra:

Paso 6. Donde dice “Tipo de cuenta” hacé clic en “Cambiar…”, elegí la opción “Administrador” y luego “Aceptar”.

Con eso ya has creado un usuario (común o con permisos de administrador) y ya podés “Cerrar” la ventana de administración de usuarios. ¡No te olvides la contraseña!

 

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Instalar Huayra 5

Te mostramos como instalar Huayra 5 en ocho sencillos pasos.

En principio necesitamos el pendrive de arranque. Si no lo tenés, te mostramos cómo generar un pendrive Huayra.

Preparando:
Insertá el pendrive, reiniciá el equipo y activá el menú de inicio o boot menu. Dependiendo del equipo, esto se puede hacer con las teclas F7, F10 o F11.

Si no sabés cuál es la tecla del menú inicio, en la primera pantalla aparecen abajo las teclas para ingresar a BIOS y boot menu.

Una vez en el menú elegí “iniciar desde USB” (también puede aparecer el nombre de tu pendrive). En la pantalla de inicio elegí “Inicio de Huayra en vivo (Live)”. Con esto ya estás usando Huayra 5. Podés probarlo, usarlo como quieras o continuar con la instalación.

Instalación

1. En el escritorio hacé doble clic en el icono “Instalar Huayra GNU/Linux”.

2. Cuando inicia el instalador elegí el idioma y luego Siguiente.

3. Seleccioná tu ubicación y luego Siguiente.

4. En la configuración de teclado seleccioná “Spanish (Latin American)”. 

5. Ahora debemos elegir dónde instalaremos Huayra 5.


Podemos reemplazar una partición anterior de Linux, instalar junto a otro sistema operativo o elegir la opción: “Borrar disco (recomendada)”. Con esta opción el instalador va a crear todas las particiones necesarias para crear una instalación “limpia”.

6. Creá tu usuario y elegí una contraseña.

En “Resumen” aparecen todas la opciones que elegiste. Si todo está correcto presioná Instalar.

7. Comenzará el proceso de instalación automáticamente.

8. Después de unos minutos, aparecerá un mensaje que te avisará que Huayra 5 se ha instalado con éxito. Reiniciá o pulsá “Hecho”


¡Listo! Ya podés usar Huayra GNU/Linux en tu equipo.

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Pendrive de arranque Huayra/GNU Linux

Te mostramos como generar un pendrive de arranque. Te servirá tanto para instalar Huayra o usarlo en modo live.

Para empezar debemos descargar la ISO de Huayra 5 haciendo clic en el botón verde de la página de inicio.

También necesitamos un pendrive de al menos 4 Gb.

Dentro de la iso descargada seleccionamos y abrimos la carpeta “install”. En esta carpeta encontramos la app Rufus, insertamos el pendrive y abrimos la aplicación.

Elegimos el dispositivo usb.
Seleccionamos la imagen que descargamos y hacemos clic en empezar.

Esperamos unos minutos hasta que se complete la barra de estado, cerramos Rufus y ¡listo! Ya podes usar tu pendrive Huayra/GNU Linux.

Si ya tenés Huayra crear un pendrive booteable es muy fácil.
En Accesorios vas a encontrar “Grabador de imágenes USB”.

Solo tenés que elegir el archivo .iso que descargaste y el dispositivo USB destino, y pulsar “grabar“.

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Tutorial Huayra Avatar

En el siguiente tutorial te enseñamos a utilizar la aplicación Huayra Avatar para crear un identificador en las redes sociales, un collage, caricaturas o un personaje.

Para abrir la aplicación vamos a  Aplicaciones ➤ Huayra ➤ Avatar

Comenzá a construir tu avatar agregando elementos que te ofrece la aplicación, los tenés separados por categorías : cara, ojos, accesorios, anteojos, etc.

Cada elemento que vayas agregando, podés modificarlo en tamaño, dirección (espejar), rotación etc. Podés elegir, como si fuesen capas, cuál va adelante y cuál detrás, podés borrar un elemento. NOTA: elementos que son de a pares como los ojos, podés eliminar uno de los dos y combinarlos. También podés agregar texto a tu creación, un encabezado y/o pie de foto, de esta forma tu personaje ¡puede decirnos algo!

Una vez que hayas terminado de crear tu avatar podés guardarlo. Esto te va a permitir seguir trabajando con él cuando quieras retomar el trabajo. Si lo que querés es usar ese avatar como imagen para otra cosa, tenés que exportarla a otro formato de imagen como PNG o SVG.

SVG es un formato de gráficos vectoriales. Exportarlo en este formato te va a permitir seguir modificando tu avatar agregándoles más elementos o colores, por ejemplo en Inkscape, este formato manteniene cada elemento por separado.

Huayra Avatar es Software Libre. Esto quiere decir que cualquiera puede, modificarlo, mejorarlo y volverlo a publicar. Para eso vas a tener acceso al código fuente, desde la tuerquita, icono superior derecho.

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Tutorial Huayra Motion

En el siguiente tutorial te enseñamos a usar la aplicación Huayra Motion para que realices tu propio corto del tipo Stop Motion.

Huayra Motion es una aplicación desarrollada por el equipo de Huayra con la cual podrás realizar un corto del tipo Stop Motion.

Ingresemos a la aplicación, para ello vamos a Aplicaciones ➤ Huayra ➤ Huayra Motion

Usaremos una vaca y cuatro gotas. Estos son los actores de nuestro corto. Iremos disponiendo estos elementos y cuando tengamos una escena lista solo tendremos que presionar sobre el botón “Capturar cuadro” grabando la primera escena.

Luego de realizar algún cambio deberemos volver a capturar la misma. Cuando queramos ver como quedan todas las escenas juntas presionamos sobre “Reproducir”.

Veamos algunas herramientas útiles para hacer las transiciones. En la solapa Capas, podremos agregar una grilla dividida entre filas y columnas. Además hacer un dibujo en colores como referencia. También podremos cambiar la opacidad de la capa de cebolla.

En el caso de que haya algún cuadro que no nos guste podremos borrarlo al presionar sobre el tacho.

En la solapa efecto podremos modificar brillo y contraste además de espejar la imagen. En opciones podemos modificar los cuadros por segundos.

En este último vídeo veremos como guardar el proyecto, en el caso que queramos continuarlo, y también veremos la opción de exportarlo como vídeo.