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¿ Cómo conectar un monitor, televisor o proyector a nuestra netbook ?

¿ Cómo conectar un monitor, televisor o proyector a nuestra netbook ?

Si pensaste que al conectar la netbook a algún dispositivo no era compatible porque “no hay señal” puede ser que haya que cambiar algo en la configuración. Te contamos en este tutorial ¡qué fácil es!

conexión hdmi

 

Lo primero que vamos a hacer es enchufar nuestra netbook con un cable HDMI al dispositivo que necesitamos utilizar.

Al hacerlo, Huayra toma ese dispositivo como una “segunda pantalla”, por lo que podemos posicionar ventanas en una u otra en forma independiente.  Por ejemplo,  si tomamos una ventana de la pantalla de la netbook y la arrastramos, comprobaremos que podemos pasarla a la nueva pantalla.

Sin embargo,  muchas veces necesitamos que la segunda pantalla sea exactamente la misma que la de la netbook,  por ejemplo al utilizar un proyector.

A continuación vamos a ver cómo configurar Huayra para que se vea lo mismo en ambas pantallas en forma simultánea.

 

Configurar pantalla

Para comenzar vamos a Sistema > Preferencias > Hardware > Pantallas

Se nos abrirá la siguiente ventana:

Portátil es el nombre de la pantalla de nuestra netbook. Y vemos otro dispositivo, en este caso un monitor BGO, pero que no está seleccionado.

El paso siguiente es seleccionar el  dispositivo que conectamos y cliquear en Encendido y luego Aplicar.

 

Ahí aparecerá la pantalla de nuestra netbook replicada en el dispositivo. Y una ventana donde nos da la opción de restaurar la configuración anterior o mantener esta configuración, damos click en “mantener esta configuración”.

 

También tenemos la opción de espejar pantallas. Esta opción nos permite ver directamente reflejadas las acciones realizadas en la netbook en el dispostivo. Para ello cliqueamos en “La misma imagen en todos los monitores.”

¡Y listo, ya tenemos nuestro pantalla configurada!

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Cómo editar tu Avatar en Inkscape

Como editar tu Avatar (creado con Huayra Avatar) en Inkscape:

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales, es decir que te permite elaborar diseños a través de vectores, líneas que se pueden crear, expandir, modificar, etc.

Vamos a trabajar con un personaje creado en Huayra Avatar.

Recordá exportarlo como formato SVG para poder abrirlo con Inkscape ya que SVG es un formato vectorial.

Supongamos que nuestro avatar nos quedó así →

Pero nos gustaría cambiarle algunos colores y agregarle un fondo.

Abrimos la aplicación Inkscape desde

Aplicaciones>Gráficos>Inkscape:

 

1- Barra de menú

2- Barra de comandos

3- Caja de Herramientas

4- Paleta de colores

5- Barra de ajustes

6- Área de trabajo (también se puede trabajar fuera de la página)

 

 

¡Manos a la obra!

Vamos a Archivo > Abrir Y buscamos nuestro Avatar creado en Huayra Avatar.

Lo primero que vamos a hacer es acercarnos a la imagen para trabajar mejor, de la caja de herramientas seleccionamos la lupa y arrastramos abarcando toda la página.

Paso 1: Comenzamos a editar nuestro avatar

Vamos por un cambio en el color del pelo y las cejas, para eso elegimos de la caja de herramientas la flecha “seleccionar y transformar objetos”, seleccionamos haciendo clik en el pelo. Luego vamos a la paleta de colores y elegimos un color.

Relizamos el mismo procedimiento para las cejas y la cara, podemos seleccionar las 2 cejas a la vez, clikeando un elemento + la tecla Shift, así vamos sumando elementos a la selección.

Paso 2: Modificamos una forma

Otra herramienta interesante que podemos usar es la de nodos, con ella podemos modificar las formas de un elemento vectorial. Al seleccionarlo, desde la caja de herramientas “editar nodos de trayecto o estiradores de control” , veremos como aparecen puntos de donde podemos estirar, redondear, y dar difentes formas al elemento que seleccionamos.

En este caso cambiamos la forma del peinado. Ya tenemos algunas modificaciones en nuestra imagen. Ahora podemos pensar en algún fondo, y agregarle texto. Pero antes vamos a agrupar todos los elementos de nuestra imagen para trabajar más seguros, sin que se nos desordenen. Vamos a la caja de herramientas seleccionamos la fecha y arrastramos tomando todos los elementos de la imagen.

 

Luego vamos al menu y seleccionamos Objetos>Agupar. De esta forma podemos mover la imágen sin que se nos muevan los elementos por separados. Si queremos volver a separarlos podemos hacerlo desde Objetos>Desagrupar.

Paso 3: Diseñamos un fondo

En este caso vamos a agregarle una estrella y luego un color de fondo. En la caja de herramientas encontraremos una herramienta para formar estrellas y polígonos.

Recuerden que este es un nuevo elemento por lo tanto se puede modificar color, forma, y también el tamaño. Una vez seleccionado podemos estirar desde las flechitas que lo rodean. Para cambiar el tamaño proporcionalmente podemos estirar desde una flechita + tecla ctrl. (Y si queremos girar clikeamos 2 veces y apareceran la flechitas para girar.)

Ponemos la estrella en el centro de la página, pero para que no nos tape la imagen vamos a la barra de comandos y seleccionamos

“bajar la selección al fondo” .

Ahora continuamos con el fondo. Seleccionamos desde la caja de herramientas un rectángulo y elegimos un color, y le damos el tamaño de nuestra página.

 

Luego volvemos a seleccionar del menu “bajar la selección al fondo” .

Paso 4: Agregamos texto

Para terminar vamos a agregarle texto. Vamos a la Caja de herramientas y seleccionamos la letra A “crear y editar objetos de texto”

Desde la barra de comandos podemos elegir la tipográfía, el estilo y el tamaño. (también podemos modificar el tamaño desde las flechitas de selección)

Igual que un elemento, podemos elegir el color desde la paleta de colores.

¡¡Ya tenemos nuestro Avatar terminado!!

Paso 4: Guardamos el proyecto

Ahora solo falta guardarlo. Vamos a Archivo > Guardar como, y si queremos en un furturo volver a editarlo el formato debe ser SVG.

Si queremos que quede como una imagen fija exportamos como PNG, desde Archivo > Exportar imagen PNG.

¡¡Ya está!! Ahora podés subir tu imagen como perfil en las redes. Y seguir investigando las herramientas que te ofrece Inkscape para crear tus propios diseños.

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Tutorial Huayra Avatar

En el siguiente tutorial te enseñamos a utilizar la aplicación Huayra Avatar para crear un identificador en las redes sociales, un collage, caricaturas o un personaje.

Para abrir la aplicación vamos a  Aplicaciones ➤ Huayra ➤ Avatar

Comenzá a construir tu avatar agregando elementos que te ofrece la aplicación, los tenés separados por categorías : cara, ojos, accesorios, anteojos, etc.

Cada elemento que vayas agregando, podés modificarlo en tamaño, dirección (espejar), rotación etc. Podés elegir, como si fuesen capas, cuál va adelante y cuál detrás, podés borrar un elemento. NOTA: elementos que son de a pares como los ojos, podés eliminar uno de los dos y combinarlos. También podés agregar texto a tu creación, un encabezado y/o pie de foto, de esta forma tu personaje ¡puede decirnos algo!

Una vez que hayas terminado de crear tu avatar podés guardarlo. Esto te va a permitir seguir trabajando con él cuando quieras retomar el trabajo. Si lo que querés es usar ese avatar como imagen para otra cosa, tenés que exportarla a otro formato de imagen como PNG o SVG.

SVG es un formato de gráficos vectoriales. Exportarlo en este formato te va a permitir seguir modificando tu avatar agregándoles más elementos o colores, por ejemplo en Inkscape, este formato manteniene cada elemento por separado.

Huayra Avatar es Software Libre. Esto quiere decir que cualquiera puede, modificarlo, mejorarlo y volverlo a publicar. Para eso vas a tener acceso al código fuente, desde la tuerquita, icono superior derecho.